Civ 7: edifici unici, quartieri e miglioramenti nell’era dell’antichità
Il videogioco Civilization VII presenta diverse civiltà, ognuna con caratteristiche uniche, che includono edifici speciali e miglioramenti delle tessere. Queste strutture distintive sono spesso legate alle strategie generali di ciascuna civiltà, offrendo bonus a risorse specifiche del gioco. Pur essendo molti aspetti dell’Età dell’Antichità destinati a scomparire nel tempo, alcuni edifici rimangono senza età e forniscono vantaggi per il resto della partita.
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Edifici Unici, Quarters e Miglioramenti per Aksum
Aksum Ha Un Edificio Unico Che Aumenta La Cultura
Aksum dispone di un solo edificio unico: il Hawilt. Sebbene ciò possa sembrare uno svantaggio, i Hawilts funzionano meglio se costruiti in serie su tessere adiacenti, fornendo così un notevole incremento alla cultura. Questo è utile per avanzare nell’albero delle Civiche e sbloccare Meraviglie necessarie per completare il Percorso della Cultura Legacy nell’Età dell’Antichità.
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Edifici Unici, Quarters e Miglioramenti per Egitto
Egitto Ha Due Edifici Unici e Un Quarter Che Garantisce Varie Utilità
L’Egitto offre diverse opzioni infrastrutturali uniche tramite due edifici: la Mastaba e il Tempio Mortuario, oltre a un quarter unico. La Mastaba fornisce una base di cultura e bonus quando situata vicino a Meraviglie o tessere desertiche. Il Tempio Mortuario offre una buona quantità di oro base insieme a un incremento della Felicità.
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Edifici Unici, Quarters e Miglioramenti per Grecia
Edifici Greci Potenziano Strategia Culturale e Diplomatica Offrendo Ricompense
I greci si concentrano sulla cultura e diplomazia attraverso edifici come il Partenone, che incrementa la cultura sia come rendimento base che aggiuntivo se situato su tessere Ruvide o accanto a Meraviglie. L’Odeon, pur non producendo cultura come rendimento base, offre bonus culturali per ogni Quarter o Meraviglia vicina.
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Edifici Unici, Quarters e Miglioramenti per Han
Le Civiltà Han Possono Costruire Una Great Wall Per Difesa
I Han hanno accesso a un solo edificio unico: la Grande Muraglia. Ogni segmento costruito fornisce cultura base oltre a felicità aggiuntiva per ogni segmento adiacente. Questo elemento difensivo contribuisce alla sicurezza degli insediamenti.
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Edifici Unici, Quarters e Miglioramenti per Khmer
Gli Edifici Khmer Offrono Bonus Alimentari Lunghi Tutta La Partita
I Khmer presentano l’unico edificio Baray, che conferisce un bonus alimentare a tutte le Floodplain nella propria area. I Barays sono edifici senza età; pertanto i loro benefici durano attraverso le epoche successive.
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Edifici Unici, Quarters e Miglioramenti per Maurya
Gli Edifici Maurya Offrono Tanti Benefit Di Felicità
I Maurya possono costruire edifici come il Dharamshala e il Vihara che offrono felicità fondamentale utile durante le guerre. Creando entrambi gli edifici nello stesso luogo si forma un quarter Matha che aumenta ulteriormente la felicità complessiva del Settore.
- Dharamshala – Aumenta la Felicità;
- Vihara – Aumenta la Felicità;
- Aksum – Hawilt;
- Egitto – Mastaba; Tempio Mortuario;
- Partenone; Odeon (Grecia); Grande Muraglia (Han); Baray (Khmer).
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Gli Edificatori Mississipiani Aiutano Nell’Espansione Dei Confini Della Civiltà span >
Potkop è l’edificio unico dei Mississipiani
Nonostante i Mississipiani abbiano solo un edificio unico progettato per supportare economia ed espansione: il Potkop ha una resa d’oro base di uno gold , più uno food per ogni risorsa adiacente . Questa sinergia con la capacità Goose Societies rende i Potkops una fonte alimentare preziosa quando collocati strategicamente.
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Edifizzi Uniquii Per Persia span >
La Persia ha solo un edificio unico ma potente: Pairidaeza offre +1 Cultura + Oro . Anche se non sembra molto potente , questo edificio è ageless , quindi i bonus culturali ed economici durano fino alla fine della partita.
Aksum – Hawilt;Egitto – Mastaba; Tempio Mortuario;Grecia – Partenone; Odeon;Han – Grande Muraglia;Khmer – Baray;Maurya – Dharamshala; Vihara. ul >
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Edifizzi Uniquii Per Persia span >
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