Skyrim follower che non possono morire: la lista completa
I follower “essenziali” di Skyrim rappresentano una soluzione concreta per chi cerca alleati affidabili nelle battaglie più dure.
Questi personaggi sono contrassegnati come significativi e, di conseguenza, risultano impossibili da uccidere: anche portando la salute a zero, non si verificano decessi permanenti. In parallelo, il gioco adotta un’impostazione differente rispetto ad altre avventure della serie, riducendo le frustrazioni legate alla morte dei personaggi legati alla trama. Di seguito vengono raccolte alcune delle personalità più note tra i compagni immortali, con i relativi requisiti e peculiarità.
follower essenziali: cosa li rende invincibili
In The Elder Scrolls 5: Skyrim alcuni NPC sono marcati internamente come essenziali. Questo significa che, a livello di design, vengono trattati come personaggi fondamentali per missioni importanti. Il risultato pratico è uno: la morte non diventa un esito reale nel normale flusso di gioco.
Per altri follower è possibile un destino più fragile, con il rischio di perdere l’alleato durante scontri anche casuali. Al contrario, la presenza di follower essenziali permette di mantenere il supporto in combattimento senza la preoccupazione costante legata alla scomparsa del compagno.
- Marcatura essenziale per NPC coinvolti in quest importanti
- Impossibilità di uccidere tramite metodi convenzionali
- Affidabilità nelle fasi più critiche degli scontri
skyrim e la differenza rispetto a morrowind: la trama non si blocca
Morrowind adottava un approccio più permissivo: tutti i personaggi potevano morire, anche quando ciò avrebbe reso incompleto il proseguimento della linea principale. In Skyrim l’impostazione risulta più stabile, perché diversi ruoli narrativi non dipendono da esiti letali per il giocatore.
Con i follower essenziali disponibili, non è necessario temere che la sola presenza del compagno comprometta l’avanzamento. Questo rende più lineare l’esperienza, soprattutto quando le battaglie emergono come elemento centrale dell’esplorazione.
aela the huntress: potenza in battaglia e durata legata alla quest
reclutamento durante la linea delle compagnons
Aela la Cacciatrice è tra i compagni più solidi reclutabili: essendo essenziale, non può essere eliminata. In questo modo restano sempre disponibili abilità con arco e armi a una mano, rendendola una scelta adatta sia per posizionamenti aggressivi sia per supporto su distanza.
Verso la parte finale della linea delle Companions Aela offre abilità con effetto trasformativo. Accettare la proposta diventa necessario per completare la quest line. Il punto critico riguarda la durata della marcatura essenziale: Aela risulta essenziale solo fino al completamento della linea, quindi mantenerla a lungo termine richiede di rinunciare a concludere quell’arco narrativo.
La quest finale della linea è “Glory of the Dead”. Aela rimane disponibile fino all’ultimo step della missione; avviare la quest non impedisce di proseguire l’esplorazione con lei, finché non si arriva al passaggio conclusivo.
- Aela
ahtar: l’unico redguard reclutabile, forte in prima linea
reclutamento a solitud e posizionamento nei dungeon
Ahtar è presentato come il boia incontrabile a Solitude, coinvolto nell’uccisione di Roggvir all’arrivo. Nonostante il ruolo legato alla morte, Ahtar non può a sua volta morire: è un follower essenziale e rimane sempre disponibile.
Si tratta dell’unico follower redguard reclutabile in Skyrim. Combatte da mischia usando spade a due mani e indossando armature pesanti. Questa combinazione lo rende adatto come tank, soprattutto mentre un alleato più adatto al distacco può colpire da lontano.
Per reclutare Ahtar va eliminato Captain Hargar in un campo bandito chiamato Broken Oar Grotto. La quest viene assegnata direttamente da Ahtar: dopo l’esecuzione, risulta sufficiente parlare con lui. In alternativa, può essere trovato anche in Jala’s House, al The Winking Skeever oppure nelle prigioni del Castle Dour.
