Personaggi iconici in super smash bros per nintendo switch 2: 10 idee da inserire subito

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Il 1999 segna un punto di svolta per il genere dei platform brawler grazie all’esordio di Super Smash Bros.. L’arrivo di questo titolo ha ridefinito l’approccio alle partite su piattaforma, combinando un roster variegato e meccaniche di combattimento originali. Progettato da Masahiro Sakurai, il franchise continua a essere considerato tra i più importanti della storia Nintendo, anche perché la sua identità ruota attorno a scontri rapidi e a un sistema di gioco riconoscibile. Con l’attenzione di appassionati e community concentrata su un possibile futuro sul Nintendo Switch 2, il dibattito si accende: quali personaggi potrebbero entrare nel prossimo Super Smash?
Una nuova uscita porterebbe inevitabilmente nuovi fighter e, in un gioco dove ogni aggiunta cambia l’equilibrio e le strategie, l’arrivo di volti mancanti è uno degli aspetti più attesi. Di seguito vengono raccolti dieci personaggi molto richiesti, tra icone Nintendo e figure note anche fuori dal perimetro della console, con idee legate a stile di lotta e potenziale scenico.

waluigi

Waluigi è un nome che torna con forza nel confronto tra i personaggi assenti. Anche se nato in contesti più leggeri, nel tempo il personaggio è diventato un punto di riferimento per molti fan: il pubblico lo associa a un ruolo ormai consolidato, sostenuto da presenze in titoli come Mario Party e Mario Kart. Nel franchise di combattimento, la sua mancanza viene vista come una scelta difficile da spiegare.
Per un nuovo Super Smash, Waluigi avrebbe anche un potenziale strategico legato a mosse derisorie e a un gameplay basato sul controllo del ritmo. La sua introduzione sarebbe quindi coerente con una fase di gioco più aggressiva e irritante, in grado di premiare i giocatori esperti.

  • Waluigi

paper mario

Tra le richieste più frequenti compare Paper Mario. La domanda centrale è semplice: perché non inserirlo nel roster? Il punto di forza indicato riguarda l’impatto sullo stile di combattimento. La sua origine “cartacea” contribuirebbe a dare al gioco sfumature diverse, rendendo più immediata la percezione delle sue azioni in match.
La proposta include anche l’idea di schivate e trasformazioni che richiami l’origami, oltre a mosse centrate sull’uso del martello. Inoltre, vengono menzionati elementi collegati alla possibilità di “chiamare” alleati durante la lotta, per arricchire il set di abilità.

  • Paper Mario

skull kid

In tema di villain e personaggi capaci di cambiare dinamica, viene avanzata la candidatura di Skull Kid. Il personaggio viene descritto come adatto a interrompere le battaglie tramite trucchi, invece di puntare esclusivamente sulla forza bruta o su un approccio da cacciatore.
Il focus strategico è su magie e interventi sul campo: abilità che alterano la mobilità e spostano gli avversari vengono viste come un modo per creare scontri più imprevedibili. Nel contesto di un possibile Super Smash futuro, viene anche citata l’esigenza di un elemento riconoscibile per la Final Smash, collegato a Majora’s Mask.

  • Skull Kid

crash bandicoot

Crash Bandicoot continua a essere considerato un desiderio persistente. Il personaggio è stato spesso associato alla cultura videoludica degli anni ’90 e, una volta oltrepassata l’esclusività originaria, ha ampliato la propria presenza nel panorama dei platform. Per questo motivo, la sua inclusione in un nuovo Super Smash viene percepita come un passaggio coerente.
La proposta insiste su un gameplay esplosivo: utilizzo di casse con effetti come TNT e Nitro, oltre alla citazione della mossa Tornado Spin. Viene inoltre richiamato uno scudo con Aku Aku come elemento identitario. In questo modo Crash potrebbe risultare particolarmente interessante per chi cerca un combattente dinamico.

