Civiltà 7: 10 Suggerimenti e Trucchi per Dominare l’Era dell’Esplorazione

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Nel contesto di Civilization VII, la transizione verso l’Età delle Esplorazioni offre una serie di sfide e opportunità. I giocatori dovranno affrontare nuove dinamiche come le Religioni, le unità religiose, le famose Terre Distanziate e le preziose flotte di tesori, a seguito di un reset complessivo delle unità militari e delle Potenze Indipendenti. La preparazione per questa fase di gioco richiede una chiara comprensione delle strategie e delle modifiche del gameplay.

Orientarsi Dopo La Transizione Dell’Età

Fine Delle Guerre & Reset Delle Unità Militari

All’inizio dell’Età delle Esplorazioni, è essenziale valutare come sono cambiate le circostanze. Tutte le unità militari saranno riportate nelle città, e sebbene i Comandanti manterranno le loro Promozioni, il numero e il tipo di unità verranno azzerati. Le guerre concluse prima della transizione non proseguiranno nell’Età delle Esplorazioni, e tutte le relazioni subiranno un riequilibrio verso uno stato neutro.

Inoltre, tutte le città torneranno ad essere dei villaggi, ad eccezione della Capitale, se non è disponibile l’Età d’Oro delle Vie della Seta. Questo cambiamento può risultare disorientante, quindi è consigliabile prendere un momento per comprendere meglio l’impero prima di compiere decisioni strategiche significative.

Scegliere La Religione Giusta

Le Religioni Prime Sono Prime Ad Arrivare

Per chi segue il percorso della Eredità Culturale nell’Età delle Esplorazioni (Toshakhana), stabilire una Religione e selezionare le corrette credenze diventa fondamentale. Le scelte relative alle credenze sono cruciali e influiranno sulla strategia durante tutta l’Età delle Esplorazioni. Ad esempio, l’Apostolismo richiede di puntare su insediamenti di altre civiltà contenenti Meraviglie, il che può diventare limitante o vantaggioso a seconda delle circostanze.

Se Toshakhana è parte della strategia principale, è consigliabile stabilire una Religione e inviare Missionari il prima possibile. È importante decidere sin dall’inizio se la Religione sarà centrale nella strategia, poiché le migliori opzioni di credenza potrebbero essere già scelte da altri giocatori.

Stabilirsi Sulla Costa

Flotte Di Tesori Non Troppo Lontane Dalla Patria Sono Le Migliori

Quando si segue il percorso della Flotta di Tesori, sono necessari numerosi turni per stabilire un insediamento nelle Terre Distanziate che possa produrre una flotta. È fondamentale posizionare gli insediamenti in aree costiere vicine, con il maggior numero possibile di Risorse di Tesoro nelle vicinanze, e costruire subito una Peschiera per generare flotte di tesori rapidamente.

Attenzione Alle Potenze Indipendenti

Nuove Potenze Indipendenti Nascono All’Inizio Dell’Era Alla Scoperta

Anche se si sono avuti ottimi rapporti con le Potenze Indipendenti e le Città-Stato nell’Età Antica, se non si sono integrate nell’impero, ora sono state sostituite da nuove entità. Tenere d’occhio la posizione di queste Potenze Indipendenti è cruciale, in quanto potrebbero necessitare di influenzamento per diventare amichevoli.

Il primo leader a stringere amicizia con una Indipendente diventerà Suzerain per 40 turni, e altri leader possono sfruttare i bonus delle Città-Stato, rendendo queste entità strategicamente rilevanti per qualsiasi piano nel contesto dell’Età delle Esplorazioni.

Iniziative Per Aumentare I Rendimenti

I Rendimenti, Le Adjacencies e Gli Effetti Si Resettano Nell’Era Alla Scoperta

Un meccanismo centrale nell’Età delle Esplorazioni è l’overbuilding, parte delle nuove modifiche allo sviluppo delle città. Gli edifici dell’Età Antica perdono i loro bonus, rendendoli idonei per l’overbuilding, il quale consente di posizionare edifici dell’Età delle Esplorazioni sopra quelli dell’Età Antica.

Se si notano rendimenti inferiori rispetto a quelli dell’Età Antica, il overbuilding è la soluzione. È possibile anche ottenere bonus e incentivi unici per l’overbuilding, pertanto è consigliabile prestare attenzione a queste opportunità.

Conquista Attraverso La Religione

Il percorso militare Non Sufficit Orbis durante l’Età delle Esplorazioni richiede di guadagnare punti conquistando insediamenti nelle Terre Distanziate. Conquistare un insediamento concede due punti, mentre conquistare un insediamento che segue la propria Religione fornisce quattro punti. Questo rende la Religione altrettanto significativa nel percorso militare, quanto lo è per quello culturale.

Se si sta cercando di diffondere la Religione durante la costruzione di un esercito per viaggiare verso le Terre Distanziate, la religione dovrebbe essere una priorità. È importante prestare attenzione al momento, in quanto le altre civiltà possono convertire gli insediamenti con relativa facilità.

Evitare Le Terre Distanziate Con Le Armate Mongole

Mongolia Guadagna Punti Non Sufficit Orbis Sulla Patria

Mongolia, uno dei più speciali nella fase di esplorazione, ha la capacità unica di guadagnare punti da insediamenti sulla patria, senza ottenere gli stessi bonus per le conversioni religiose. Questo sistema incoraggia l’invio di potenti armate di cavalleria per conquistare insediamenti nemici. Se ci si è preparati a questa svolta, Charlemagne è una scelta ideale, grazie alla sua abilità con le unità di cavalleria.

Specialisti Come Chiave Per L’Illuminazione

Prestare Attenzione Alle Sabotaggi Dei Specialisti

I Specialisti assumono un ruolo fondamentale nell’Età delle Esplorazioni, in particolare per il percorso Scientifico dell’Illuminazione. Per costruire tile urbani densi con rendimenti elevati, è cruciale seguire le Tecnologie Educazione e Pianificazione Urbana per aumentare il limite degli Specialisti e ottimizzare i rendimenti.

È importante posizionare gli specialista su tile già sovrapposti e con i migliori bonus di adiacenza per massimizzare l’output e accelerare i progressi verso il raggiungimento dell’Illuminazione. Considerare le azioni di Sabotaggio Specialistico è fondamentale; queste possono compromettere completamente la funzione degli Specialisti in una città.

Prioritizzare La Ricerca In Cartografia E Costruzione Navale

Il Terreno Del Deep Ocean Causa Danni Ogni Turno

Attraversare il Deep Ocean è essenziale nell’Età delle Esplorazioni, ma può diventare problematico senza una corretta priorizzazione delle ricerche tecnologiche. La Cartografia consente alle unità civili e di supporto di attraversare i tiles deep ocean, mentre la Costruzione Navale risolve i problemi di danno e velocità. Focalizzarsi su queste tecnologie accelera il progresso verso flotte di tesori e altri obiettivi di successo.

Sfruttare Le Caratteristiche Uniche Di Leader E Civiltà Delle Esplorazioni

Lafayette & Isabella Hanno Abilità Uniche Specifiche Per L’Esplorazione

Alcune civiltà e leader possiedono interazioni o bonus unici per l’Età delle Esplorazioni. Ad esempio, l’abilità di Isabella dei Sette Città d’Oro raddoppia il guadagno di oro per le Meraviglie Naturalistiche nelle Terre Distanziate, mentre Lafayette ottiene bonus aggiuntivi per gli insediamenti in queste aree. Approfittare di queste peculiarità è fondamentale per ottimizzare il gameplay di Civilization VII durante questa fase.


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