- Ahtar
barbas: il cane che scala con il livello
reclutamento vicino a falkreath e vincolo con claviccus vile
Barbas è un personaggio ricorrente e tra i più riconoscibili della saga. La particolarità principale è l’impossibilità di essere ucciso: condizione valida se il percorso viene gestito correttamente.
Barbas si presenta prima o dopo la prima visita a Falkreath, assegnando la quest “A Daedra’s Best Friend”. Durante la missione, dopo aver recuperato la Rueful Axe per Clavicus Vile, il Principe Daedrico tenta di convincere a eliminare il cane in cambio di una ricompensa potente. Rifiutare l’offerta consente di guadagnare la sua fedeltà: da quel momento Barbas diventa un follower essenziale.
Barbas possiede un morso significativo, che lo rende uno dei compagni più forti. Inoltre, a differenza di molti altri follower, non risulta soggetto a un level cap, quindi cresce indefinitamente con il livello del giocatore.
- Barbas
- Clavicus Vile
gogh: goblin essenziale e attacco tramite storm atronach
reclutamento all’interno di gromm’s pass
Gogh è un cacciatore di goblin che indossa un teschio in testa ed è considerato essenziale. La prima apparizione avviene quando si trova in lotta per la sopravvivenza in un’area di combattimento a Gromm’s Pass: dopo l’eliminazione del Blue God, è possibile liberarlo e aggiungerlo al gruppo.
Anche se piccolo di dimensioni, porta un impatto notevole grazie alla Spea of Bitter Mercy, che scatena uno Storm Atronach. La comunicazione non è diretta: non è possibile comprendere il goblin e non risulta possibile condividere l’inventario. Nonostante queste limitazioni, il rapporto resta stabile; se viene richiesto uno scambio, Gogh risponde regalando un teschio.
- Gogh
- Blue God
cicero: fastidioso, ma indisponibile alla morte
reclutamento dopo la linea della dark brotherhood
Cicero può risultare sgradevole per stile e imprevedibilità, soprattutto se in precedenza è stata incontrata una missione secondaria legata alla Dark Brotherhood che può essere resa non più disponibile. In ogni caso, se viene risparmiato alla fine della linea Dark Brotherhood, la scelta porta a una ricompensa: Cicero si offre come compagno.
Nel quadro della lunga vicenda in cui la coesione del gruppo di assassini e il conflitto vengono gestiti al centro delle sue manovre, la sua presenza come alleato permette di ottenere un follower essenziale. La sua efficacia riguarda anche il ruolo di supporto in battaglia, pur con battute e commenti ricorrenti.
- Cicero
- Night Mother
dark brotherhood initiates: alternative a cicero, con requisiti specifici
reclutamento dopo “hail sithis” e dopo la ricostruzione del dawnguard sanctuary
Se Cicero non risulta coerente con il tipo di compagno desiderato, la Dark Brotherhood può offrire due opzioni aggiuntive tra i follower essenziali: un’iniziata di sesso maschile e una di sesso femminile.
La disponibilità dipende da eventi della storia: dopo l’uccisione dell’Imperatore di Tamriel Titus Mede II nella quest “Hail Sithis” e dopo la riparazione del Dawnguard Sanctuary tramite una serie di incarichi affidati da Nazir, i due iniziati diventano reclutabili.
Esistono però considerazioni operative. Gli iniziati devono essere riforniti regolarmente di frecce e non dispongono di una scorta illimitata come avviene per molti altri follower essenziali. Inoltre, risultano resistenti all’equipaggiamento di armature con statistiche migliori rispetto a quella di partenza, a meno che non si tratti di antiche shrouded armor.
Dal punto di vista narrativo offrono meno caratterizzazione rispetto ad altri alleati, ma garantiscono un beneficio solido: l’immortalità e la capacità di crescere senza limite al pari di Barbas.