  • Crash Bandicoot

shantae

La candidatura di Shantae punta su un valore specifico: l’indie fighter viene indicata come una scelta adatta a completare la varietà dei personaggi. La proposta collega il set di mosse alla sua impostazione basata su ritmo e movimento, con l’idea che un combattimento impostato sulla danza possa dare al titolo un ritmo diverso.
Tra i dettagli menzionati ci sono trasformazioni in forme come scimmia e harpy, oltre a un combattimento basato su magia e su un attacco come il colpo di frusta. La combinazione tra abilità diverse e personalità di gioco viene vista come un motivo per rendere Shantae immediatamente riconoscibile.

  • Shantae

phoenix wright

Il franchise Super Smash include anche figure provenienti da mondi esterni a quelli Nintendo, e in quest’ottica viene citato Phoenix Wright. La scelta può sembrare insolita per un picchiaduro, ma l’idea di base è che la personalità professionale del personaggio possa essere trasformata in abilità da combattimento.
Gli elementi suggeriti riguardano bolle di dialogo come strumenti offensivi e l’uso di un martello/mazza legato alla figura del legale. La candidatura si basa sulla possibilità di trasferire in modo credibile l’impostazione narrativa del personaggio in un set di mosse coerente, sfruttando la fantasia creativa del roster.

  • Phoenix Wright

dante

Con Dante entra in gioco un’idea più orientata alla tecnica. Nel testo di riferimento, l’inclusione viene collegata anche all’attenzione che i fan mostrano per Devil May Cry dopo l’arrivo di altri personaggi in Super Smash. La proposta insiste sul fatto che Dante avrebbe un impatto competitivo elevato.
Vengono richiamati i quattro stili principali di combattimento, considerati facilmente adattabili a un sistema di lotta come quello del gioco. Inoltre, viene citata la trasformazione demoniaca come contenuto extra, collegata a un concetto di “barra potere” che potrebbe sbloccare quella forma in modo analogo a meccaniche già viste con altri personaggi.

  • Dante

2b

Tra le richieste provenienti dai fan di NieR spicca 2B. L’argomento principale riguarda la fluidità del suo stile di combattimento, che viene ritenuta adatta a chi preferisce l’agilità nei match. L’idea è che l’abilità di muoversi con leggerezza possa tradursi bene in un contesto in cui le distanze e i timing contano.
Nel set proposto, la combattente viene descritta come dotata di un arsenale “a mezz’aria” e in grado di affrontare gli scontri con precisione. Viene inoltre menzionata la capacità di usare tecnologie alleate e di alternare azioni offensive con un approccio rapida ed efficace. L’obiettivo sarebbe ampliare anche la presenza di Square Enix nel franchise.

  • 2B

the knight

Un altro nome ricorrente è The Knight, protagonista di Hollow Knight. L’inserimento viene inquadrato come un passaggio naturale per aggiungere ulteriore spazio ai personaggi indie, dato che la serie ha già omaggiato diversi fighter indipendenti.
Il focus è su un combattimento veloce e adatto al ritmo del picchiaduro, con la possibilità di tradurre la personalità del protagonista in mosse basate su spada e tempistiche. Viene anche citata la personalizzazione del personaggio come elemento che potrebbe essere incorporato in Super Smash, rendendo The Knight un candidato forte per completare il roster.

  • The Knight

dr. eggman

Per quanto riguarda i villain, la lista include Dr. Eggman. Nel testo viene sottolineato che, nonostante l’abbondanza di eroi e personaggi storici nel franchise, mancherebbe proprio uno dei più riconoscibili antagonisti di Sonic. In questo scenario, la sua introduzione sarebbe interpretata come un riequilibrio tra combattenti e nemici.
La proposta lega Eggman a uno stile più tattico: citati un arsenale tecnologico, la presenza dell’Egg Mobile e la necessità di un personaggio che possa alternare armi ed equipaggiamenti durante gli scambi. Viene anche indicato che Sonic sarebbe “in attesa” di un confronto diretto con Dr. Eggman in Super Smash, a livello di matchup e narrativa di gioco.

  • Dr. Eggman

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