Migliori 10 Incantesimi per Bardi in Baldur’s Gate 3
La classe del Bardo in Baldur’s Gate 3 si distingue per la sua versatilità e l’ampia gamma di incantesimi a disposizione. Tali incantesimi consentono ai Bardi di eccellere non solo nella persuasione e nel romanticismo, ma anche nel combattimento, grazie alla capacità di guarire e infliggere danni. sono disponibili oltre 50 incantesimi, rendendo questa classe un’opzione potente per i personaggi che desiderano supportare gli alleati o ostacolare i nemici.
Tasha’s Hideous Laughter (Livello 1)
Un Incantesimo Efficace Per Bloccare i Nemici
- Livello Incantesimo: 1
- Raggio: 18 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 1
- Richiede Concentrazione: Sì
Disponibile fin dall’inizio del gioco, Tasha’s Hideous Laughter è cruciale nei primi atti di Baldur’s Gate 3. Essa consente di mettere i nemici a terra, rendendo i combattimenti più gestibili.
Un nemico a terra subisce penalità nei tiri salvezza di forza e destrezza e può essere assistito da un alleato per rialzarsi.
Questo incantesimo può far cadere un avversario per dieci turni se non riesce nel tiro salvezza di Saggezza ed è efficace anche nei momenti successivi del gioco, data la sua bassa richiesta di mana.
Heroism (Livello 1)
Rendere gli Alleati Inarrestabili
- Livello Incantesimo: 1
- Raggio: 1.5 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 1
- Richiede Concentrazione: Sì
Un altro incantesimo fondamentale è Heroism, che conferisce protezione agli alleati in prima linea. Un personaggio colpito da questo incantesimo diventa immune alla paura e guadagna 5 punti ferita temporanei ogni turno.
Applicare Heroism a un tank o un personaggio da mischia prima di un combattimento offre notevoli benefici. È particolarmente importante in un gioco in cui le risorse iniziali sono limitate.
Glyph Of Warding (Livello 3)
Proteggere il Campo di Battaglia
- Livello Incantesimo: 3
- Raggio: 9 metri
- Raggio d’Azione: 4 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 3
- Richiede Concentrazione: No
Glyph of Warding è ideale per controllare il campo di battaglia. Questo incantesimo crea un glyph attivato al passaggio: il Bardo può selezionare l’effetto, che può includere danni di vario tipo.
Dominate Person (Livello 5)
Trasformare un Nemico in Alleato
- Livello Incantesimo: 5
- Raggio: 18 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 5
- Richiede Concentrazione: Sì
Con Dominate Person, un nemico umanoide può essere costretto a combattere al fianco del Bardo per dieci turni, rendendo questo un potente strumento per influenzare gli scontri.
Confusion (Livello 4)
Nemici in Dubbio
- Livello Incantesimo: 4
- Raggio: 18 metri
- Raggio: 6 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 4
- Richiede Concentrazione: Sì
Un incantesimo che crea confusione tra i nemici, costringendoli a comportamenti imprevedibili. Rappresenta un vantaggio significativo in un combattimento denso di avversari.
Hold Monster (Livello 5)
Restringere gli Essere Più Potenti
- Livello Incantesimo: 5
- Raggio: 18 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 5
- Richiede Concentrazione: Sì
In effetti, gli incantesimi di controllo come Hold Monster possono paralizzare un avversario, rendendolo completamente incapace di agire. Incantesimi di questo tipo possono cambiare le sorti di battaglie molto impegnative.
Dimension Door (Livello 4)
Un Incantesimo Versatile per Trasportare il Team
- Livello Incantesimo: 4
- Raggio: 2 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 4
- Richiede Concentrazione: No
Il Dimension Door consente al Bardo di teletrasportarsi e a un alleato in una posizione visibile, offrendo opportunità strategiche in battaglia o in esplorazione.
Greater Invisibility (Livello 4)
Ciò che Non Possono Vedere Non Possono Colpire
- Livello Incantesimo: 4
- Raggio: 1.5 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 4
- Richiede Concentrazione: Sì
Questo incantesimo di Illusione offre invisibilità, rendendo i bersagli difficili da colpire e mantenendo il vantaggio negli scontri.
Mass Cure Wounds (Livello 5)
Il Miglior Incantesimo di Guarigione di Gruppo
- Livello Incantesimo: 5
- Raggio: 18 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 5
- Richiede Concentrazione: No
Mass Cure Wounds è in grado di curare il Bardo e gli alleati in un raggio di 18 metri, offrendo un fondamentale supporto durante i combattimenti.
Otto’s Irresistible Dance (Livello 6)
Costringere un Nemico a Danzare
- Livello Incantesimo: 6
- Raggio: 9 metri
- Costo: Azione + Slot Incantesimo di Livello 6
- Richiede Concentrazione: Sì
Otto’s Irresistible Dance è l’incantesimo più potente del Bardo, garantendo che un nemico debba perdere turni danzando, risultando quindi incapace di attaccare.
I Bardi presentano un vasto repertorio di incantesimi che possono essere impiegati per fermare i nemici, infliggere danni e fornire supporto ai compagni, rendendoli risorse preziose in Baldur’s Gate 3.
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