Come giocare a ogni gioco zelda in un solo anno guida completa e consigli pratici
La saga The Legend of Zelda si presta a rigiocare più volte gli stessi titoli, ma completarli tutti in tempi rapidi rappresenta una vera sfida di resistenza. Considerando la lunga storia della serie, la varietà di uscite e le piattaforme richieste, l’obiettivo diventa complesso anche per i fan più esperti. L’attenzione si concentra quindi su un metodo ordinato e su un piano realistico: ordine di pubblicazione e ordine cronologico della timeline ufficiale, con indicazioni su durata e ritmo settimanale.
come completare ogni gioco di zelda: ordine di uscita e strategia
La serie include un insieme molto ampio di titoli in stile “main canon”, oltre a spin-off, remake e produzioni non canon. Per impostare correttamente il percorso, serve una base comune: l’elenco dei giochi principali e la logica di esecuzione. Un approccio pratico consiste nel seguire la sequenza per data di rilascio, distribuendo le sessioni settimanali in modo da coprire l’intera raccolta senza interrompere troppo a lungo il ritmo.
La difficoltà cresce anche per un altro fattore: l’accessibilità recente su nintendo switch. Attualmente risultano disponibili su switch soltanto alcuni capitoli, mentre molti altri richiedono piattaforme obsolete o specifiche. Per affrontare il piano con continuità, serve quindi prevedere l’uso di console differenti.
- capitoli difficili da recuperare: quelli legati a console non più in produzione
- equipaggiamento necessario: game boy color, gamecube, nintendo ds, nintendo 3ds
il ritmo per completare la saga in un anno: durata e settimane
Con l’uscita di echoes of wisdom, il numero di giochi principali nel canone risulta pari a 21. Il completamento del solo comparto narrativo richiede già centinaia di ore, mentre raggiungere il 100% incrementa ulteriormente i tempi. Per chi punta a una tabella annuale, l’obiettivo si traduce in una media di 10-15 ore a settimana, sufficienti per una corsa orientata alla storia, senza necessariamente includere ogni attività secondaria.
zelda in ordine di rilascio: piano settimanale dalla prima uscita a echoes of wisdom
Il metodo più lineare prevede la successione dei titoli secondo l’anno di pubblicazione, con una stima indicativa delle ore per arrivare al termine. L’insieme forma un calendario che spinge fino alle versioni più recenti, dove le durate diventano più impegnative soprattutto per i capitoli moderni.
- settimana 1: the legend of zelda (1986, nes, ~10 ore)
- settimana 2: zelda ii: the adventure of link (1987, nes, ~10 ore)
- settimane 3-4: a link to the past (1991, snes, ~15-20 ore)
- settimane 5-6: link’s awakening (1993, game boy, ~15-20 ore)
- settimane 7-9: ocarina of time (1998, n64, ~25-40 ore)
- settimane 10-12: majora’s mask (2000, n64, ~25-35 ore)
- settimane 13-15: oracle of seasons & oracle of ages (2001, game boy color, ~30-40 ore complessive)
- settimana 16: four swords (2002, game boy advance, ~3-6 ore)
- settimane 17-20: the wind waker (2002, gamecube, ~25-65 ore)
- settimana 21: four swords adventures (2004, gamecube, ~4-20 ore)
- settimane 22-23: the minish cap (2004, game boy advance, ~15-30 ore)
- settimane 24-27: twilight princess (2006, gamecube & wii, ~35-60 ore)
- settimane 28-29: phantom hourglass (2007, ds, ~15-30 ore)
- settimane 30-31: spirit tracks (2009, ds, ~20-30 ore)
- settimane 32-35: skyward sword (2011, wii, ~40-60 ore)
- settimane 36-37: a link between worlds (2013, 3ds, ~15-25 ore)
- settimane 38-39: tri force heroes (2015, 3ds, ~15-30 ore)
- settimane 40-44: breath of the wild (2017, switch & wii u, ~50-200+ ore)
- settimane 45-49: tears of the kingdom (2023, switch, ~60-200+ ore)
- settimane 50-51: echoes of wisdom (2024, switch, ~20-35 ore)
Il ritmo appena descritto può lasciare un margine ulteriore per eventuali recuperi dell’ultima fase e per modulare l’impatto dei capitoli più lunghi, soprattutto breath of the wild e tears of the kingdom.
come seguire la timeline unificata di zelda: settimane 1-12
Oltre all’ordine di rilascio, esiste la lettura cronologica della storia. La timeline di riferimento più coerente è quella ufficiale pubblicata in hyrule historia, utile come guida generale: pur con possibili incongruenze individuabili dai fan, fornisce una struttura complessiva per esperire la saga come succede “in-universe”. L’inizio avviene con skyward sword e poi il racconto si divide in più diramazioni a partire dall’esito della battaglia di link contro ganon in ocarina of time.