- iniziato dark brotherhood (uomo)
- iniziata dark brotherhood (donna)
- Titus Mede II
- Nazir
derkeethus: arciere furtivo e compagno immortale da salvare
reclutamento in darkwater pass
Derkeethus è il follower rettile disponibile in Skyrim e viene incontrato quando si trova imprigionato da Falmer all’interno di Darkwater Pass. Il ritrovamento avvia la quest “Extracting an Argonian”.
Il salvataggio può avvenire in due modi: sbloccando la serratura della cella oppure recuperando la chiave da un’urna funebre. Una volta libero, il compito successivo consiste nell’accompagnare Derkeethus fuori dalla grotta e verso un luogo sicuro.
Completata questa fase, Derkeethus offre amicizia e fedeltà e diventa compagno. La sua specializzazione è soprattutto quella da stealth archer, anche se in combattimento può gestire efficacemente anche armi a una mano. Pur non risultando lo stesso profilo tattico di alcuni follower più efficienti, il valore deriva dall’aspetto essenziale: la sua natura indistruttibile lo rende un supporto costante.
- Derkeethus
- Falmer
erandur: healer essenziale esclusivo di dawnguard
accesso tramite la linea dawnguard e la scelta contro vaermina
Erandur è il sacerdote di Mara e in passato era parte dei fedeli di Vaermina. In Dawnguard è possibile affrontare una vicenda oscura nel contesto della quest “Waking Nightmares”, dove il suo ruolo da alleato si distingue per utilità concreta.
Erandur è marcato come essenziale, quindi non può essere eliminato con metodi convenzionali. Per sbloccarlo come compagno immortale, la scelta richiesta consiste nel rifiutare l’offerta di Vaermina al termine della missione: la conseguenza è la decisione di risparmiare Erandur e, parallelamente, di rinunciare allo Skull of Corruption.
Il Skull of Corruption è uno staff che infligge danni extra quando viene usato per raccogliere i sogni dagli NPC addormentati. Anche se si presenta come un’arma interessante, il supporto di Erandur resta centrale: è specializzato in incantesimi di fuoco ma può anche curare durante i combattimenti, rendendolo un alleato particolarmente utile.
- Erandur
- Mara
- Vaermina
farkas: compagno invincibile dalla linea compagnions
reclutamento durante la quest line delle compagnions e gestione della fine
Farkas appartiene ai Companions ed è un candidato noto anche nel contesto delle relazioni, con un rapporto descritto come platonico e professionale. In combattimento porta danni grazie alle competenze con armi a una mano e si posiziona spesso come tank, sostenuto dalla sua natura di follower essenziale.
Per mantenere l’invincibilità di Farkas bisogna evitare la conclusione della linea Companions. Come avviene per Aela, anche qui la regola è chiara: va interrotta la progressione quando inizia la fase legata all’evento finale. Farkas lascia il gruppo dopo la quest “Glory of the Dead”, quindi l’avanzamento oltre quel punto ne compromette la presenza come compagno.
Farkas ha inoltre un gemello, Vilkas, anche lui reclutabile come follower essenziale.
- Farkas
- Vilkas
frea: versatile e resistente, disponibile con dragonborn
reclutamento su solstheim dopo “at the summit of apocrypha”
Frea vive nel villaggio Skaal su Solstheim ed è disponibile solo per chi possiede l’espansione Dragonborn. Il suo valore in combattimento viene descritto come molto alto: ha competenze su armature leggere, utilizza armi a doppia impugnatura e non subisce un level cap.
La sua utilità aumenta grazie all’accesso alla sfera magica. In particolare, utilizza potenti incantesimi di Restauro per curarsi durante gli scontri, mantenendo stabilità anche quando non è necessario un supporto esterno costante.
Frea diventa reclutabile dopo la conclusione della quest finale dell’espansione Dragonborn, “At the Summit of Apocrypha”. Inoltre, può unirsi anche a The Blades, una fazione spezzata di cacciatori di draghi tentata di essere ricostruita da Delphine. Le due scelte non risultano esclusive: Frea rimane disponibile come follower anche dopo aver firmato con The Blades.
- Frea
- The Blades
- Delphine