Best xp farms per minecraft 1.21: 18 idee efficaci e veloci

Contenuti dell'articolo

Farmare l’esperienza (XP) in minecraft permette di rendere più efficaci incantesimi, riparazioni e l’equipaggiamento per affrontare sfide sempre più impegnative. Con costruzioni dedicate, l’XP viene raccolta in modo più regolare, riducendo il tempo necessario per cercare mob e automatizzando molte operazioni. Di seguito vengono raccolte diverse soluzioni, con struttura e finalità coerenti con l’obiettivo di ottenere XP e risorse utili.

xp in minecraft: come viene usata e perché conviene una farm

L’xp viene impiegata soprattutto su tavoli da incantesimo e incudini. Attraverso questi strumenti è possibile attribuire proprietà speciali agli oggetti oppure riparare elementi usati a lungo. Con l’evoluzione degli aggiornamenti, gli incantesimi sono stati anche collegati a nuove modalità di potenziamento per armi, armature e altri strumenti.
Le postazioni di crafting necessarie richiedono una quantità elevata di xp, ma restano pratiche e funzionali per realizzare parte dei migliori equipaggiamenti. Per ridurre la parte più ripetitiva del processo, l’XP farm diventa un modo per raccogliere esperienza senza dover sempre inseguire nuove occasioni.

  • xp da tavolo da incantesimo
  • xp da incudini
  • miglioramenti a equipaggiamento e strumenti tramite incantesimi

basic mob spawner farm: kill room con acqua e lava

early-game xp farm

Una soluzione semplice si basa su una kill room per mob ostili. Si parte scavando e recuperando uno spawner in zone profonde e poi si costruisce un ambiente progettato per far confluire i nemici in una zona letale. Una configurazione con acqua attorno allo spawner consente di trascinare i mob verso una piscina di lava, causando la loro eliminazione in modo rapido.
Una volta impostata, la stanza produce una quantità elevata di esperienza perché molti mob vengono eliminati in sequenza. Inoltre, combinando insieme i mob presenti nelle aree delle caverne dentro la farm, vengono ottenuti anche diversi materiali oltre all’XP, utili soprattutto nelle fasi iniziali del gioco.

  • scheletro
  • zombie
  • ragno delle caverne
  • creeper
  • pollo

Possibili drop dai mob delle caverne:

  • scheletro: 0–1 freccia, 0–2 osso, arco, armatura casuale
  • zombie: 0–2 carne marcia, pezzi d’armatura, 2,5% di probabilità per lingotto di ferro, carota, patata, patata cotta, spada di ferro e zappa di ferro, armatura casuale
  • ragno delle caverne: 0–2 filo, 0–1 occhio di ragno
  • creeper: 0–2 polvere da sparo
  • pollo: pollo crudo, pollo cotto, 0–2 penne

double furnace cooking farm: xp dalla cottura automatizzata

smelt blocks or food for xp

Un’altra opzione semplice è la double furnace auto smelting farm, pensata per accumulare esperienza facendo cuocere continuamente il cibo ottenuto dagli animali. L’impostazione richiede principalmente carburante, ad esempio carbone o un’alternativa valida, per mantenere attivi i forni.
Con una disponibilità costante di ingredienti grezzi da bovini, polli o altri animali da allevamento, l’XP si accumula senza interventi frequenti. Diverse farm per l’esperienza si appoggiano su hopper per prelevare automaticamente i materiali coinvolti nel processo di smelting, posizionandoli su un banco da crafting seguendo una configurazione a V con cinque lingotti di ferro.

  • xp ottenuta tramite cottura continua
  • forni alimentati da carburante
  • hopper per raccogliere i materiali dal processo

witch farm: caccia alle streghe nei biomi paludosi

excellent source of useful drops

Le streghe sono mob che combattono usando pozioni. Quando vengono affrontate in un raid possono diventare particolarmente pericolose perché hanno la capacità di curare altri personaggi non giocanti lanciando pozioni. Per questo la farm dedicata alle streghe punta a sfruttare sia l’esperienza sia un bottino considerato di alto valore.
Per mirare specificamente alle streghe, si può costruire una farm usando una witch hut presente nelle paludi. Le streghe compaiono meno frequentemente di altri mob, ma l’obiettivo resta sostenibile grazie ai loot ottenuti in aggiunta all’XP.
Drop possibili:

