Baldur’s Gate 3: paladin, tutti i giuramenti e come superarli

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Baldur’s Gate 3 offre ai Paladini un sistema di gioco legato a giuramenti e conseguenze: mantenere gli oaths può garantire accesso alle abilità, mentre infrangerli può aprire strade alternative e più “segrete” in combattimento. Di seguito viene spiegato come funziona la rottura dei giuramenti, quali sono le azioni più efficaci per arrivare a un Oathbreaker e quali vantaggi comporta l’accesso alla relativa sottoclasse.

paladini e giuramenti in baldurs gate 3: potere legato all’oath

Nei Paladini, il potenziale divino non dipende da un legame diretto con un singolo dio, ma dalla dedizione all’oath proclamato. Di conseguenza, scelte in partita che risultano malvagie o disonorevoli possono portare alla perdita temporanea di abilità speciali finché non avviene una forma di redenzione oppure, in alternativa, alla trasformazione in Oathbreaker Paladin.

  • Le scelte “in character” possono compromettere l’accesso alle feature del Paladino
  • La rottura può generare limiti in combattimento
  • Esistono anche vantaggi specifici legati all’Oathbreaker

come funziona la rottura dell’oath e quali conseguenze produce

Nel normale svolgimento di una run, un Paladino tende a infrangere l’oath quando compie un’azione chiaramente immorale oppure quando uccide un innocente senza provocazione. Un caso ricorrente è l’atto di colpire altri personaggi alle spalle, sia in senso figurato tramite tradimenti, sia in senso letterale con un attacco diretto.
Una volta che l’oath viene spezzato, compare un simbolo accanto al token del personaggio. Da quel momento, risultano non disponibili Channel Divinity e altre capacità proprie del Paladino.

  • Uccisione di innocenti e azioni prive di motivazione
  • Tradimenti e atti ostili “ingiustificati”
  • Icona di rottura per segnalare lo stato
  • Disabilitazione di Channel Divinity e feature correlate

rotta più rapida: oathbreaker e l’episodio che infrange qualsiasi giuramento

Esiste una modalità che permette di spezzare qualsiasi oath, indipendentemente dal giuramento scelto in fase di creazione. L’evento indicato riguarda l’uccisione dei tiefling imprigionati che tengono Lae’zel in una gabbia all’inizio dell’Atto 1, dopo lo schianto della Nautiloide. Compiendo questa violazione, si può ottenere l’accesso quasi immediato all’Oathbreaker, rendendola la strada più rapida.

  • Completamento dell’atto all’inizio dell’Atto 1
  • Rottura valida per qualsiasi giuramento
  • Possibilità di accedere all’Oathbreaker con rapidità

quali oaths è più facile spezzare in baldurs gate 3

Il livello di difficoltà dipende dall’oath selezionato. Con l’aggiunta dell’Oath of the Crown, i Paladini disponibili risultano quattro. Ogni giuramento richiede trasgressioni diverse basate sulle Tenets, cioè gli ideali che guidano la sottoclasse.

  • La rottura varia in base all’oath iniziale
  • Le azioni “sbagliate” dipendono dalle Tenets
  • Esistono violazioni più o meno immediate

oath of the ancients: protezione di vita e natura, ma anche rotture specifiche

L’Oath of the Ancients rappresenta una variante più neutral good del Paladino, con un focus su vita, natura e gioia del mondo naturale. Le Tenets citate ruotano attorno a Coraggio, Compassione e Duty.
Man mano che il personaggio sale di livello, si ottiene accesso a abilità e incantesimi legati alla sfera druidica, come parlare con gli animali. Viene inoltre indicata la presenza di Healing Radiance e, al livello 7, Aura of Warding, utile per offrire resistenza ai danni da incantesimi agli alleati.
Per rompere questo oath, la lista di violazioni include soprattutto uccisione di innocenti e danni alla natura senza necessità. È riportato anche un dettaglio sul rapporto con l’Owl Bear cub: è possibile colpire la madre senza impattare sul rapporto con il piccolo.

