Marvel Rivals season 9 buff e nerf spiegati in modo chiaro
Marvel Rivals prepara una stagione con cambiamenti incisivi sull’equilibrio dei personaggi. Per Season 9, l’assetto prevede un livello di intervento paragonabile a quello dei primi mesi dal lancio: indicazioni iniziali parlano di modifiche che coinvolgono circa l’80% del roster, tra buff e nerf applicati ad abilità, tratti fondamentali e dinamiche di squadra. Il risultato atteso è uno scenario in cui il modo di giocare cambia in modo concreto, indipendentemente dal ruolo ricoperto.
Nel quadro della stagione, la rivelazione di Apocalypse si inserisce nel ciclo di contenuti legato all’arrivo di Jubilee come primo nuovo personaggio di Season 9. In parallelo, con The Hood previsto per Season 9.5, i ritmi di bilanciamento sembrano destinati ad aumentare, anche perché la sinergia tra team risulta più strutturata rispetto al passato. Il focus principale riguarda quindi l’evoluzione dell’equilibrio: rinforzi distribuiti, riduzioni mirate e un rimescolamento generale delle scelte di gioco.
season 9: i buff che rafforzano il roster
Nel pacchetto di interventi di Season 9 rientrano aggiornamenti di varia portata, inclusi casi con modifiche estese alla progettazione del personaggio. Un esempio indicato riguarda Black Widow, che riceve una revisione “da zero”: cambiano attacco principale, abilità e anche Ultimate nel corso della partita. In generale, molte delle modifiche riportate sono orientate a buff significativi, con l’obiettivo di alzare il potenziale complessivo di numerosi eroi.
buff duraturi e vulnerabilità storiche
Un elemento centrale della stagione è la correzione di debolezze rimaste a lungo irrisolte. Secondo le indicazioni collegate alla patch, gli sviluppatori mirano a intervenire su eroi che in precedenza risultavano fortemente sbilanciati verso il basso o verso l’alto. Da qui la possibilità che diversi personaggi ricevano un rafforzamento più netto rispetto ad altri.
Un cambio determinante riguarda inoltre le Team-Up. In Season 9 non è più necessario che alcuni personaggi stiano insieme nello stesso team per attivare determinate condizioni: ogni personaggio ottiene due bonus passivi selezionabili, da combinare in un proprio loadout, con sinergie che possono potenziare gli effetti quando vengono scelti determinati abbinamenti.
buff “rigenerativi” su vanguard e duelists
Un’altra modifica trasversale è il sistema di salute e scudi. In Season 9 vengono introdotti valori di sopravvivenza specifici: Regenerative Health sui Vanguards e Regenerative Shields sui Duelists. Si tratta di risorse che tornano a crescere naturalmente finché il personaggio non subisce danni. Questo rende alcuni buff potenzialmente più impattanti, soprattutto quando viene aumentata anche la salute di base.
Le modifiche sulle Team-Up influiscono inoltre su parti delle abilità collegate alle sinergie passive selezionate prima di entrare in battaglia. Nel complesso, tra incrementi a salute, danni e guarigione, i buff indicati risultano “semplici” nella struttura ma rilevanti nell’effetto pratico.
lista buff season 9 per personaggio e ruolo
Di seguito sono riportati i buff indicati per historic Season 9 balance patch, con il ruolo abituale e i dettagli delle variazioni segnalate.
