Hades e Dead Cells: nuova avventura gratuita in arrivo presto
Un nuovo roguelite ad alto ritmo sta per arrivare su Steam: Talaka unisce la struttura d’azione veloce tipica di Dead Cells con l’impostazione narrativa e le scelte di progressione associate a Hades. Durante Gamescom LATAM 2026, presso lo stand di Abragames, è stato possibile provare una versione in anteprima e osservare come il progetto si distingua sia sul piano del combattimento sia su quello dell’identità artistica.
talaka: il roguelite che unisce dead cells e hades
Talaka è un titolo indipendente sviluppato da Potato Kid e pubblicato da Acclaim. Il gioco ruota attorno al controllo di Talaka, una giovane guerriera che intraprende un viaggio per ritrovare la nonna scomparsa. L’avventura conduce in una terra misteriosa, popolata da creature pericolose, ma anche da entità potenti disposte ad aiutare.
Il design di base punta su combattimenti rapidi e incontri frequenti. L’idea centrale è far percepire una sensazione di azione continua, con movimenti e posizionamento richiesti in tempo reale anche nelle fasi più dinamiche. Il progetto è presentato come un roguelike a scorrimento laterale con struttura da run, in cui le scelte e i potenziamenti cambiano l’andamento delle sfide.
talaka e le scelte di run: boons e divinità
La progressione segue un modello in cui, dopo ogni tappa completata, compaiono diverse direzioni tra cui scegliere. In base alle scelte effettuate, viene anche resa chiara la tipologia di ricompensa che arriverà nel segmento successivo: i boons sono parte integrante della strategia di potenziamento.
Un aspetto rilevante riguarda gli incontri con entità sovrannaturali. L’ambientazione non richiama le divinità del pantheon greco: al loro posto compaiono gli Orishás, legati alla tradizione afro-brasiliana. Nelle fasi del gioco vengono citati personaggi come:
- Yemoja
- Eshu
Queste presenze si presentano come fonti di vantaggi per la build, rendendo la run più strutturata attorno a scelte mirate.
talaka gameplay: piattaforme veloci e combattimento reattivo
Dal punto di vista del gameplay, Talaka punta a far percepire l’azione come una sequenza fluida e pronta alla reazione. La sensazione descritta è quella di un ritmo costante, in cui diventa determinante spostare la protagonista sul campo per colpire gli avversari e gestire l’afflusso continuo di nemici.
ispirazione dead cells nel movimento e negli scontri
Il feeling del combattimento e della struttura laterale richiama Dead Cells. La rapidità degli attacchi e la frequenza degli incontri contribuiscono a un’esperienza punitiva e dinamica, progettata per mantenere alta l’attenzione durante le sessioni.
ispirazione hades nelle rotte e negli upgrade
Il collegamento con Hades emerge soprattutto nel modo in cui vengono costruite le strade da seguire e la logica degli aggiornamenti ricevuti lungo la run. Le decisioni successive, infatti, influenzano l’evoluzione del percorso e la natura dei vantaggi ottenibili.
grafica digitale hand-drawn e atmosfera visiva
Tra gli elementi più distintivi c’è l’impatto visivo. La realizzazione artistica è descritta come interamente disegnata in digitale e poi animata, con l’obiettivo di dare forma a uno stile personale e riconoscibile. La cura nella componente grafica contribuisce a rendere immediatamente evidente la qualità dell’impostazione estetica del progetto.
demo di talaka a gamescom latam 2026 e prossima release
Durante Gamescom LATAM 2026, presso l’area Abragames, è stata testata una demo. L’impressione raccolta è che Talaka parta già con basi solide: il titolo risulta veloce, punitivo e soprattutto estremamente reattivo. Anche in uno spazio di prova limitato, la quantità di momenti di gioco e alternative disponibili per gli upgrade è stata considerata significativa.
Parallelamente è stato comunicato che Potato Kid prevede di pubblicare una demo gratuita su Steam entro la fine dell’anno. La data precisa non è confermata, perché eventuali cambiamenti di pianificazione possono intervenire prima del rilascio.
scheda essenziale di talaka
- Gioco: Talaka
- Sviluppatore: Potato Kid
- Editore: Acclaim, Inc.
- Genere: roguelike/roguelite ad azione rapida
- Piattaforme: Steam e altre piattaforme (rilascio previsto anche altrove)
contesto dell’anteprima: abraga mes e gamescom latam
La presenza a Gamescom LATAM 2026 è stata indicata come sponsorizzata da Abragames. Questa cornice ha permesso di osservare e provare una versione dimostrativa del progetto, offrendo un primo riscontro su ritmo, scelte di run e impostazione complessiva del gameplay.