azioni che rompono l’oath of the ancients

  • Tutte le fasi: uccidere un innocente non ostile; ottenere lo status “Witness” facendo azioni non gradite dalle guardie; avviare combattimenti senza prima conversare; spingere qualcuno verso la morte
  • Atto 1: tagliare la mano di Gale (solo Dark Urge); liberare Sazza; uccidere sia l’Owlbear sia il cucciolo nell’Owlbear Cave; usare la bacchetta di Auntie Ethel per riportare Mayrina’s husband dalla morte; uccidere Pandima all’Emerald Grove; non fermarsi davanti a Kagha quando emergono gli Shadow Druids; provocare le ali dell’Exhausted Bird; rivelare a Minthara la posizione dell’Emerald Grove; uccidere Anders falso Paladino senza parlare prima con il gruppo; cedere al volere di Auntie Ethel o lasciar scappare la strega o fare un accordo con lei; attaccare la forma di Halsin nei Worg Pens; uccidere Lady Esther al Rosymorn Monastery; uccidere Varrl dopo il rifiuto di duellare a Creche Y’llek; permettere che Nere uccida i deep gnomes schiavizzati; schierarsi con Sovereign Glut contro Sovereign Spaw a Ebonlake Grotto; uccidere drow petrificati vicini al Selunite Outpost; lanciare la borsa di Baelen nelle spore (solo Dark Urge); schierarsi con Nere contro Elder Brithvar e i ribelli duergar; uccidere uno dei servitori delle spore di Glut quando si unisce; ammirare la morte di Alfira (solo Dark Urge)
  • Atto 2: chiamare Madeline codarda o negarle il perdono; usare i meccanismi della Moonlantern per infliggere dolore a Dolly Thrice; lasciare la pixie nella Moonlantern o schiacciarla (solo Dark Urge); spingere Mol a firmare un contratto con Raphael; allearsi con Marcus per rapire Isobel; rivelare la propria depravazione allo Strange Ox (solo Dark Urge); permettere a Jasin e Sumera di azzerare la mente di Minthara; partecipare all’esecuzione di Minthara (solo Dark Urge); convincere Acolyte Marls a saltare dal pontile; provare a ricordare cosa è stato fatto in passato con Steelclaw (solo Dark Urge); permettere a Balthazar di portare Aylin da Ketheric Thorm; attaccare o uccidere Aylin o permettere a Shadowheart di farlo; uccidere il partner invece di Isobel (solo Dark Urge)
  • Atto 3: intimidire Ben Golewits e la famiglia per lasciare la villa di Arfur Gregorio; fornire un cadavere ai mind flayer nell’Abandoned Windmill; rivelare la propria depravazione allo Strange Ox (solo Dark Urge); accettare una tangente da Arfur Gregorio per dimenticare i giocattoli truccati; accettare la proposta di alleanza di Gortash alla cerimonia di ordinazione; portare la testa di Wulbren a Manip Falcao; uccidere i carcerieri nella prigione di Wyrm’s Rock; invitare Aradin a provare a rapire Aylin dal campo; attaccare o uccidere Minsc dopo i doppelganger; lasciare Viconia DeVir in vita dopo la sconfitta; permettere ad Astarion di completare il Rite of Profane Ascension; lasciare liberi tutti i vampire spawn imprigionati senza permettere ad Astarion di ascendere; diventare un Unholy Assassin of Bhaal al Murder Tribunal; seppellire Bugthimble vivo nel cimitero (solo Dark Urge); accettare regali e benedizioni di Bhaal (solo Dark Urge)

oath of vengeance: giustizia totale, ma rotture legate a compromessi

L’Oath of Vengeance completa il quadro dei Paladini con una sottoclasse per chi rifiuta metodi più “morbidi”. Le Tenets richiamate sono combattere il male più grande e nessuna pietà per i malvagi, in linea con l’idea di colpire la malvagità quando emerge.
Questa sottoclasse mantiene l’impulso di eliminare il male, ma rinuncia alla rigidità del codice personale per inseguire una giustizia assoluta. È indicata anche un’abilità esclusiva: Inquisitor’s Might, che permette di aggiungere danno radiant agli attacchi e di stordire i nemici.
Le trasgressioni più comuni sono legate ad azioni di tradimento e a lasciare in vita NPC malvagi oppure a fare accordi con loro. Qualsiasi alleanza o scelta compiuta insieme a persone ingiuste o immorali porta a una valutazione negativa dell’oath di Vengeance.