  • redstone
  • glowstone
  • zucchero
  • polvere da sparo
  • bottiglie di vetro
  • occhi di ragno
  • stecche
  • pozioni

zombie reinforcement farm: loop con annegati e possibilità di ingot

gain unlimited copper ingots

Questa farm funziona con uno spawner di zombie. La dinamica principale è un ciclo in cui gli zombie chiamano rinforzi continuamente: a ogni nuovo spawn, la costruzione porta a una conversione in zombie annegato e si attiva la possibilità di drop come lingotti di ferro e altri materiali. Il risultato complessivo porta a un approvvigionamento lento ma costante, con attenzione anche alla gestione delle meccaniche di annegamento.
Il funzionamento si basa su una camera piena d’acqua che trasforma gli zombie appena generati. Il punto chiave è che i rinforzi vengono richiamati prima della conversione, così da aumentare progressivamente il numero di mob in ciclo.
Con versioni precedenti di minecraft bastavano impostazioni più leggere, ma con minecraft 1.21 sono previsti passaggi extra: i mob possono respirare quando arrivano in superficie, rischiando di non affogare mai.
Per evitare l’imbottigliamento dell’aria sopra l’acqua, occorre riempire la camera con un tronco di mangrovia e alcune foglie oppure con elementi che eliminano lo spazio respirabile tra il livello dell’acqua e il blocco sopra.

  • spawner di zombie
  • conversione in zombie annegato
  • attenzione a minecraft 1.21: gestione dello spazio d’aria sopra l’acqua

enderman farm: gateway con blocchi di foglie e risorse finali

gain infinite ender pearls & xp

La farm dedicata agli enderman richiede un salto di livello rispetto alle soluzioni di base. Per iniziare è necessario raggiungere the end tramite il portale di una fortezza, perché l’ambiente e le condizioni di spawn rendono questa costruzione meno immediata.
La tecnica proposta si affida alla creazione di un passaggio realizzato con leaf blocks. Questo elemento serve a attirare gli enderman quando si osserva il bersaglio in modo che, diventando aggressivi, vengano eliminati più facilmente. Esiste anche una variante più sicura che non espone direttamente alla minaccia: l’idea consiste nello spawnare un endermite usando una ender pearl. Poiché l’enderman attacca l’endermite, quest’ultimo agisce da esca.

  • accesso a the end tramite portale della stronghold
  • gateway in leaf blocks per attirare gli enderman
  • endermite come esca con ender pearl

raid farm: raccolta di smeraldi e redstone senza input continuo

earn over 6k emeralds and 5k redstone per hour

Questa farm è descritta come un metodo molto efficiente per ottenere rapidamente redstone e smeraldi. Il vantaggio principale è l’elevata automazione: una volta predisposta, la raccolta prosegue senza bisogno di interventi costanti, permettendo di osservare l’operazione o di svolgere altre attività.
È necessario un sistema di autoclick per avviare e mantenere l’interazione prevista dalla meccanica indicata. In alternativa, può essere utilizzato un setup che tenga premuto il tasto di attacco continuo.
Il dispositivo sfrutta piattaforme e pilastri sospesi sopra l’acqua, sostenuti da una struttura con lilypad galleggiante. La configurazione include elementi d’arredo e punti funzionali per attivare i raid: letti e postazioni di lavoro.
Per far partire la farm, è indispensabile procurarsi bad omen ed entrare nell’area: si attiva così un raid. Dopo l’inizio, i predoni vengono canalizzati in una trappola, realizzabile tramite una soluzione tipo trident killer oppure una lava trap. La raccolta delle ricompense avviene tramite una parte di automazione con hopper.

  • attivazione con bad omen
  • canalizzazione dei pillager verso una trappola
  • raccolta con hopper
  • beni ottenibili: smeraldi e redstone

blaze farm: esperienza tramite lava senza redstone

no redstone required

Una blaze farm produce XP in modo relativamente lento, ma resta vantaggiosa perché i blaze hanno 20 hp e risultano facili da eliminare. Il funzionamento utilizza una meccanica introdotta in minecraft 1.16: la lava in movimento spinge nemici e oggetti.
Questa proprietà non è rilevante per molti mob e oggetti che vengono distrutti toccando la lava, ma diventa centrale per i blaze e per le blaze rods, che non vengono colpiti dagli stessi effetti distruttivi.
La configurazione richiede attenzione al posizionamento: il posizionamento del personaggio deve essere nella parte più bassa del funnel. Se l’osservazione avviene dall’alto, il blaze può risalire verso il giocatore invece di essere spinto in basso dal flusso.
Il meccanismo permette di usare la lava come una sorta di nastro trasportatore, spingendo i blaze in un recinto fino alla zona di eliminazione. La struttura può essere realizzata senza redstone o circuito complesso: l’impostazione parte da spawner di blaze inseriti in una pozza di lava inclinata.
Il punto d’uscita in basso deve essere stretto e portare a una kill chamber. Qui i blaze generati vengono convogliati e gestiti per il recupero delle barre.

