Svelati tutti gli incantesimi di Smite in Baldur’s Gate 3: la classifica completa

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Nel gioco base di Baldur’s Gate 3, i giocatori hanno accesso a incantesimi fino al sesto livello. La maggior parte di questi incantesimi proviene da Dungeons & Dragons, con alcune eccezioni specifiche per BG3. Sono disponibili diverse abilità di Smite, che i personaggi possono ottenere dal loro specifico ruolo o dalla razza scelta.

Le abilità Smite vengono comunemente associate alla classe del paladino, sebbene non siano esclusivamente riservate ad essa e in alcuni casi non siano affatto accessibili ai paladini. Anche se non sono considerati incantesimi in senso stretto, il gioco li tratta come tali e ogni volta che si utilizza uno Smite viene consumato uno slot incantesimo. benché ogni Smite abbia la sua utilità, alcune sono nettamente più vantaggiose di altre.

1. Staggering Smite

L’incantesimo del paladino che non è mai esistito

Staggering Smite è oggettivamente l’incantesimo Smite meno utile di Baldur’s Gate 3, poiché non può essere impiegato dai giocatori. Si tratta di una capacità di paladino di quarto livello riservata ai personaggi non giocanti Death Knight, come Stalker Svignee nei sotterranei e i tre presenti nella cripta di Bhaal, davanti al Tribunale degli Assassini, dove si può incontrare Sarevok e diventare un assassino non sacro. Poiché la classe paladino di Baldur’s Gate 3 non include incantesimi di livello superiore al quarto, nemmeno i giocatori possono accedervi.

2. Lunar Smite

L’abilità unica di Dame Aylin

Lunar Smite è un altro potere utilizzabile soltanto da NPC e non è accessibile ai giocatori. Si colloca leggermente più in alto nella classifica poiché viene utilizzato da Dame Aylin, che può diventare un’alleata nel combattimento contro Ketheric Thorm e l’Apostolo di Myrkul. Questo incantesimo infligge 1d6 di danno radiante aggiuntivo e provoca Holy Fire, causando al bersaglio di subire 1-4 danni ogni turno.

3. Wrathful Smite

Un incantesimo utile, ma superato dagli altri Smite

Wrathful Smite infligge 1d6 di danno psichico extra. Il principale punto a favore di questo incantesimo è la possibilità di spaventare il bersaglio, impedendogli di muoversi e infliggendo svantaggio ai propri tiri. Questa condizione dura per due turni e si rivela utile per immobilizzare i nemici.

4. Searing Smite

Il danno da fuoco è utile in alcune circostanze

Searing Smite è un incantesimo di primo livello che i paladini possono apprendere al secondo livello o guadagnare al terzo livello con qualsiasi tiefling di Zariel, come Karlach. Questo incantesimo è utile in certe situazioni, ma spesso infligge meno danno di quanto si speri.

5. Thunderous Smite

Un’abilità utile per la fase iniziale del gioco

Thunderous Smite è un Smite di forza maggiore nella fase iniziale, infliggendo fino a 12 danni fulminei extra. L’utilizzo di questo incantesimo spinge l’entità colpita lontano dal paladino, rendendola un’alternativa vantaggiosa per permettere attacchi secondari.

6. Branding Smite

Un’abilità utile che infligge danno radiante a distanza

Branding Smite è una delle poche magie che possono essere lanciate sia come attacco ravvicinato che a distanza. Questo attacco impedisce al bersaglio di diventare invisibile.

7. Blinding Smite

Un attacco potente che acceca i nemici

Blinding Smite è un incantesimo di terzo livello che infligge 3d8 danni radiante e ha la possibilità di accecare il bersaglio. Gli esseri accecati non possono effettuare attacchi opportunità.

8. Banishing Smite

Un attacco potente unico per i bardi

Banishing Smite è un incantesimo devastante nei confronti di nemici particolarmente temibili, poiché può bandire il bersaglio in un’altra dimensione.

9. Divine Smite

L’abilità Smite più iconica di tutte

Divine Smite è sicuramente la scelta migliore in merito alle abilità Smite. Si guadagna al secondo livello del paladino e infligge danni radiante significativi, essendo utilizzabile come reazione.

  • Stalker Svignee
  • Sarevok
  • Dame Aylin
  • Ketheric Thorm
  • Moonlight Slivers

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