azioni che rompono l’oath of vengeance

  • Atto 1: rivelare la posizione dell’Emerald Grove a Minthara; liberare Sazza; tagliare la mano di Gale (solo Dark Urge); uccidere Scratch nei pressi della tana; uccidere Pandima o spezzarle le gambe; non fermarsi davanti a Kagha quando emergono gli Shadow Druids; provocare le ali dell’Exhausted Bird; succedersi ad Auntie Ethel o lasciar scappare la strega; torturare Liam a Shattered Sanctum; permettere che Nere uccida deep gnomes schiavizzati; schierarsi con Sovereign Glut contro Sovereign Spaw a Ebonlake Grotto; lanciare la borsa di Baelen nelle spore (solo Dark Urge); schierarsi con Nere contro Elder Brithvar e i ribelli duergar; ammirare la morte di Alfira (solo Dark Urge); provare a fermare Komira dal uccidere Kagha se Arabella è morta
  • Atto 2: attaccare He Who Was invece di giudicare Madeline; schiacciare Dolly Thrice dopo liberarla (solo Dark Urge); spingere Mol a firmare con Raphael; allearsi con Marcus per rapire Isobel; rivelare la depravazione allo Strange Ox (solo Dark Urge); uccidere i goblin seguendo gli ordini di Disciple Z’rell; aiutare Linsella a prendere il controllo di Barnabus; lasciare Jasin e Sumera cancellare la mente di Minthara; partecipare all’esecuzione di Minthara (solo Dark Urge); tentare di ricordare cosa è stato fatto con Steelclaw (solo Dark Urge); lasciare che Balthazar porti Aylin da Ketheric Thorm
  • Atto 3: rivelare la depravazione allo Strange Ox (solo Dark Urge); fornire un cadavere ai mind flayer nell’Abandoned Windmill; prendere tangenti da Arfur Gregorio per ignorare i giocattoli truccati; accettare l’alleanza proposta da Gortash alla cerimonia; portare la testa di Wulbren a Manip Falcao; rifiutare di aiutare Allandra Grey nelle indagini e nella vendetta per la morte di Holli Dylford; lasciare che Churg Elvek e la folla giustizino Volo; far cadere e attivare il Motivator nella Steel Watch Foundry; diventare un Unholy Assassin of Bhaal al Murder Tribunal; seppellire Bugthimble vivo (solo Dark Urge); accettare il dono e le benedizioni di Bhaal (solo Dark Urge); permettere ad Astarion di completare il Rite of Profane Ascension; lasciare liberi tutti gli spawn di vampiri imprigionati senza far ascendere Astarion; invitare Aradin a tentare di rapire Aylin dal campo; lasciare Viconia DeVir in vita dopo lo scontro

oath of devotion: neutralità morale, promessa e contrasto al male

L’Oath of Devotion incarna il cavaliere classico: un giuramento Lawful Good legato alla protezione degli innocenti, al mantenimento delle promesse e al rifiuto del male ovunque si presenti. Le feature indicate sono pensate per sostenere il personaggio e gli alleati durante il combattimento in prima linea.
Tra le abilità citate compare Holy Rebuke, un’azione che infligge danni ai nemici che colpiscono gli alleati di un Paladino Devoted. Per rispettare questo giuramento, l’obiettivo principale è fermarsi quando il male appare. Romperlo significa, in sostanza, non intervenire contro la malvagità.