  • lava come meccanismo di spinta
  • nessuna redstone necessaria
  • posizionamento: stare sotto nel funnel per evitare risalita
  • kill chamber per eliminare i blaze e raccogliere drop

sculk catalyst farm: xp portatile e AFK

portable, afk xp farming

I sculk catalyst sono stati introdotti nell’aggiornamento 1.19 e hanno aperto una nuova modalità per ottenere XP. Quando un mob muore vicino a un catalyst, si genera una sostanza nera scintillante vicino alla struttura: questa può far comparire blocchi sculk luminosi, che possono essere spezzati per ottenere EXP.
La particolarità è legata al modo in cui l’esperienza viene attribuita: i mob forniscono esperienza solo quando il colpo finale viene eseguito dal giocatore. Con lo sculk, diventa possibile farmare XP anche restando AFK. Inoltre, essendo i blocchi alla base della raccolta un semplice elemento da gestire, la farm può essere trasportata e impostata in nuove aree.
La struttura della farm può variare: da una semplice stanza con spawner e catalizzatori a un grande sistema che continua a rifornire i blocchi. Un metodo indicato è costruire una semplice mob farm (scegliendo una delle soluzioni precedenti) e posizionare un catalyst nella stanza dove avviene l’uccisione. In questo modo, facendo cadere i mob fino a morire sopra il blocco, si attivano rapidamente i blocchi sculk ricchi di XP.

  • xp generata tramite catalyst dopo la morte dei mob
  • raccolta spezzando blocchi sculk
  • modalità AFK possibile
  • sculk farm modulare da configurare con mob farm preesistente

guardian farm: XP elevata in poco tempo con trappola ad acqua

get 100 xp in 15 minutes

Nelle zone oceaniche possono comparire ocean monuments ricchi e sorvegliati da guardian. Questi mob sono rari ma, una volta eliminati, garantiscono alcune delle quantità più alte di XP. L’impostazione proposta utilizza una serie di corsi d’acqua costruiti sopra il tempio del guardian per convogliare i mob in una trappola basata su redstone, con pistoni che spingono i guardian verso la fase finale.
Per far funzionare il sistema, è necessario raccogliere risorse come prismarine e costruire colonne con sea lantern, utili a controllare in che modo i guardian entrano in spawn. Viene indicato anche che queste creature seguono regole più rigide per l’apparizione rispetto ad altri mob ostili.
Il funzionamento della parte acquatica consente di dirigere le sfere luminose di XP generate dalla morte dei guardian verso un punto unico, così da raccoglierle senza dispersioni. La resa dichiarata indica la possibilità di raggiungere quasi livello 100 in un tempo vicino a quindici minuti.

  • ocean monument con guardian
  • canali d’acqua per convogliare i mob
  • trappola con redstone e pistoni
  • sea lantern e prismarine blocks per gestire lo spawn

Tempi indicativi:

  • livello 30: 3:30
  • livello 40: 4:30
  • livello 50: 9:30
  • livello 60: 14:00

creeper farm: XP e polvere da sparo con trappola visibile

get xp and stacks of gunpowder

Tra i mob meno pericolosi da cui ottenere XP, i creeper vengono indicati come una scelta pratica, perché la prevedibilità del loro comportamento in molte situazioni è maggiore rispetto ad alternative. Una tecnica proposta consiste nell’uso del vetro per incapsulare un gruppo in modo controllabile, così da osservare i mob e gestirne il movimento senza timore di esplosioni inattese.
Per guidare i creeper dentro la trappola può essere impiegato anche un metodo di controllo con gatti. I creeper temono i gatti e si spostano attivamente per evitarli, comportandosi come se fosse un sistema di “raduno” che porta il mob dove necessario.

  • vetratura per controllare e osservare il gruppo
  • gatti posizionati nella trappola per indirizzare i creeper
  • risorse mirate: XP e polvere da sparo

Rispondi