Okami 2 in re engine: preoccupazioni dei fan per le prestazioni complessive

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Il sequel di Okami, atteso da tempo dai fan, sta prendendo forma grazie all’utilizzo del motore grafico proprietario di Capcom, l’RE Engine. Il primo capitolo, lanciato nel 2006 su PlayStation 2 e sviluppato da Clover Studio sotto la direzione di Hideki Kamiya, ha conquistato un pubblico affezionato, ma ha ricevuto solo un seguito esclusivo per Nintendo DS, Okamiden. Ora, con il nuovo progetto in fase di sviluppo presso il neonato studio Clovers, le aspettative sono alte.

Sviluppo e tecnologia del sequel di Okami

Collaborazione tra Clovers, Capcom e Machine Head Works

In un’intervista rilasciata a IGN, è stato confermato che il sequel si avvarrà dell’RE Engine. Questo motore è stato utilizzato anche per titoli recenti come Dragon’s Dogma 2, Street Fighter 6 e Monster Hunter Wilds. Kiyohiko Sakata, produttore di Machine Head Works, ha descritto il suo studio come un “ponte” tra Clovers e Capcom durante lo sviluppo. La scelta dell’RE Engine è stata sottolineata da Yoshiaki Hirabayashi, produttore di Capcom.

Potenzialità dell’RE Engine per Okami 2

Sakata ha evidenziato che l’RE Engine rappresenta lo strumento ideale per realizzare le ambizioni artistiche di Kamiya. Nonostante ciò, alcuni fan esprimono preoccupazioni riguardo alla compatibilità del motore con le esigenze specifiche del gioco.

Preoccupazioni dei fan sullo sviluppo in RE Engine

Problemi di performance riscontrati nei giochi recenti con RE Engine

Sebbene l’RE Engine sia generalmente ben accolto, alcuni utenti sui forum hanno manifestato timori riguardo alle prestazioni del sequel. Recenti uscite come Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2, e l’imminente Monster Hunter Wilds, hanno mostrato significativi problemi prestazionali su PC. Questi problemi sono attribuiti al carico elevato che tali giochi impongono sulle CPU dei dispositivi.

  • Clover Studio: Sviluppatore originale di Okami.
  • Kiyohiko Sakata: Produttore presso Machine Head Works.
  • Yoshiaki Hirabayashi: Produttore Capcom coinvolto nello sviluppo.
  • Hideki Kamiya: Direttore creativo del progetto.
  • Membros dello studio Clovers:

L’incertezza sull’efficacia dell’RE Engine nel soddisfare le aspettative dei giocatori rimane una questione aperta mentre lo sviluppo continua sotto la supervisione delle parti coinvolte.


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