azioni che rompono l’oath of devotion

  • Tutti gli atti: evitare arresto dopo essere stato scoperto; uccidere qualcuno di basso rango senza motivo evidente
  • Atto 1: rivelare la posizione dell’Emerald Grove a Minthara; attivare il Goblin Camp dopo aver convinto Minthara a non attaccare l’Emerald Grove; lasciare che Arka uccida Sazza; dire a Zevlor che si è lì per cacciare i tiefling dal Grove; tagliare la mano di Gale (solo Dark Urge); spezzare le gambe a Pandima (solo Dark Urge); accoltellare ripetutamente Abdirak quando rifiuta di reagire; torturare Liam; non fermarsi davanti a Kagha quando emergono gli Shadow Druids; provocare le ali dell’Exhausted Bird; rivelare la posizione dell’Emerald Grove a Minthara; cedere al volere di Auntie Ethel; spingere l’uovo di Githyanki giù da un dirupo (solo Dark Urge); uccidere il falso Paladin Anders senza verificare che stia cacciando Karlach; uccidere Varrl dopo il rifiuto di duellare a Creche Y’llek; uccidere Githyanki nella Creche Infirmary senza provocazione; uccidere Zhentarim nel loro rifugio senza che Zarys abbia torturato Rugan; permettere che Nere uccida deep gnomes schiavizzati; schierarsi con Sovereign Glut contro Sovereign Spaw a Ebonlake Grotto; lanciare la borsa di Baelen nelle spore (solo Dark Urge); schierarsi con Nere contro Elder Brithvar e ribelli duergar; dire ai duergar che si aiuterà, poi attaccarli; ammirare la morte di Alfira (solo Dark Urge)
  • Atto 2: ordinare a Madeline di pugnalarsi, chiamarla codarda o negarle il perdono; schiacciare Dolly Thrice dopo liberarla (solo Dark Urge) o comunque infliggere dolore con Moonlantern; spingere Mol a firmare con Raphael; allearsi con Marcus per rapire Isobel; lasciare Jasin e Sumera cancellare la mente di Minthara; convincere Acolyte Marls a saltare dal pontile; uccidere senza provocazione il warden di Moonrise Towers; partecipare all’esecuzione di Minthara (solo Dark Urge); tentare di ricordare cosa si è fatto con Steelclaw (solo Dark Urge); lasciare che Balthazar porti Aylin da Ketheric Thorm; attaccare e uccidere Aylin; attaccare e uccidere Balthazar e Flesh non provocati; offrire aiuto a Yurgir per completare il contratto con Raphael; uccidere i prigionieri nelle pod del Tadpoling Centre invece di liberarli
  • Atto 3: rivelare la depravazione allo Strange Ox (solo Dark Urge); intimidire Ben Golewits e famiglia a lasciare la villa di Arfur Gregorio; allearsi con Farlin contro Cairos nella smuggler’s cave; fornire un cadavere ai mind flayer nell’Abandoned Windmill; prendere tangente da Arfur Gregorio per ignorare i giocattoli truccati; accettare alleanza proposta da Gortash alla cerimonia; portare la testa di Wulbren a Manip Falcao; distruggere la prigione di Wyrm’s Rock se Steel Watch Foundry non viene distrutta; lasciare che Churg Elvek e la folla giustizino Volo; posizionare Runepowder Bomb nel Neurocitor per far esplodere Steel Watch Foundry; diventare un Unholy Assassin of Bhaal al Murder Tribunal; seppellire Bugthimble vivo (solo Dark Urge); accettare dono e benedizioni di Bhaal (solo Dark Urge); permettere che l’Imperatore uccida Minsc o attaccare e uccidere Minsc direttamente; permettere ad Astarion di completare il Rite of Profane Ascension; lasciare liberi tutti gli spawn vampiri imprigionati senza far ascendere Astarion; invitare Aradin a provare a rapire Aylin; aiutare Lorroakan a Sorcerous Sundries a rapire Aylin

oath of the crown: leggi e promesse, ma rotture facili

L’Oath of the Crown è associato all’idea di civiltà e leggi. In campo, sono citate abilità pensate per aiutare gli alleati: a livelli iniziali Righteous Clarity, Champion Challenge e Turn the Tide, fino a reazioni per assorbire danni in favore di altri compagni.
La rottura viene descritta come quasi troppo semplice perché dipende fortemente dall’osservanza delle promesse e delle regole. In pratica, ciò che conta è restare coerenti con ciò che è stato detto.

