La Nuova Funzione di Xbox Game Pass Rivoluzionerà l’Esperienza per Tutti gli Abbonati!
Di recente, Xbox Game Pass ha rivelato una novità per i suoi membri Ultimate che potrebbe trasformare il modo in cui alcuni giochi vengono trasmessi in streaming. Questa opzione è già accessibile, mentre gli altri utenti potranno sfruttarla a partire dal nuovo anno. Questa innovazione è destinata a influenzare notevolmente l’esperienza di molti gamer, specialmente in un periodo in cui ci sono diverse preoccupazioni riguardanti lo stato attuale del gaming su console.
La nuova funzionalità per lo streaming dei giochi
Streaming di giochi non disponibili su Game Pass
In precedenza, i giocatori potevano utilizzare lo streaming tramite Cloud solamente per i giochi disponibili su Game Pass, essendo sottoscrittori del servizio. La tecnologia di Cloud Streaming permetteva di giocare a titoli compatibili da qualsiasi parte, a condizione di avere una connessione Internet adeguata, sia su console che su computer, smartphone o tablet. Questa funzione era già apprezzabile, ma ora è prevista una sostanziale miglioria.
La nuova funzionalità, denominata “Stream your own game,” consente ai giocatori di trasmettere in streaming qualsiasi gioco supportato di cui possiedono una copia, anche se non è presente nel catalogo di Game Pass. Fino a novembre, questa opzione era limitata ai membri Ultimate e a coloro che fanno parte del programma Xbox Insider nelle modalità Alpha Skip-Ahead o Alpha. Ora, è accessibile anche sui console. Al momento, un buon numero di titoli è già disponibile, e il catalogo si arricchirà ulteriormente man mano che più giochi saranno supportati per il Cloud Gaming.
Tra i titoli attuali si possono trovare:
- Assassin’s Creed Mirage
- Baldur’s Gate 3
- Cyberpunk 2077
- Star Wars Outlaws
- The Witcher 3: Wild Hunt
Rilevanza dello streaming di giochi non presenti su Game Pass
Maggiore varietà per giocatori con limiti di spazio
La possibilità di trasmettere giochi non contenuti in Game Pass rappresenta un grande passo avanti. Sebbene la connessione Internet debba essere monitorata attentamente, il vantaggio di non dover scaricare pesanti file di gioco ogni volta è significativo. Questo aspetto è particolarmente attuale considerando recenti pubblicazioni come Indiana Jones & The Great Circle e STALKER 2, entrambi con file di gioco superiori ai 130 GB.
Lo spazio di archiviazione delle console si esaurisce rapidamente, e le limitazioni nella gestione dei giochi possono risultare frustranti per molti utenti. La possibilità di passare da un titolo all’altro senza necessità di installazione potrà semplificare notevolmente l’esperienza di gioco. Nel caso in cui il Cloud Gaming riesca a garantire uno streaming fluido di tali giochi, il risultato sarebbe vantaggioso per tutti, spezzando la tendenza all’aumento delle dimensioni dei file di gioco. Questo è particolarmente utile per coloro che, dopo aver provato un gioco durante la disponibilità su Game Pass, desiderano continuare a giocarlo senza compromettere l’archiviazione della console.
Tempistiche per l’implementazione della nuova funzionalità di Game Pass
Quando sarà disponibile per tutti?
L’obiettivo è rendere disponibile questa funzione a tutti gli utenti entro il 2025, anche se la data precisa resta da definirsi. È probabile che la fase attuale serva per testare la capacità del sistema e minimizzare eventuali problematiche. In passato, lo streaming su Game Pass aveva mostrato alcuni lag, quindi questa potrebbe essere una parte del processo di collaudo.
Pur avendo già a disposizione una discreta quantità di dati, il passaggio rapido da una fruizione esclusiva su telefoni e PC a console è un buon segno per una futura implementazione. Se tutto procederà bene, è probabile che la funzionalità venga rilasciata in fasi, partendo dai membri Game Pass e Insider per poi estendersi a tutti gli altri.
Se la situazione rimarrà invariata, si prevede che l’implementazione sarà rapida. Con l’avvicinarsi delle festività, molti dati di prova potrebbero essere raccolti velocemente, permettendo un avanzamento costante. Con una visione ottimistica, il rilascio per tutti gli utenti potrebbe avvenire entro la fine del primo trimestre del 2025, mentre una prospettiva meno favorevole potrebbe rimandare alla stagione estiva.
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