Le 10 Scelte Disastrose in Baldur’s Gate 3 che Faranno Odiare i Tuoi Compagni

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Baldur’s Gate 3 è un gioco ricco di scelte, ognuna delle quali influisce sull’andamento della storia e sui rapporti con i compagni. Le decisioni da prendere si presentano spesso come moralmente ambigue, ma ci sono alcune opzioni che si rivelano decisamente sbagliate, generando effetti negativi sia per il giocatore che per il mondo di gioco. Di seguito vengono elencati dieci delle peggiori scelte che si possono compiere all’interno di questo universo.

le decisioni terribili in baldurs gate 3

1. Interagire con il cadavere di un ragno

Durante l’esplorazione della gauntlet di Shar, ci si trova di fronte a un cadavere di ragno, emanante un odore inaspettatamente allettante. Sebbene un personaggio, Karlach, approvi questa azione, tutti gli altri membri del gruppo la considerano disgustosa, causando una netta perdita di approvazione e rispetto.

2. Avere rapporti con Mizora

Mizora, un’arrogante diavolo, offre al giocatore l’opportunità di approfondire la relazione con lei. Nonostante possa sembrare attraente, questa scelta porta a gravi conseguenze con gli altri compagni, che potrebbero interrompere i legami già esistenti, creando tensioni e conflitti all’interno del gruppo.

3. Indulgere Haarlep, la succube

Nel corso di una missione, si incontra Haarlep, che offre aiuto in cambio di un accordo personale. Accettare la sua proposta non porta alcun vantaggio e può portare a pesanti ripercussioni nei rapporti con gli alleati. La decisione di attaccare Haarlep si dimostra di gran lunga la scelta migliore.

4. Insultare Vlaakith

Vlaakith, una potente nemica nel gioco, non tollera insulti. Offendere la regina dei githyanki può portare a una rapida e inesorabile morte, annullando ogni possibilità di completare la missione corrente e danneggiando il progresso del gioco.

5. Attaccare Omeluum

Omeluum, un mind flayer benevolo, è in grado di fornire informazioni preziose. Attaccarlo comporta la perdita di potenziali alleati e di missioni future, compromettendo ulteriormente l’esito dell’avventura.

6. Inviare Barcus a volare

Barcus, un gnome legato a un mulino a vento, può essere liberato. Attivare il meccanismo sbagliato potrebbe portarlo a volare via, uccidendolo. Questo gesto comico comporta la perdita di un alleato utile nelle fasi successive del gioco.

7. Restituire Scratch al suo padrone abusivo

Restituire il cane Scratch al suo precedente padrone, noto per le sue pratiche abusive, è una decisione terribile che danneggia ulteriormente il lato morale del giocatore e complica i rapporti all’interno del gruppo.

8. Uccidere Mizora nell’Oblìette

Uccidere Mizora sperando in un vantaggio immediato porta invece alla dannazione di Wyll. Ciò non solo compromette il futuro dell’intero gruppo ma causa anche un grave danno ai legami tra i personaggi.

9. Permettere a Orin di uccidere un ostaggio

Orin, una changeling, minaccia di uccidere un compagno. Permetterle di farlo porta a conseguenze permanenti, con la perdita di un personaggio fondamentale nell’avventura.

10. Consentire a Ethel di prendere il proprio occhio

Accettare di farsi “strappare” un occhio in cambio di un apparente aiuto nella rimozione di un parassita illithid comporta debuff permanenti e la perdita di poteri essenziali in seguito. La scelta si rivela dannosa sia per la funzionalità del personaggio sia per il progresso del gioco.

Personaggi e alleati coinvolti:

  • Karlach
  • Mizora
  • Haarlep
  • Vlaakith
  • Omeluum
  • Barcus Wroot
  • Scratch
  • Wyll
  • Orin
  • Auntie Ethel

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