Steam controller review: prova la seconda versione e scopri i miglioramenti
Valve consolida la propria presenza nel comparto hardware gaming con una nuova versione del controller legata all’ecosistema Steam. Rispetto al modello precedente, l’impostazione attuale punta su una resa immediata: maggiore comfort, comandi più reattivi e un supporto più ampio alle funzionalità avanzate. La prova sul campo mette in evidenza cambiamenti concreti, soprattutto sul fronte dei trackpad, della risposta tattile e della compatibilità.
steam controller 2.0: miglioramenti percepibili fin dai primi minuti
L’impatto iniziale del nuovo Steam Controller è netto: in uso reale, il dispositivo risulta più convincente rispetto alle proposte precedenti dell’azienda. La valutazione è stata condotta con una selezione di giochi presenti nella libreria Steam, includendo generi differenti come FPS e RTS, oltre a titoli in mezzo tra questi estremi.
All’inizio, l’approccio con i giochi ad orientamento più “mouse-based” può sembrare un azzardo, ma l’esperienza mostra una rapida adattabilità. In pochi minuti il controller tende a diventare più naturale da impugnare e più rapido da usare nelle azioni quotidiane di gioco.
- Comfort elevato durante sessioni prolungate
- Risposta percepita come immediata
- Utilità concreta anche su generi diversi
funzioni chiave del controller: logo, ricarica e setup automatico
Un elemento pratico riguarda l’avvio del sistema: durante la riproduzione su Steam, è possibile risvegliare sia il controller sia la piattaforma tramite il tasto dedicato con il logo, posizionato in alto al centro. L’impostazione richiama logiche già note da altri controller.
La ricarica e l’aggancio risultano ulteriormente semplificati grazie a un componente chiamato puck. In sostanza, basta collegare il puck tramite USB-C e agganciare il controller: Steam procede poi con l’installazione automatica degli aggiornamenti necessari. Per la prova è stato richiesto l’accesso alla fase beta di Steam, mentre Valve indica che per l’utenza retail l’aggiornamento di compatibilità avverrà in modo nativo.
- Logo button per attivazione di controller e Steam
- Puck come base di ricarica magnetica
- Aggiornamenti automatici durante l’aggancio
- Setup senza problemi rilevati nel periodo di prova
trackpad e haptics: la parte più migliorata di steam controller 2.0
Il cambiamento più evidente riguarda i trackpad, considerati la componente con la progressione più marcata tra le generazioni. La sensazione tattile risulta più precisa e “corposa”, con un effetto positivo soprattutto nei contesti che imitano l’uso del mouse, come menu e schermate di navigazione.
La resa complessiva viene descritta come più solida anche per via della vibrazione (rumble) più intensa e percepibile. In aggiunta, la presenza di giro aiming amplia ulteriormente le possibilità di controllo.
Altre caratteristiche citate includono i TMR thumbsticks, definiti reattivi e realizzati con componenti di qualità, oltre a un pacchetto di sensori progettato per offrire più gradi di personalizzazione.
- Trackpad con feeling più tattile e stabile
- Rumble più marcato e incisivo
- Gyro aiming per migliorare le opzioni di mira
- TMR thumbsticks percepiti come reattivi
compatibilità e personalizzazione: steam input e preset della community
Valve punta anche su una strategia di compatibilità orientata a rendere il controller utilizzabile senza richiedere un lavoro manuale eccessivo. L’offerta include preset realizzati dalla community: risultano pensati per chi preferisce evitare un’assegnazione meticolosa dei comandi gioco per gioco, quando non è necessaria.
Per chi desidera intervenire in modo più profondo, resta disponibile la possibilità di personalizzare i controlli. Sul retro del controller sono presenti quattro grip buttons, configurabili in modo analogo a quanto avviene su controller avanzati con funzionalità dedicate. Il sistema include inoltre il pieno supporto a Steam Input, descritto come il software di Valve per la compatibilità dei comandi.
- Preset della community per configurazioni rapide
- Grip buttons posteriori (4) personalizzabili
- Steam Input per supporto dei comandi
condivisione delle scelte progettuali: intervista a valve e learnings dai precedenti modelli
Per ricostruire il percorso che ha portato alle innovazioni del nuovo controller, Valve richiama due lezioni principali legate al modello del 2015. La prima riguarda l’idea di dimostrare che il gaming su PC, in particolare mouse e tastiera, può essere gestito con un controller a patto di disporre degli input adeguati. La seconda sottolinea che per avere un’esperienza solida sui giochi nati per controller è necessario supportare tutti gli input attesi da giocatori e sviluppatori.
