No Man’s Sky e Zelda: TOTK, il open-world sci-fi RPG in arrivo
Un nuovo progetto di avventura spaziale sta per approdare su Steam e punta a conquistare chi cerca un’esperienza tra esplorazione libera e costruzione creativa. Atmosfar si presenta come un incontro tra atmosfere e meccaniche che ricordano Tears of the Kingdom e No Man’s Sky, con un mondo composto da isole sospese, creature particolari e risorse da trasformare in basi e strutture.
atmosfar: una sci-fi tra esplorazione e costruzione
Atmosfar è descritto come un’avventura sci-fi incentrata sull’umanità e sul suo ultimo avamposto. La produzione è firmata da Apog Labs e la pubblicazione è di Shueisha Games. Il setting propone un panorama dominato da isole fluttuanti e bestie capaci di dare ritmo all’esplorazione, in un contesto in cui ogni percorso può portare a nuove scoperte.
Il gameplay mira a replicare il senso di scoperta tipico dei grandi mondi aperti, con luoghi, biomi e elementi da collezionare. Questo rende l’esplorazione parte integrante dell’esperienza, spinta dalla ricerca di segreti e materiali utilizzabili sul campo.
ambientazione e movimento tra le isole
L’azione si svolge in una dimensione caratterizzata da cieli da attraversare e territori sospesi. Per muoversi in modo efficace è previsto l’uso di un mezzo volante: il Wasp. In alternativa, viene indicata anche la possibilità di partire con un veicolo più grande, il Cloud Cruiser, capace di ospitare fino a tre ulteriori Wasp.
- Wasp
- Cloud Cruiser
meccaniche ispirate a no man’s sky, ma in un ambiente più “finito”
Atmosfar viene collegato soprattutto a No Man’s Sky per la struttura dell’esplorazione e per la presenza di elementi legati a base building, costruzione e utilizzo di veicoli durante i viaggi. Il confronto nasce dall’idea di mantenere il fascino della gestione di risorse e della scoperta di luoghi, ma inserendolo in un contesto artigianale e delimitato.
In particolare, la progettazione del mondo viene descritta come più focalizzata rispetto all’approccio tipicamente associato a mondi generati in modo esteso. Questo si traduce in un’esplorazione guidata da biomi e segreti, con un ritmo più coerente tra ambientazione e obiettivi di costruzione.
risorse, potenziamento e uso dell’equipaggiamento
Come avviene in No Man’s Sky, anche in Atmosfar viene richiesto di gestire risorse per alimentare l’attrezzatura. Le necessità includono il funzionamento di tute spaziali, strumenti e veicoli, così da rendere l’esplorazione più strategica e legata alla pianificazione dei materiali.
- tute spaziali
- power tools
- veicoli
biomi, meteo e dinamiche di sopravvivenza
Per sostenere il senso di immersione, sono previsti sistemi legati a ciclo giorno-notte e condizioni meteo. Questi fattori influenzano l’attenzione richiesta mentre si attraversano biomi ricchi di vita e si incontrano flora e fauna locali.
La presenza di creature e risorse in specifiche aree alimenta la ricerca di elementi da sfruttare nella costruzione di basi e strutture, mantenendo l’esplorazione centrata su utilità e progressione.
base mobile e co-op: costruire seguendo il viaggio
Uno dei punti distintivi è la gestione della base: una volta realizzata, non risulta necessario ricordare il punto esatto in cui è stata installata. La costruzione è concepita come base mobile e viene indicato che segue il viaggio. Questo elemento semplifica la continuità tra scoperta di nuove zone e ritorno alle attività di crafting e potenziamento.
Il gioco supporta anche la modalità cooperativa: è possibile affrontare l’avventura in compagnia, con un limite di partecipanti legato alle opzioni di viaggio e di esplorazione. Il percorso può essere scelto anche in solitaria, a seconda delle preferenze.
modalità di gioco e gestione del gruppo
La pianificazione del team si integra con i veicoli disponibili: il Cloud Cruiser viene descritto come piattaforma per viaggi aerei, con spazio per più Wasp, mentre l’esperienza può essere completata in gruppo o da soli.
- fino a quattro giocatori
- modalità singolo
scarpe in fumo su steam: early access il 20 maggio 2026
Atmosfar entrerà in Early Access su Steam il 20 maggio 2026. Il gioco risulta inoltre preparabile in lista desideri già prima dell’avvio della fase iniziale, così da intercettare chi cerca un’intersezione tra No Man’s Sky e Tears of the Kingdom.
Il periodo di Early Access è previsto con una durata indicativa di circa nove mesi. Durante questa finestra, Apog Labs utilizzerà il feedback dei giocatori per rifinire il titolo in vista del rilascio completo.
cosa aspettarsi durante la fase iniziale
Durante l’Early Access, viene segnalata l’evoluzione del mondo con contenuti aggiuntivi. È indicata la crescita della terza regione tramite nuove sky islands, insieme a un’espansione dell’impianto narrativo e all’inserimento di novità legate a mezzi e opzioni di costruzione.
- nuove sky islands nella terza regione
- sviluppo di una storia più ampia
- nuovi veicoli
- nuove opzioni di building
- ottimizzazioni guidate dal feedback