vanguard: buff alla sopravvivenza e ai parametri base
- Angela (Vanguard): aggiunta di 200 Regenerative Shield al valore di salute base
- Captain America (Vanguard): aggiunta di 300 Regenerative Shield al valore di salute base
- Groot (Vanguard): aumento della salute base da 700 a 850
- Devil Dinosaur (Vanguard): aumento salute base da 700 a 850, aumento della riduzione danni critici di Prehistoric Plating, e incremento della riduzione energia Ultimate per gli avversari che colpiscono Devil Dinosaur
- Doctor Strange (Vanguard): aumento della salute base da 575 a 650, aumento del valore di Shield of the Seraphim da 700 a 850, e aumento del valore dello stesso scudo con Invisible Woman Team-Up
- Thor (Vanguard): aumento “leggero” della distanza di viaggio per Storm Surge non caricato, incremento del danno di Hammer Throw in lancio e ritorno, aumento della Bonus Health al colpo, e aggiunta di 300 Regenerative Shield alla salute base
- Hulk (Vanguard): incremento di Heavy Blow da 40 a 45 e aggiunta di 300 Regenerative Shield alla salute base
- The Thing (Vanguard): aumento del limite di Bonus Health fornita da Stone Haymaker, riduzione del tempo di “backswing” all’avvio di Clobberin’ Time (Ultimate), e aumento dell’altezza di rilevamento verticale della zona anti-movimento di Yancy Street Charge
- Deadpool (Vanguard): incremento danno del singolo colpo di Dual Desert Eagles, aumento della riduzione danni fornita da Deadpool in Your Area — Upgraded, e aumento salute base da 450 a 500
- Rogue (Vanguard): aggiunta di 225 Regenerative Shield alla salute base
- Venom (Vanguard): aggiunta di 250 Regenerative Shield alla salute base
duelist: incrementi a scudi rigenerativi e danni/kit
- Black Panther (Duelist): aggiunta di 125 Regenerative Shield alla salute base
- Elsa Bloodstone (Duelist): incremento munizioni Double-Barrel Blaster da 8 a 12 e aumento danno pellet con Devil Dinosaur Team-Up
- Hawkeye (Duelist): aumento dello scaling del danno di Piercing Arrow durante la carica e incremento della velocità progetto base e massima
- Hela (Duelist): aumento del danno base di Nightsword Thorn, riduzione del calo danno a distanze diverse dei colpi di Nightsword Thorn, e possibilità di volare liberamente in qualsiasi direzione durante Astral Flock
- Magik (Duelist): aggiunta di 125 Regenerative Shield alla salute base
- Daredevil (Duelist): aggiunta di 150 Regenerative Shield alla salute base
- Black Cat (Duelist): aggiunta di 125 Regenerative Shield, aumento del limite massimo di Fortune da 1.000 a 1.200 e aumento della probabilità di payout elevato con Tablet of Destinies
- Moon Knight (Duelist): incremento del danno di Crescent Dart per colpo
- The Punisher (Duelist): aumento del danno single-hit di Adjudication e Deliverance con Daredevil Team-Up
- Phoenix (Duelist): aumento dei danni da esplosione di Endsong Inferno (Ultimate)
- Scarlet Witch (Duelist): Dark Seal attivabile mentre è attiva Mystic Projection, e attivando Dark Seal la Mystic Projection termina in anticipo
- Star-Lord (Duelist): aggiunta di 100 Regenerative Shield alla salute base
- Storm (Duelist): aumento danno base di Wind Blade da 55 a 60
- Psylocke (Duelist): incremento danno base singolo di Psionic Crossbow (da 12 a 13), aggiunta di 100 Regenerative Shield alla salute base, incremento dell’utilità di Bonus Health con Emma Frost Team-Up e incremento del danno singolo con Cloak & Dagger Team-Up
strategist: guarigione e supporto
- Ultron (Strategist): aumento output di guarigione dell’abilità Imperative: Firewall (droni)
- Adam Warlock (Strategist): aumento salute base da 250 a 275 e aumento capacità munizioni di Quantum Magic con Ultron Team-Up
- Invisible Woman (Strategist): aumento guarigione orb in uscita e orb in ritorno da Orb Projection
- White Fox (Strategist): aumento della salute totale durante Kumiho Unleashed (Ultimate) da 900 a 1.200
- Gambit (Strategist): incremento output guarigione di Kinetic Cards single-hit (da 28 a 30)
- Mantis (Strategist): potenziamento guarigione di Healing Flower con Star-Lord Team-Up, potenziamento effetto passivo Nature’s Flavor con Adam Warlock Team-Up, e aumento guarigione personale dopo Natural Anger con Adam Warlock Team-Up
- Rocket Raccoon (Strategist): incremento della quantità di guarigione quando Repair Orb passa attraverso un alleato
- Luna Snow (Strategist): aumento Healing Boost da Number One Idol e aumento del Healing Boost fornito a un alleato attaccato via Idol Aura
- Cloak & Dagger (Strategist): incremento guarigione Lightforce Dagger in colpo diretto (da 12 a 15) e guarigione dell’area persistente (da 20 a 25), aumento guarigione una tantum di Veil of Lightforce, e incremento dell’output di guarigione di Dagger Storm
season 9: i nerf che bilanciano l’impatto delle nuove team-up
Accanto ai buff, Season 9 introduce una serie di nerf pensati per compensare la maggiore potenza delle nuove Enhanced Team-Up. Le Team-Up accessibili a ogni personaggio permettono scelte considerate estremamente forti, creando problemi di equilibrio. Per contrastare gli effetti più dominanti, sono stati applicati ridimensionamenti mirati, soprattutto sottraendo bonus passivi legati agli anchor delle Team-Up.
