I 10 Migliori Oggetti D&D da Replicare per l’Artificiere nel 2024

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L’introduzione della nuova classe di artificeri in Dungeons & Dragons ha portato significative modifiche, in particolare per la loro abilità di secondo livello, che è stata rinominata in “Replicate Magic Item“. Questa abilità non solo non richiede più un oggetto di uso comune per essere attivata, ma consente anche di realizzare un numero maggiore di oggetti magici man mano che il personaggio avanza di livello. Gli artificeri dispongono di una lista predefinita di oggetti che possono creare ai livelli 2, 6, 10 e 14, ma possono anche scegliere qualsiasi oggetto comune, non comune o raro da qualsiasi manuale di riferimento.

Agli artificeri è consentita la creazione di qualsiasi oggetto comune a livello 2, di armature o armi non comuni a livello 6, e di anelli o oggetti meravigliosi non comuni a livello 10. A livello 14, possono produrre qualsiasi oggetto raro che non sia maledetto, ampliando notevolmente le loro opzioni. Di seguito, vengono presentati dieci oggetti magici dal Dungeon Master’s Guide 2024 che risultano eccellenti scelte per gli artificeri in fase di crescita.

1. Il Bag of Holding: Un’opzione Classica per gli Artificeri

Magazzino per Mosse

Uno degli oggetti che tutti gli artificeri possono creare al livello 2 è il Bag of Holding, un oggetto meraviglioso non comune che consente ai personaggi di trasportare tutto il loro equipaggiamento senza difficoltà. Questo bagaglio funziona come una piccola dimensione pocket dove i materiali possono essere riposti e recuperati dal portatore. Può contenere fino a 500 libbre e ha uno spazio di 2 x 2 x 4 piedi, rendendo facile inserire incantesimi e tesori all’interno.

  • Consente di trasportare un numero elevato di oggetti
  • Pesa sempre 5 libbre, nonostante ciò che contiene
  • Utilizzato frequentemente per le avventure

2. Una Wand of the War Mage per Potenziare le Abilità Magiche

Miglioramento dei Lanci

La Wand of the War Mage è un oggetto semplice ma potente, utile specialmente ai primi livelli, rendendola ideale per gli artificeri di livello 2. Questa bacchetta non comune conferisce un bonus di +1 ai tiri per colpire con incantesimi e consente di ignorare la mezza copertura durante gli attacchi.

3. Le Sending Stones: Perfette per la Comunicazione di Gruppo

Comunicazione a Lunga Distanza

Le sending stones sono stati una pietra miliare per gli avventurieri nel corso degli anni. Questi oggetti, accessibili già a livello 2, consentono comunicazioni a lunga distanza simili a incantesimi più potenti. Le pietre possono trasmettere messaggi audio brevi a distanza, a patto che si trovino nello stesso piano.

  • Facilitano la comunicazione in situazioni di separazione
  • Permettono la trasmissione di messaggi essenziali durante le quest

4. L’Armatura del Marinaio: Eccellente Utilità

A livello 6, gli artificeri ottengono l’accesso a armature e armi più preziose, tra cui l’Armatura del Marinaio. Questo tipo di equipaggiamento offre la stessa protezione dei tipi di armatura standard, ma con vantaggi significativi quando si è in acqua. Indossare quest’armatura conferisce una velocità di nuoto equivalente a quella di cammino e, se il portatore scende a zero punti ferita sott’acqua, recupera 1d4 punti per rimanere in vita.

5. Adamantine Armor: Scelta Semplice per una Sottoclassificazione

La sottoclassificazione Armorer per l’artificere è molto apprezzata per le sue qualità difensive. Ad ogni livello, gli artificeri possono creare armature di adamantio, un metallo resistente che riduce gli effetti dei colpi critici, rendendo questa armatura un’ottima scelta per rimanere in vita durante i combattimenti.

6. La Rod Immovevole: Potenziale Creativo

A livello 10, gli artificeri accedono a numerosi altri oggetti meravigliosi, come la Rod Immovevole. Questa bacchetta, attivata, rimane ferma e richiede un’enorme forza per essere spostata, rendendola utile in molte situazioni pratiche.

7. Le Iron Bands of Bilarro: Soluzione d’Emergenza

Quando raggiungono il livello 14, gli artificeri possono accedere a molte attrezzature rare, tra cui le Iron Bands of Bilarro, ideali per intrappolare creature di grandi dimensioni. Questi oggetti, lanciati con precisione, possono trattenere un avversario per 24 ore.

8. Figurines of Wondrous Power: Supporto Importante

Le figurine di potere meraviglioso consentono agli artificeri di creare temporaneamente compagni magici, molti dei quali sono bestie con abilità specifiche. L’uso di alcune figurine, come le capre d’avorio, può offrire supporto nelle battaglie.

9. La Belt of Hill Giant Strength: Miglioramento della Forza

Il Belt of Hill Giant Strength può essere creato da artificeri di livello 14 per aumentare notevolmente il punteggio di forza, consentendo loro di indossare armature pesanti e utilizzare armi più potenti, senza compromettere le loro altre abilità.

10. Il Ring of Evasion: Differenza tra Vita e Morte

Infine, il Ring of Evasion è uno degli oggetti rari più utili che gli artificeri di livello 14 possono creare. Questo anello aiuta a superare i tiri salvezza di destrezza, offrendo una possibilità di successo sicura in situazioni critiche.


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