Valve cita inoltre il ruolo di Steam Deck come fattore decisivo nel rendere più breve il divario tra le iterazioni: gli apprendimenti vengono trasferiti dalla prima generazione fino a questa nuova revisione, passando dall’esperienza maturata con ergonomia e feedback degli utenti, inclusi i casi d’uso in dock e poi in ripresa sul divano.
input mouse e aggiornamenti su haptics e sensori: pressione sui trackpad e sensori aggiuntivi
Tra i punti evidenziati, viene descritto come la qualità delle haptics sui trackpad sia stata continuamente migliorata per rendere il controllo “mouse-like” più reattivo. Viene inoltre menzionata l’abilitazione della sensibilità alla pressione, utile per adattare la risposta tattile e la forza di click ai diversi scenari d’uso.
Per il collegamento con Steam Deck viene richiamato l’uso di levette analogiche sensibili al tocco, mentre sul nuovo Steam Controller l’evoluzione include anche un nuovo tipo di grip sensor per ampliare le possibilità offerte dagli input avanzati.
- Haptics dei trackpad migliorate nel tempo
- Pressione sui trackpad per gestire il click con più controllo
- Grip sensor come ulteriore ampliamento delle capacità
modalità d’uso avanzate: obiettivo su personalizzazione e nuove possibilità di gioco
Valve definisce il focus come disponibilità di opzioni diverse per giocare: se l’utente usa soltanto gli input standard e ottiene un’esperienza positiva, il lavoro risulta centrato. L’aspetto considerato più importante è quando l’utenza prova anche gli input avanzati, sperimentando nuovi modi di interagire.
Vengono citati casi specifici di utilizzo legati a generi che sfruttano dinamiche mouse, come deck builder e titoli casuali, con una configurazione suggerita basata su trackpad destri e sinistri in ruoli differenziati. Per gli FPS viene menzionata l’attivazione di giro, l’impostazione di un sistema legato a un “flick stick” e l’utilizzo di Grip Sense per aumentare le capacità di controllo anche in contesti casuali o competitivi.
- Deck builder e giochi casual mouse-based con trackpad
- FPS con gyro, flick stick e Grip Sense
- Personalizzazione come valore centrale
steam machines e connessione wireless via puck interno
Guardando alla piattaforma collegata alle Steam Machines, Valve descrive una predisposizione interna del sistema con un puck dedicato. Il controller può collegarsi a questo componente per usufruire della stessa comunicazione wireless descritta come 2.4GHz, orientata a stabilità e affidabilità.
La procedura di pairing viene presentata come semplice: una volta collegato il controller alla Steam Machine, compare una richiesta di associazione; confermando, il gioco può avvenire in modalità wireless.
- Puck interno della Steam Machine per connessione rapida
- collegamento tramite procedura guidata di pairing
- passaggio immediato al gioco senza cavo
prezzo e strategia di value: perché steam controller costa 99 dollari
Il nuovo Steam Controller è indicato con prezzo di 99 dollari negli Stati Uniti. Per altre aree vengono riportati: 149 CAD per il Canada, 99 euro per l’Europa, 85 sterline per il Regno Unito, 149 AUD per l’Australia e 419 PLN per la Polonia.
La strategia di prezzo viene spiegata da Valve come orientata a offrire il massimo valore a un costo accessibile per l’utenza. Il ragionamento presentato lega la percezione del prezzo alla presenza di componenti e funzionalità elencati come parte dell’esperienza: due trackpad, sensori di presa, gyro, TMR thumbsticks, puck, batteria a lunga durata e altri elementi descritti come determinanti per giustificare il costo.
- Prezzo base 99$ (US)
- Prezzi regionali: Canada, UE, UK, Australia, Polonia
- Value basato su trackpad, gyro, sensori e batteria
focus su compatibilità universale: un controller progettato per giocare su steam
Valve dichiara che il nuovo controller è pensato per giocare tutti i titoli su Steam. Viene sottolineato che sono pochi i gamepad progettati per coprire in modo così ampio l’intera libreria, mentre il controller integra un set completo di input e include anche opzioni avanzate come trackpad, gyro, grip buttons e grip sense.
L’obiettivo dichiarato è aumentare flessibilità e potenza per consentire diversi stili di gioco, con la possibilità di scegliere tra configurazioni immediate e personalizzazioni più profonde.
- Input completo per giochi su Steam
- Input avanzati integrati: trackpad, gyro, grip sense
- Maggiore flessibilità per la libreria completa
interlocutori incontrati in valve per lo sviluppo del controller
La ricostruzione del lavoro tecnico e delle scelte di progetto è stata supportata da colloqui con diversi profili interni Valve, con competenze che coprono ingegneria hardware, fattori umani e programmazione.
- Steve Cardinali (hardware engineer)
- Jeff Mucha (hardware engineer)
- Jeremy Slocum (human factors engineer / psicologo)
- Pierre-Loup Griffais (programmer)
- Lawrence Yang (designer)