I 10 Migliori Oggetti per una Build Evocatore in D&D 2024: Scopri i Must-Have!
Dungeons & Dragons offre ai giocatori la possibilità di creare personaggi unici e coinvolgenti, molti dei quali si concentrano su abilità magiche. Un archetipo frequentemente scelto è quello del summoner, o conjurer, un mago che utilizza incantesimi e abilità per evocare alleati e creature da portare in combattimento. La dinamica economica dell’azione in D&D rende vantaggioso avere un numero maggiore di creature dalla parte del giocatore, rendendo queste costruzioni particolarmente potenti.
Le preferenze variano tra i summoners: alcuni si concentrano su uno o due alleati forti, mentre altri prediligono la quantità. Nella 5ª edizione di D&D, molti degli incantesimi e degli oggetti legati alle evocazioni erano complessi e potevano rallentare il combattimento. Sebbene il problema non sia stato totalmente risolto con le regole del 2024, gli incantesimi e gli oggetti utilizzati dai conjurers sono stati semplificati, rendendoli più facili da implementare e comprendere. I seguenti dieci oggetti presenti nella Dungeon Master’s Guide 2024 mettono in evidenza queste modifiche e si rivelano ottime scelte per i giocatori che decidono di costruire un summoner.
10 La Borsa delle Truccherie Aggiunge Un Livello di Fortuna All’Evocazione
Una Selezione di Compagni Animali
La prima proposta è la borsa delle truccherie, disponibile in varie versioni, che offre un grado di randomizzazione nell’arsenale di un summoner. Al suo interno si trovano sfere di peluche, che possono essere lanciate fino a 20 piedi, dando vita a un alleato animale. L’animale evocato sarà amichevole nei confronti del proprietario della borsa e dei suoi alleati e potrà essere comandato in combattimento tramite un’azione bonus.
Il tipo di animale è determinato da un tiro su un d8 e riferendosi a una tabella di bestie che comprende opzioni come un gufo, un ape e un leone. Esistono tre varianti della borsa delle truccherie: grigia, sabbiosa e color ruggine, ognuna con la propria tabella per la selezione delle bestie. Anche se le bestie variano nella loro efficacia in battaglia, avere un alleato aggiuntivo può rivelarsi sempre utile; la borsa può evocare fino a tre animali al giorno prima di dover ricaricare. La borsa è difficile da controllare e i conjurers a livelli più alti possono ottenere risultati migliori.
9 La Vestaglia degli Oggetti Utili Si Rivela Fondamentale Per Creare Ciò di Cui Si Ha Bisogno
Strumenti Per Ogni Occasione a Vostro Comando
Al di là delle creature, i summoners possono concentrare le loro abilità nella creazione di oggetti utili per il loro gruppo. Ecco che entra in gioco la vestaglia degli oggetti utili: un elemento di abbigliamento sconveniente avente sopra dei patch magici. Questi patch rappresentano oggetti che l’indossatore può strappare e trasformare in veri prodotti da utilizzare. La vestaglia è utile finché ha patch disponibili, partendo con almeno sedici e potendo arrivare fino a ventotto.
Dodici dei patch sono sempre gli stessi e includono una serie di oggetti utili, ma non magici, che la squadra potrebbe necessitare, come una lanterna e un pugnale. Ma 4d4 altri patch sono generati casualmente per ogni vestaglia, variando da sacchi di oro a pozioni curative, fino a creature viventi che diventeranno alleati del gruppo. La vestaglia degli oggetti utili conferisce a un summoner maggiore controllo rispetto ad altri strumenti come la borsa delle truccherie, e nonostante possa finire, offre un’ottima versatilità all’inventario di qualsiasi personaggio.
8 Il Bastone degli Insetti Affollati È Perfetto Per Maghi Tematici Insetto
Evoca Una Piaga di Cavallette Sui Tuoi Nemici
Il bastone degli insetti affollati è un po’ più potente rispetto agli oggetti precedenti e offre al suo utilizzatore accesso a potenti incantesimi attraverso il suo numero di cariche. Il bastone ha dieci cariche, ognuna delle quali può essere utilizzata per attivare i suoi vari poteri. Il suo utilizzo più semplice consente di espellere un carico per creare una nuvola di insetti innocui che si estende su una linea di trenta piedi, rendendo l’area fortemente oscura per tutte le creature, tranne quella in possesso del bastone. La nuvola dura per al massimo dieci minuti, risultando utile per il controllo del campo di battaglia.
