Civ 7: Tutti i Pantheon nell’Era dell’Antichità

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Il panorama dei sistemi religiosi ha subito rilevanti evoluzioni in Sid Meier’s Civilization 7, mantenendo però similarità con il sistema di Civilization 6. Una volta ricercata la Mysticism, i giocatori hanno l’opportunità di creare un pantheon, selezionando tra diverse credenze per avvantaggiare la propria civiltà.

Come in Civ 6, i pantheon offrono vari vantaggi, rendendo ogni credenza utile per pressoché qualsiasi strategia concepita dai giocatori. Una comprensione generale delle 16 potenziali credenze pantheon si rivela indispensabile per impostare un gioco vincente in Civ 7. Nonostante alcune opzioni possano risultare poco entusiasmanti, ogni credenza ha il proprio momento di gloria in Civilization 7.

16
Città Madrina Dea

La Migliore Sorgente di Influenza nell’Antichità

La credenza della Città Madrina Dea rappresenta un’opzione distintiva in Civ 7, conferendo all’altare un bonus di +3 Influenza. Grazie a questa credenza, l’altare diviene la migliore fonte di influenza durante l’intera Età dell’Antichità. Tale influenza non è solo fondamentale per la diplomazia con altre civiltà, ma è anche impiegata per spionaggio e per diventare suzerain di uno stato cittadino.

  • Matteo Machiavelli
  • Lafayette

15
Dea Terra

Quasi Mai la Scelta Corretta

La Dea Terra è considerata la peggiore delle credenze in Civ 7. Essa fornisce un bonus di +1 felicità per giacenza di montagna e meraviglie. Sebbene l’altare abbia una produzione di base di +1 felicità per un costo di 2 oro, viene solitamente costruito solo per attivare le credenze pantheon, a causa delle sue scarse statistiche di base.

Questa credenza fornisce felicità attraverso un bonus di giacenza estremamente restrittivo. Qualsiasi altra costruzione che generi felicità risulta in quasi ogni caso superiore alla Dea Terra, rendendo questa credenza un vero spreco e quasi mai la scelta corretta.

14
Riti di Fertilità

Per Giocatori Desiderosi di un Bonus Passivo

I Riti di Fertilità, sebbene rappresenti un’opzione passiva discreta, presenta una formulazione che ne limita l’utilizzo. La credenza garantisce una crescita del 10% per le città dotate di un altare, ma è fondamentale notare che si applica esclusivamente alle città e non include le cittadine.

  • Città e cittadine sono entità distinte, ma qualsiasi bonus relativo agli insediamenti del giocatore le comprende tutte.

Sebbene il tasso di crescita sia vantaggioso, questa credenza viene facilmente superata dai rendimenti alimentari di altre opzioni. Si possono trarre soddisfazioni nell’adottare i Riti di Fertilità e costruire i Giardini Pensili per città popolate, ma in definitiva esistono scelte più promettenti.

13
Dea dei Festival

Solo per Cultori Culturali

La Dea dei Festival conferisce +1 cultura ai quartieri nelle città dotate di un altare. Questa credenza trova il suo scopo in una strategia puramente culturale, ma è nuovamente superata da altre credenze.

  • I quartieri vengono creati all’atto del completamento di un distretto urbano.

Il problema della Dea dei Festival è l’investimento richiesto per ottenere benefici significativi. Realizzare quartieri nelle città, insieme all’altare, comporta un’impresa costosa. Un’alternativa, Dea del Sole, offre un bonus più economico alla cultura, sebbene con potenziale di rendimento inferiore.

12
Dea della Guarigione

Non per il Tuo Nemico

Un’altra credenza distintiva, la Dea della Guarigione conferisce +5 guarigione ai militari su terreni rurali. Si tratta di una scelta vantaggiosa per leader con un’attenzione alla conquista o alla guerra, rendendo la Dea della Guarigione estremamente utile per abbattere il nemico.

11
Dea del Raccolto

Il Primo di una Potente Serie di Credenze

La Dea del Raccolto è il primo di una serie di credenze pantheon che offrono benefici simili. Queste credenze da magazzino, che includono anche la Dea della Foresta e la Dea del Mare, aumentano i rendimenti di miglioramento specifici in città con un altare.

  • La Dea del Raccolto offre +1 cibo a fattorie, pascoli e piantagioni se è stato costruito un altare.

Questa credenza è tra le più potenti in Civ 7, poiché i suoi bonus di resa possono rapidamente raggiungere valori notevoli con un investimento iniziale modesto, essendo utile sia nelle città che nelle cittadine.

10
Dea della Foresta

Per Profitti Massimi

La Dea della Foresta rientra nella stessa categoria della Dea del Raccolto, fornendo +1 oro a accampamenti e legnaie presenti in città con un altare. Questa credenza risulta molto potente se scelta in funzione del terreno di una civiltà.

9
Dea della Forgia

Un Bonus Semplice in un Gioco Complesso

La Dea della Forgia conferisce un bonus del 10% alla produzione di edifici nelle città. Tuttavia, il principale problema di questa credenza risiede nei suoi limiti.

8
Dea del Mare

Top per Inizi Costieri

La Dea del Mare offre +1 alla produzione di cibo per le imbarcazioni da pesca. Sebbene la navigazione sia limitata nell’Età dell’Antichità, una presenza di città costiere favorirà questa credenza.

7
Dea del Sole

Quando si Vogliono Molte Opzioni

La Dea del Sole è una delle migliori credenze in Civ 7, conferendo un bonus di +1 a ogni rendimento nell’altare. Sebbene questa credenza non migliori drasticamente singole città, la sua influenza su cultura e scienza la rende ben bilanciata e utile per quasi ogni civiltà.

6
Dea della Guerra

Più Unità, Più Conflitto

La Dea della Guerra concede un bonus del 15% alla produzione in città con un altare. Ancora una volta, la Dea della Guerra rappresenta un’opzione semplice da gestire per coloro più interessati alle azioni militari.

5
Dea della Saggezza

Potrebbe Essere Forte Se Si Può Permettere

La Dea della Saggezza è l’equivalente scientifico della Dea dei Festival, offrendo +1 scienza nei quartieri delle città utente di un altare. La spesa necessaria per ottenere un’esperienza significativa è oltremodo elevata.

4
Monumento ai Dei

Per Cacciatori di Vittoria Culturale

Il Monumento ai Dei conferisce un bonus del 10% alla produzione per costruire meraviglie nelle città con un altare, risultando essere il più nichilistico e potenzialmente il più prezioso degli specifici bonus di produzione.

3
Tradizione Orale

La Peggiore del Su


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