La regola riportata è che in Season 9 i personaggi non ricevono più vantaggi diretti come benefici a danno, guarigione o salute semplicemente perché fanno parte dello stesso team rispetto a un personaggio che attiva un’abilità tramite Team-Up.
ultimate più difficili da ottenere per vanguard, duelist e strategist
Un nerf trasversale specifico riguarda la generazione di energia per l’Ultimate. In particolare, ogni Vanguard, Duelist e Strategist ottiene meno Ultimate energy quando subisce danni o quando riceve guarigione. Questo porta a tempi più lunghi per arrivare all’abilità più importante durante le partite.
lista nerf season 9 per personaggio e ruolo
Di seguito sono riportati i nerf segnalati nella patch, con il ruolo e i dettagli delle modifiche.
vanguard: rimozione bonus anchor e riduzione parametri base
- Angela (Vanguard): riduzione salute base da 450 a 350 e rimozione Team-Up Anchor 100 Bonus Health
- Captain America (Vanguard): riduzione salute base da 600 a 300 e rimozione Team-Up Anchor 100 Bonus Health
- Peni Parker (Vanguard): rimozione Team-Up Anchor 50 Bonus Health
- Groot (Vanguard): rimozione Team-Up Anchor 150 Bonus Health
- Devil Dinosaur (Vanguard): rimozione Team-Up Anchor 100 Bonus Health e riduzione Ultimate Energy gain per alleati che curano Devil Dinosaur
- Doctor Strange (Vanguard): rimozione Team-Up Anchor 100 Bonus Health
- Thor (Vanguard): riduzione salute base da 600 a 300
- Hulk (Vanguard): aumento costo energia Hulk Smash! (Ultimate) da 3400 a 3700, riduzione salute base da 650 a 400, e rimozione Team-Up Anchor 100 Bonus Health
- Deadpool (Vanguard): rimozione Team-Up Anchor 50 Bonus Health
- Rogue (Vanguard): riduzione della riduzione danni in Defensive Stance, riduzione salute base da 650 a 350, e riduzione del massimo bonus danni aggiunto a Southern Brawl a piena energia
- Venom (Vanguard): riduzione salute base da 675 a 500 e rimozione Team-Up Anchor 150 Bonus Health
duelist: riduzione salute base e bonus danno da team-up
- Black Panther (Duelist): riduzione salute base da 275 a 150
- Deadpool (Duelist): rimozione Team-Up anchor 5% Damage Boost
- Cyclops (Duelist): aumento cooldown Propulsion Burst e Optic Ascent a 15 secondi, riduzione danno singolo di Optic Blast da 25 a 21, riduzione danno di Ricochet Force da 80 a 70, e rimozione Team-Up anchor 5% Damage Boost
- Elsa Bloodstone (Duelist): aumento cooldown di Helix Advance da 10 a 11 secondi
- Hela (Duelist): rimozione Team-Up anchor 15% Damage Boost
- Human Torch (Duelist): rimozione Team-Up anchor 5% Damage Boost
- Magik (Duelist): riduzione salute base da 250 a 150
- Daredevil (Duelist): riduzione salute base da 300 a 150 e rimozione Team-Up anchor 5% Damage Boost
- Black Cat (Duelist): riduzione salute base da 275 a 150 e rimozione Team-Up anchor 5% Damage Boost
- Moon Knight (Duelist): aumento costo energia Hand of Khonshu (Ultimate) e rimozione Team-Up anchor 5% Damage Boost
- The Punisher (Duelist): riduzione danno per colpo di Adjudication da 20 a 19 e riduzione danno per colpo di Deliverance da 10 a 9,5
- Phoenix (Duelist): rimozione Team-Up anchor 10% Damage Boost