- settimane 1-4: skyward sword (wii, ~40-60 ore)
- settimane 5-6: the minish cap (game boy advance, ~15-30 ore)
- settimana 7: four swords (game boy advance, ~3-6 ore)
- settimane 8-10: ocarina of time (n64, ~25-40 ore)
timeline zelda: defeated hero (settimane 13-25)
In questa diramazione, l’evento chiave riguarda l’esito della storia: ganondorf riesce a ottenere l’intero triforce, trasformandosi nel re demoniaco. A seguire, la dinamica narrativa conduce a un peggioramento progressivo di hyrule, fino al processo che rende l’area sacra un “dark world” legato agli elementi più oscuri della serie.
Per quanto riguarda la posizione di echoes of wisdom, l’inserimento ufficiale colloca il gioco tra tri force heroes e the legend of zelda, rendendo superabili le eventuali discussioni emerse dopo l’uscita.
- settimane 11-12: a link to the past (snes, ~15-20 ore)
- settimane 13-15: oracle of seasons & oracle of ages (game boy color, ~30-40 ore)
- settimane 16-17: link’s awakening (game boy, ~15-20 ore)
- settimane 18-19: a link between worlds (3ds, ~15-25 ore)
- settimane 20-21: tri force heroes (3ds, ~15-30 ore)
- settimane 22-23: echoes of wisdom (switch, ~20-35 ore)
- settimana 24: the legend of zelda (nes, ~10 ore)
- settimana 25: zelda ii (nes, ~10 ore)
timeline zelda: child era (settimane 26-34)
La child era prende forma grazie al rimbalzo temporale di link. Alla fine di ocarina of time, link viene rimandato al suo periodo iniziale, consentendo il ricongiungimento con zelda nel cortile di hyrule castle. Zelda affida a link l’ocarina of time per garantire che la dimensione sacra resti sigillata, inserendo la storia in un contesto in cui i temi risultano particolarmente cupi all’interno della serie.
- settimane 26-28: majora’s mask (n64, ~25-35 ore)
- settimane 29-32: twilight princess (gamecube & wii, ~35-60 ore)
- settimana 33: four swords adventures (gamecube, ~4-20 ore)
timeline zelda: adult era (settimane 35-42)
Nel passaggio verso la adult era, l’elemento centrale è la chiusura dei varchi temporali: zelda, rimasta nella linea adulta, rimette master sword al proprio posto e sigilla door of time per bloccare ulteriori attraversamenti. In questa condizione, l’area futura di hyrule resta priva del potere necessario a opporsi pienamente a ganon quando verrà nuovamente evocato.
La risposta arriva con l’intervento divino: ganondorf viene sigillato tramite un diluvio che trasforma l’intera regione nel great sea.
- settimane 34-37: the wind waker (gamecube, ~25-65 ore)
- settimane 38-39: phantom hourglass (ds, ~15-30 ore)
- settimane 40-41: spirit tracks (ds, ~20-30 ore)
breath of the wild e tears of the kingdom: chiusura della timeline (settimane 42-51)
Nelle indicazioni disponibili, nintendo dichiara che breath of the wild si colloca alla fine della timeline. Non è specificato però se la storia chiuda una singola diramazione o se rappresenti la conclusione dell’intero quadro narrativo. In ogni caso, le versioni successive vengono considerate in continuità tra loro, con tears of the kingdom mostrato in alcune raffigurazioni ufficiali della timeline.
- settimane 42-46: breath of the wild (2017, switch & wii u, ~50-200+ ore)
- settimane 47-51: tears of the kingdom (2023, switch, ~60-200+ ore)
trama e struttura della saga: link, zelda, ganon e triforce
La struttura narrativa della serie segue le avventure di link e princess zelda mentre la terra di hyrule viene difesa dal signore della guerra divenuto re demoniaco ganon. La formula combina azione, avventura e problem solving, spesso legato alla raccolta della triforce, un potente artefatto creato dalle divinità che fondano hyrule.
Ogni gioco propone incarnazioni differenti di link e zelda mantenendo gli elementi chiave del canone, ma introducendo ambientazioni e personaggi nuovi nel contesto di Hyrule.
- link
- princess zelda
- ganon
- le divinità creatrici di hyrule (legate alla triforce)