Jujutsu Kaisen: classifiche dei giocatori del culling game più forti
Il culling game di Jujutsu Kaisen mette in scena uno “spettacolo” di morte collettiva pensato per far emergere energia maledetta, capacità e rischi di ogni partecipante. In un contesto costruito da Kenjaku, il torneo diventa un terreno dove si incontrano figure note e nuovi volti: avversari eccentrici, tecniche insolite e combattenti capaci di sfruttare opportunità anche minime. La classifica seguente raccoglie personaggi inseriti in ordine discendente (dal 29 al 20) tra quelli citati nel testo di riferimento, con dettagli sulle rispettive abilità.
29 rin amai
Rin Amai è tra i civili coinvolti in modo involontario nel culling game. Durante lo svolgimento dell’evento, riconosce Itadori da episodi legati alla scuola. All’inizio la sua tecnica maledetta rimane poco chiara, ma si rivela legata alla capacità di amplificare la quantità di zucchero presente nell’organismo e di renderla fisicamente visibile.
All’esterno, la capacità si esprime come un dolce simile a un budino. Il punto chiave riguarda anche l’impiego contro gli altri: l’effetto può essere applicato sul corpo dell’avversario. Dato che il glucosio è fondamentale per le cellule, la tecnica può avere un potenziale collegabile a un uso medico. In combattimento, però, non risulta altrettanto efficace quanto altre abilità più direttamente offensive.
- rin amai
28 remi
Remi partecipa come coinvolta nell’evento senza un consenso formale, usando una combinazione di fascino e inganno per ottenere vantaggio sugli altri. È indicata come alleata di Reggie Star e impiega una tecnica maledetta che sfrutta i capelli in modo simile a una “punta” animale, descritta come una stinger da scorpione.
La resa pratica degli attacchi risulta limitata: anche quando l’avversario riceve il colpo, il danno non produce un impatto decisivo. Nel testo di riferimento viene sottolineato che Fushiguro reagisce con pochissimo sussulto dopo essere stato colpito.
- remi
- reggie star
- fushiguro
27 kasumi miwa
Kasumi Miwa appare con un breve cameo nel sendai colony del culling game. Non viene assegnato un ruolo centrale nello scontro descritto. Il testo segnala anche una condizione che limita in modo netto il suo impatto in battaglia: Miwa può usare il new shadow style e una simple domain appresa da Kusakabe, ma perde la capacità di combattere con la spada a causa di un binding vow formulato durante l’arco dell’incidente di shibuya.
Di conseguenza, pur restando possibile l’impiego dell’energia maledetta, la forza in combattimento risulta significativamente ridotta.
- kasumi miwa
- kusakabe
26 hanyu
Hanyu viene presentata come una streghetta alle prime armi, con una tecnica maledetta che trasforma i capelli in una configurazione simile a un aereo. L’obiettivo della tecnica è permettere di volare e muoversi ad alta velocità. Il valore principale della sua abilità consiste nella mobilità: il testo indica che riesce ad avvicinarsi a nemici vulnerabili con una velocità tale da provocare danni.
Il limite strutturale è però determinante: concentrando l’energia maledetta nella parte superiore del capo, il resto del corpo resta esposto. Per questo motivo, viene indicato che è sufficiente un singolo attacco per metterla fuori gioco.
- hanyu
25 chizuru hari
Chizuru Hari appartiene al gruppo di Reggie Star. La sua tecnica maledetta trasforma la mano sinistra in una sorta di artiglio nero tagliente. In combattimento l’abilità viene usata per colpire direttamente: la sua efficacia sembra emergere dal punteggio ottenuto nel culling game, arrivato a 28 punti.
Il testo specifica però che, contro Fushiguro, l’avversario risulta troppo superiore e Chizuru non riesce a esprimere il proprio pieno potenziale. L’impostazione dell’incontro evidenzia quindi un divario tra capacità “in teoria” e resa pratica in condizioni sfavorevoli.
- chizuru hari
- reggie star
- fushiguro
24 haba
Haba è associato a Hanyu e viene introdotto con un’evidente coerenza di coppia: anche la sua tecnica maledetta utilizza i capelli, ma in forma di elica per elicottero. L’attacco impiega principalmente la rotazione dell’elica, e il testo sottolinea un livello di potenza tale da riuscire a tagliare il metallo.
Tra i fattori importanti c’è la capacità di controllare la velocità di rotazione e di scegliere angolazioni favorevoli. Nonostante questo, viene segnalato un limite: Haba, pur essendo un nuovo stregone, non possiede sufficiente esperienza per affrontare uno specialista più avviato. Per questo motivo, nel testo la coppia viene collegata all’uso di attacchi a sorpresa.
- haba
- hanyu
23 charles bernard
Charles Bernard realizza una propria arma tramite la tecnica maledetta: genera una sorta di g-pen usata come lancia. Un elemento decisivo è la capacità di osservare il futuro dell’avversario attraverso un meccanismo legato al rituale di lettura del sangue.
Il funzionamento viene descritto così: più sangue si accumula sulla punta della penna, più l’interpretazione permette di “spingersi” nel futuro. Malgrado ciò, essendo un stregone da poco risvegliato, Charles non riesce a sfruttare appieno l’abilità per mancanza di forza e continuità nei combattimenti. La lettura del futuro, quindi, perde efficacia se non si è in grado di reagire con sufficiente velocità e potenza.
- charles bernard
22 nishimiya momo
Nishimiya Momo compare brevemente nel culling game. La sua tecnica maledetta le permette di muoversi su una bomba da strega (broom) e di consegnare un messaggio a Hakari. La peculiarità, secondo il testo, consiste nella gestione della scopa anche a distanza: è possibile usarla per colpire l’avversario e per mantenere la distanza dai combattenti specializzati nel corpo a corpo.
Oltre agli spostamenti, Momo può creare raffiche di vento capaci di sollevare e lanciare gli avversari in aria e, inoltre, può far intervenire oggetti pesanti trasformandoli in armi improvvisate. Nonostante queste opzioni, viene indicato che Momo risulta tra gli studenti meno forti all’interno di Kyoto Jujutsu High School.
- nishimiya momo
- hakari
21 panda
Panda è un cadavere maledetto mutante e, per questo, non possiede tecniche maledette proprie. Il suo punto di forza risiede nelle capacità in combattimento ravvicinato, con particolare riferimento alla sua forma collegata al gorilla core.
Un secondo vantaggio descritto è l’alta resilienza: Panda può passare da un core all’altro quando uno viene danneggiato. Il testo cita inoltre una raccomandazione: Meimei e Todo lo suggeriscono come possibile stregone di primo grado, come segnale del suo potenziale. Rimane comunque un limite rispetto a avversari estremamente sbilanciati, come indicato dal confronto con Kashimo.
- panda
- meimei
- todo
- kashimo
20 noritoshi kamo
Noritoshi Kamo discende dalla famiglia Kamo e può usare la blood manipulation technique, dimostrando una buona competenza in attacchi a media e lunga distanza. Nel culling game, il testo sottolinea una crescita strategica: viene indicato che Noritoshi elabora un piano per ridurre la perdita di sangue, aiuta Maki e riesce anche a resistere a più colpi provenienti da Naoya nella sua forma di spirito maledetto.
- noritoshi kamo
- maki
- naoya