- Star-Lord (Duelist): rimozione 25 Bonus Health ottenuta con Stellar Shift e riduzione salute base da 250 a 150
- Storm (Duelist): rimozione Team-Up anchor 5% Damage Boost
- Psylocke (Duelist): riduzione salute base da 250 a 150
- Iron Man (Duelist): riduzione danno da spell field di Repulsor Blast (mono e dual), riduzione spell field damage con Armor Overdrive, riduzione Unibeam (Armor Overdrive) in danno per secondo, e rimozione Team-Up anchor 5% Damage Boost
strategist: rimozione bonus healing da anchor e costi più alti
- Deadpool (Strategist): rimozione Team-Up anchor 5% Healing Boost
- Adam Warlock (Strategist): riduzione danno projectile di Cosmic Cluster da 38 a 35
- Invisible Woman (Strategist): rimozione Team-Up anchor 15% Healing Boost
- White Fox (Strategist): aumento cooldown di Spirit Sanctuary da 12 a 15 secondi e rimozione Team-Up anchor 10% Healing Boost
- Gambit (Strategist): rimozione Team-Up anchor 5% Healing Boost
- Mantis (Strategist): rimozione Team-Up anchor 10% Healing Boost
- Rocket Raccoon (Strategist): aumento costo energia di C.Y.A (Ultimate), aggiunta logica di fall off basata sulla distanza per l’effetto Damage Boost di C.Y.A., e rimozione Team-Up anchor 5% Healing Boost
- Luna Snow (Strategist): rimozione 10% Damage Boost da Number One Idol e rimozione Team-Up anchor 15% Healing Boost
- Cloak & Dagger (Strategist): rimozione Team-Up anchor 15% Healing Boost
- Ultron (Strategist): (nessun nerf specifico indicato nella sezione riportata; qui risultano presenti solo i buff nella lista precedente)
interventi mirati e impatto complessivo del bilanciamento
Nel riepilogo dei nerf viene evidenziato come alcuni personaggi siano stati presi di mira in modo più diretto in base alla loro forza. Il caso citato include Iron Man e Cyclops, collegati a ragioni diverse: Cyclops viene associato allo status di personaggio introdotto più di recente e quindi meno rifinito rispetto al resto del roster, mentre Iron Man risulta tornare rapidamente competitivo grazie all’accesso a abilità nuove e ricorrenti tramite le Team-Up, rendendo necessario un ridimensionamento dei suoi strumenti di base.
Oltre alle riduzioni su singole abilità, un contributo trasversale viene attribuito anche alle modifiche su scudi e salute. Con Restorative Shields e Regenerative Health applicati ai sistemi di vita dei personaggi, alcuni valori base vengono ricalibrati. Viene inoltre segnalato che potranno esserci aggiustamenti successivi, con patch previste a ritmo più veloce durante la stessa stagione, per reagire alla portata delle modifiche complessive.
Il quadro complessivo porta a una trasformazione significativa dell’esperienza: tra buff e nerf e l’evoluzione del sistema Team-Up, il risultato atteso è una partita molto diversa nel modo di impostare ruoli, sinergie e timing delle abilità più importanti.
Personaggi citati nelle modifiche riportate:
- Angela
- Captain America
- Groot
- Devil Dinosaur
- Doctor Strange
- Thor
- Hulk
- The Thing
- Deadpool
- Rogue
- Venom
- Black Panther
- Elsa Bloodstone
- Hawkeye
- Hela
- Magik
- Daredevil
- Black Cat
- Moon Knight
- The Punisher
- Phoenix
- Scarlet Witch
- Star-Lord
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