Edgy subclass in dungeons and dragons: il ritorno in 2026 da non perdere
Il prossimo ciclo di uscite legato a Dungeons and Dragons si concentra su temi gotici e sulla crescita del catalogo di opzioni per i personaggi. Tra i nuovi contenuti previsti per il 2026 emergono due direttrici principali: da un lato il ritorno di una sottoclasse “da brividi”, dall’altro un aggiornamento importante per gli stregoni necromanti in D&D 5.5e. Il risultato atteso è un ampliamento mirato delle possibilità di gioco, con meccaniche pensate per rendere l’uso della necromanzia più incisivo e coerente.
necromancer e ritorno in d&d nel 2026
Nel 2026 si profila un anno particolarmente ricco per il gioco di ruolo di Wizards of the Coast, con un’uscita programmata in giugno e ulteriori pubblicazioni entro la fine dell’anno. Il punto di partenza è Ravenloft: The Horrors Within, fonte ambientata tra Dominions of Dread e relative entità oscure. Dentro questa cornice vengono introdotte diverse scelte per i personaggi, tra cui una sottoclasse legata alla necromanzia: Undead Warlock.
Oltre a Ravenloft: The Horrors Within, più avanti nel corso del 2026 è prevista una grande espansione chiamata Arcana Unleashed, composta da libro di regole e modulo avventura in un unico pacchetto editoriale. L’impostazione complessiva è orientata a campagne con un forte focus sulla magia; al momento, le informazioni ufficiali su tutti i dettagli restano limitate. Le anticipazioni più credibili derivano dai playtest svolti in precedenza.
wizards 5.5e: necromancy savant e opzione necromante
Tra le prove di gioco condotte nel ciclo degli Arcane Subclasses playtests, appare una sottoclasse necromantica per gli stregoni. In particolare, è stata testata una versione che risulta destinata a un rilascio plausibilmente collocato a settembre, in concomitanza con Arcana Unleashed. La sottoclasse in questione sarebbe l’opzione Necromancer per Wizards, inserita tra le alternative proposte nelle sessioni di test su D&D Beyond tramite Unearthed Arcana.
Il contenuto non risulta confermato in via definitiva da Wizards of the Coast: una parte delle opzioni testate non arriva sempre ai materiali ufficiali. La sottoclasse è risultata presente due volte nell’arco dei playtest, indicando un interesse concreto nel farla convergere verso un assetto adatto alle campagne in 5.5e.
necromancers 5.5e: rework e benefici di classe
In parallelo al ritorno di contenuti ambientati in Ravenloft, la necromanzia per lo stregone in 5.5e riceve un riassetto significativo. Il nucleo dell’impostazione prevede un requisito tipico delle sottoclassi di Wizard e, nel caso specifico, un talento di supporto dedicato: Necromancy Savant. Questa componente consente di apprendere più incantesimi legati alla scuola della necromanzia, potenziando la continuità tra opzioni in combattimento e gestione delle risorse.
livello 3: resistenze, creature evocate e recupero vicino
Al livello 3, il Necromancer ottiene Resistenza al danno necrotico. Inoltre, quando viene lanciato Find Familiar, la sottoclasse permette di evocare scheletri o zombi. È presente anche una capacità di supporto: durante l’uso di un incantesimo di necromanzia, il personaggio può recuperare punti ferita alle creature non morte nelle vicinanze.
livello 6: ignorare le resistenze e potenziare animate dead
Al livello 6, gli incantesimi di necromanzia possono ignorare le resistenze al danno necrotico. In aggiunta, lo stregone può recuperare da uno stadio di Exhaustion tramite Arcane Recovery. La sottoclasse include inoltre Animate Dead sempre pronto: è possibile lanciare l’incantesimo senza spendere uno slot incantesimo una volta per Riposo Lungo, e la capacità prevede anche un vantaggio tecnico legato al livello effettivo. Vengono anche citati benefici aggiuntivi agli undead creati o evocati, con esempi come incremento di punti ferita o output di danno.
livello 10: distruzione delle creature per recuperare hp
Al livello 10, la sottoclasse consente di distruggere i propri non morti per recuperare punti ferita. La meccanica introduce un ciclo di gestione delle creature che può essere sfruttato in modo strategico nel corso degli incontri.
livello 14: rafforzamento degli alleati e rischio “esplosivo”
Al livello 14, i non morti alleati possono diventare più forti, mentre viene anche introdotta la possibilità di far esplodere i corpi per infliggere danni. L’impostazione penalizza chi prova a eliminare le evocazioni, rendendo la distruzione degli undead un’azione più rischiosa per gli avversari.
Non è ancora chiaro se tutte le componenti del rework mostrato per la versione 5.5e si manterranno integralmente nella forma finale prevista in Arcana Unleashed. Il quadro emerso dalle informazioni disponibili indica comunque un’evoluzione sostanziale e coerente per chi intende costruire un personaggio necromantico, con meccaniche orientate a resistenza, evocazione e valore tattico delle creature non morte.
- Undead Warlock (sottoclasse citata in Ravenloft: The Horrors Within)
- Necromancer per Wizards (sottoclasse testata e collegata a possibili uscite in Arcana Unleashed)