Dungeons & Dragons Svela il Nuovo Playtest di Arcani Rivelati per una Classe Cult Assente dal Regolamento 2024

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Dungeons & Dragons sta aggiornando la sua classe lungamente trascurata – l’Artificer. Recentemente, Wizards of the Coast ha pubblicato un nuovo Player’s Handbook per Dungeons & Dragons, fornendo regole aggiornate per la creazione dei personaggi e altro ancora. Pur non essendo pensato come una nuova edizione di D&D, il nuovo Player’s Handbook ha subito ampie revisioni, rendendo più versatili e aggiungendo risorse a tutte le 12 classi principali di D&D.

Unica esclusa dal nuovo Player’s Handbook è l’Artificer, una classe introdotta per la prima volta in Wayfinder’s Guide to Eberron e successivamente rielaborata in Tasha’s Cauldron of Everything. Gli sviluppatori di D&D hanno però rassicurato i fan che l’Artificer sarebbe stata aggiornata in una futura pubblicazione. Prima di tale rilascio, Wizards ha condiviso una nuova playtest di Unearthed Arcana che include una revisione delle regole per la classe.

La maggior parte delle modifiche apportate sono minori, riguardando le liste di incantesimi e la revisione delle abilità per allineare la classe alle altre del 2024. Anche i quattro sottoclassi dell’Artificer hanno ricevuto aggiornamenti per migliorare le abilità della classe stessa.

Come l’Artificer viene aggiornato con le regole D&D 2024

La classe D&D ha ricevuto aggiornamenti per rendere le sue abilità più utili

A differenza del Ranger o del Monk, l’Artificer non ha subito una revisione significativa della maggior parte delle sue caratteristiche principali. Le modifiche più rilevanti riguardano le abilità di Magical Tinkering e Infuse Item. Magical Tinkering consente ora ai giocatori di creare oggetti a basso costo con maggiore rapidità, mentre Infuse Item è stato trasformato in Replicate Magic Item, permettendo così ai giocatori di generare determinati tipi di Magic Items. A livelli avanzati, i giocatori possono convertire gli oggetti magici replicati in uno slot per incantesimi se necessario. La capacità finale Soul of Artifice ha inoltre ricevuto un potenziamento, poiché non richiede più una reazione per attivare la sua abilità di “ingannare la morte”.

Per quanto concerne le sottoclassi dell’Artificer, l’Alchemist può ora produrre un numero maggiore di Experimental Elixirs, mentre la capacità di alto livello Chemical Mastery ha ricevuto un potenziamento con danni aggiuntivi e una resistenza innata ai danni. L’Armorer ha ora una nuova opzione Dreadnought, insieme a una nuova capacità di Armor Replication che sostituisce l’abilità esistente di Armor Modification. La modifica più significativa riguarda l’Eldritch Cannon dell’Artillerist, con il giocatore in grado di alternare tra varie opzioni di combattimento ogni turno, anziché dover scegliere un’opzione prima di crearla.

Il nostro parere: l’Artificer cerca ancora di fare troppo

Diverse sottoclassi dell’Artificer hanno bisogno di più di tre abilità per distinguersi

La questione principale dell’Artificer rimane invariata: – tratta di una classe che tenta di incorporare più archetipi ma non riesce a servire adeguatamente nessuno di essi. Sebbene tutte le modifiche apportate all’Artificer siano miglioramenti, la classe continua a mancare di un concetto veramente unificante.

Alcune delle opzioni di sottoclasse (come il Battle Smith e l’Armorer) funzionano bene con la premessa generale dell’Artificer, ma sia l’Artillerist che l’Alchemist avrebbero bisogno di più di sole tre abilità di sottoclasse per emergere. Si rimane curiosi di scoprire quale sia il futuro dell’Artificer nei piani di Dungeons & Dragons, considerando che non vi è un chiaro posto per la classe nei progetti per il libro del 2025.


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