Ostacolare un’area può limitare gli attacchi in mischia e a distanza per i nemici, e permettere all’utilizzatore del bastone di avere vantaggio nei suoi attacchi contro le creature accecate all’interno della nuvola.
Il vero potere del bastone risiede negli incantesimi che può lanciare: insetti giganti e piaga degli insetti, che costano rispettivamente 4 e 5 cariche per essere lanciati. Entrambi richiedono concentrazione, con il primo che evoca un grande alleato insetto per combattere e il secondo che riempie una sfera di venti piedi con insetti mordaci per logorare i nemici. Entrambi gli incantesimi di evocazione sono ottime scelte per un conjurer, soprattutto per chi si occupa degli aspetti più macabri della magia.
7 Il Cappello dei Vermi È una Buona Opzione Magica Comune
Abbraccia Il Tuo Lato da Maghetto
Per i personaggi di basso livello in D&D, fornire oggetti magici comuni rappresenta un ottimo modo per consentire ai giocatori di sperimentare con la magia senza compromettere l’equilibrio del gioco. Il cappello dei vermi è un chiaro esempio, con una capacità minore che offre comunque ai giocatori delle scelte creative. L’indossatore del cappello può evocare un topo, un pipistrello o una rana dal suo interno utilizzando un’azione magica.
Il limite è che, a differenza della maggior parte degli incantesimi di evocazione, la creatura non nutre alcun affetto per il suo evocatore. Si comporterà come un animale normalmente farebbe, il che potrebbe significare allontanarsi il più possibile dal gruppo. Il cappello presenta un numero limitato, con tre cariche per evocare animali ogni giorno. C’è un notevole potenziale in un oggetto che genera creature dal nulla, e i giocatori astuti troveranno senza dubbio modi per sfruttarne le potenzialità.
6 Il Corno di Valhalla Porta Con Sé Difensori Oltre Mondo
Un Oggetto Più Utile Per Summoners Marziali
Il corno di Valhalla rappresenta un caso raro tra gli oggetti legati all’evocazione, da rivelarsi molto più utile nelle mani di un personaggio marziale piuttosto che di un incantatore. Ciò è dovuto a una particolare regola dell’oggetto, che ne accresce la potenza in base alla competenza dell’utilizzatore con armi semplici e marziali. Meccanicamente, il corno viene utilizzato per evocare alleati berserker quando chi lo impiega lo suona.
Questi berserker attaccano con armi marziali e sono immuni agli effetti di charme e paura, una caratteristica che può rivelarsi vantaggiosa contro certi nemici. Il difetto del corno è che può essere utilizzato solo una volta ogni sette giorni, limitando la possibilità per il gruppo di sfruttarlo. I suoi alleati evocati sono piuttosto potenti e possono decisamente cambiare le sorti di un combattimento.
5 La Fortezza Istantanea di Daern È Una Buona Opzione Difensiva Per Situazioni estreme
Evoca Un Completo Castello Per Il Tuo Gruppo
Tornando all’evocazione di oggetti inanimati, la fortezza istantanea di Daern fa esattamente ciò che il suo nome implica. Questo piccolo figurino di castello può essere aumentato istantaneamente a dimensioni enormi, creando una posizione difensiva per il gruppo ovunque sia necessario. La fortificazione creata misura venti piedi per lato e trenta piedi di altezza, con bastioni e porte pesanti per tenere lontani gli assalitori.
La fortezza, pur non potendo più essere utilizzata per schiacciare i nemici come era possibile in precedenti edizioni, si dimostra un oggetto difensivo notevole. Essa è immune ai danni fisici e resistente agli altri tipi di danno, ed è anche immune a incantesimi come knock, che normalmente favorire
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