Civiltà 7 vs civiltà 6: le 10 principali novità

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Il prossimo capitolo della saga di Civilization VII sarà lanciato a febbraio del prossimo anno, e gli sviluppatori di Firaxis hanno recentemente condiviso dettagli su come questo titolo si differenzierà dai precedenti. L’ultimo gioco della serie, Civ 6, è stato rilasciato nel 2016 e nel frattempo il settore videoludico ha fatto notevoli progressi. I giocatori sono ansiosi di scoprire le novità che il classico gioco strategico introdurrà, mentre i creatori cercano di bilanciare l’integrazione di nuove meccaniche con gli elementi esistenti amati dai fan.

unità uniche restano con i giocatori per tutta l’età

gioco più immersivo attraverso la continuità

Uno degli obiettivi principali per Civ 7 è offrire un’esperienza storica che faccia sentire ai giocatori di progredire realmente nel tempo. Sono state aggiunte diverse nuove unità al gioco, inclusi nuovi comandanti militari progettati per semplificare il gameplay. Per rendere queste unità più significative, gli sviluppatori hanno deciso che una volta sbloccata, rimarranno disponibili per tutta la durata dell’età in cui si sta giocando.

Questa rappresenta una differenza sostanziale rispetto a Civilization 6, dove le unità duravano solo finché erano coinvolte in battaglia. Con i nuovi comandanti dell’Civ 7, i giocatori possono spostare le unità sbloccate su nuovi campi di battaglia, aumentando così l’immersione e la continuità del gioco.

percorsi ereditari consentono di trasferire bonus alle partite successive

niente più giochi senza meta

Civilization 7 introduce una nuova funzionalità chiamata Percorsi Ereditari, ispirata al genere roguelite. Questo sistema consente ai giocatori di portare avanti vari bonus e vantaggi da un’era all’altra, facilitando le campagne future. Le eredità funzionano come traguardi, offrendo ai giocatori qualcosa su cui costruire durante le conquiste storiche successive.

differenze nel terreno delle mappe offrono nuove opportunità e ostacoli nei viaggi

fiumi navigabili e terreni elevati

Nelle mappe di Civ 7, il terreno sarà più dinamico nella sua conformazione e navigabilità . I fiumi diventeranno percorribili dalle unità dei giocatori e non saranno solo fonti d’acqua dolce; montagne e scogliere influenzeranno maggiormente l’elevazione del territorio, rendendo le mappe meno piatte rispetto al passato.

  • I fiumi favoriranno rotte commerciali più rapide tra città costiere;
  • I terreni elevati offriranno vantaggi strategici durante i conflitti;
  • Miglioramenti estetici renderanno le mappe più dettagliate e variegate.

sistemi tecnologici e culturali semplificati per una progressione rapida ed efficace

semplificazione per rendere la progressione più fluida

This change might be more controversial, as it could be seen as oversimplifying elements of the game. However,The goal of this change is to make each choice within the tech and culture trees more important .

  • Aumento della facilità d’accesso alle ultime ere;
  • Meno complessità nelle decisioni strategiche;
  • Possibilità maggiore di completare il ciclo del gioco fino alla fine.

a ritorno allo stile artistico tradizionale del gioco

grafica aggiornata per riavvicinarsi al realismo

Diverse critiche sono emerse riguardo lo stile artistico di Civ 6, considerato troppo cartoonesco rispetto ai precedenti titoli. Gli sviluppatori hanno ascoltato tali feedback e hanno deciso di ripristinare uno stile visivo più realistico.L’aspetto grafico aggiornato offre un look migliore rispetto a qualsiasi altro titolo precedente della serie.

  • Ambienti colorati e definiti;
  • Città dettagliate che sembrano vive;
  • Miglioramenti nell’animazione delle unità e dei leader.

nuove meccaniche: eventi crisi definiscono i progressi delle ere

sistema gestionale delle crisi influenzerà l’avanzamento tra le ere

I “crisi” rappresentano un nuovo tipo di evento in Civ 7 , attivandosi ogni volta che una civiltà avanza all’era successiva. Questi eventi richiedono intervento diretto da parte dei leader civili.Tali crisi possono influenzare significativamente il corso della civiltà nella nuova era.

  • Sviluppo interattivo tra alleanze;
  • Possibilità sia di aiutare che sfruttare situazioni difficili degli alleati;
  • Aumento dell’interazione tra i diversi giocatori nel contesto storico.

sintesi finale: mix and match tra leader e civiltà

dalla ricerca storica alla personalizzazione ludica

Civilization VII  offrirà anche la possibilità unica di associare liberamente leader a diverse civiltà.I giocatori potranno ora scegliere combinazioni sorprendenti come Confucio alla guida della Gran Bretagna o Augusto negli Stati Uniti.


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