azioni che rompono l’oath of the crown

  • Tutti gli atti: evitare arresto dopo essere stato scoperti; ritirarsi da una promessa o da un accordo con un NPC alleato; tradire una persona con cui è stato stretto un patto
  • Atto 1: tagliare la mano di Gale (solo Dark Urge); uccidere Quelenna, Taman o Gimblebock in qualsiasi modo; lasciare che Arka spari a Sazza durante il dialogo; permettere a Sazza di scappare dalla prigione; ingannare Topaz nella Sacred Pool facendolo lanciare una moneta dal nido; non fermarsi davanti a Kagha quando emergono gli Shadow Druids; provocare l’Exhausted Bird o strapparne le ali (solo Dark Urge); spezzare le gambe di Padirna (solo Dark Urge); tradire i tiefling e schierarsi con Minthara quando i goblin attaccano il Grove; tradire Minthara dopo aver promesso aiuto per assaltare il Grove; fare un patto con Auntie Ethel; torturare Liam; rifiutarsi di cercare Ulder Ravenguard con Counsellor Florrick; uccidere Zhentarim nel seminterrato; uccidere Varrl a Creche Y’llek dopo il rifiuto a duellare; rubare l’uovo di Githyanki invece di convincere qualcuno a recuperarlo; schierarsi con Sovereign Glut contro Sovereign Spaw; nascondere il corpo di Alfira dopo averla uccisa (solo Dark Urge)
  • Atto 2: ordinare a Madeline di pugnalarsi o chiamarla codarda o negarle il perdono; causare dolore a Dolly Thrice con la Moonlantern; spingere Mol a firmare con Raphael; allearsi con Marcus per rapire Isobel; rapire Isobel dopo che Jaheira ha già incaricato di uccidere Ketheric Thorm; rivelare la depravazione allo Strange Ox (solo Dark Urge); uccidere o liberare Aylin se si era già concordato di consegnarla a Z’rell; non consegnare Aylin a Balthazar se si era promesso di aiutarlo
  • Atto 3: rivelare la depravazione allo Strange Ox (solo Dark Urge); accettare di aiutare lo Strange Ox e poi entrare in città senza di lui; fornire un cadavere ai mind flayer nell’Abandoned Windmill; prendere tangenti da Arfur Gregorio per ignorare i giocattoli truccati; accettare proposta di alleanza di Gortash alla cerimonia; schierarsi con Gortash e poi tradirlo parlando con Orin; schierarsi con Orin e poi tradirla quando si parla con Gortash; tradire Allandra Grey riguardo la consegna di Redhammer a Waveservants; attivare il Motivator nella Steel Watch Foundry; diventare un Unholy Assassin of Bhaal al Murder Tribunal; permettere che l’Imperatore uccida Minsc; accettare un accordo per uccidere Lora per Auntie Ethel (solo); annunciare il patto con Ethel a Mayrina; invitare Aradin a provare a rapire Aylin dal campo; aiutare Lorroakan a Sorcerous Sundries a rapire Aylin

che cosa succede quando scatta l’oathbreaker knight

Poco dopo aver compiuto un atto che infrange l’oath, il personaggio viene raggiunto nel campo da un cavaliere non morto chiamato Oathbreaker Knight. La figura propone di iniziare come Oathbreaker, sostituendo alcune capacità iconiche del Paladino con poteri più oscuri e più “personali”, come maledire un avversario o comandare un non morto.
La storia non tratta l’Oathbreaker come automaticamente malvagio: l’argomentazione riportata è che quei poteri possono essere impiegati sia per finalità buone sia per finalità negative. Accettando l’offerta, si sblocca la sottoclasse segreta.

  • Tempistica: poco dopo l’atto di rottura
  • Interazione: visita al campo
  • Conseguenza: sostituzione di abilità con poteri da Oathbreaker
  • Sblocco: accesso alla sottoclasse segreta

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