BioWare: Il Futuro Incerto Dopo il Ritiro di Metà del Personale e Meno di 100 Dipendenti

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Nei recenti sviluppi del settore videoludico, BioWare ha affrontato un significativo ridimensionamento della propria forza lavoro, portando il numero di dipendenti a meno di 100 unità dopo il licenziamento di circa due dozzine di collaboratori. Molti dei membri del team coinvolti nello sviluppo del titolo Dragon Age: The Veilguard sono stati allontanati o trasferiti su altri progetti all’interno della casa madre Electronic Arts.

Oltre Metà Del Personale BioWare Licenziato

I Dipendenti Sono stati Rielaborati su Altri Giochi EA

Secondo l’analisi condotta da Bloomberg, solo due anni fa, il personale di BioWare superava i 200 lavoratori. Ora, dopo i licenziamenti e la ristrutturazione, meno di 100 persone sono coinvolte nello sviluppo del prossimo capitolo di Mass Effect. Molti dipendenti sono stati temporaneamente reindirizzati a lavorare su altri progetti di Electronic Arts, come il gioco Iron Man e il reboot di Skate. Tali trasferimenti temporanei sono stati poi definiti come “rilocazioni permanenti”, generando scontento tra alcuni membri del team.

Licenziamenti Nell’Industria Ai Massimi Storici

1 Su 10 Sviluppatori Di Giochi Licenziati Negli Ultimi Anni

Le difficoltà di BioWare non rappresentano un caso isolato, bensì sono emblematiche di una tendenza generale nel settore videoludico, come evidenziato dal 2025 State of the Game Industry report della Game Developers Conference. Recentemente, l’11% degli sviluppatori è stato licenziato e quasi la metà ha subito l’impatto di licenziamenti nell’industria. Le posizioni nel design narrativo sono state particolarmente colpite, aspetto critico per BioWare, che si distingue per la creazione di narrazioni complesse e di alta qualità nelle sue opere.

Il nuovo team di sviluppo per il prossimo titolo di Mass Effect mira a creare un’esperienza di alto livello che possa catturare l’interesse dei giocatori, evitando così il destino di chiusura di altri studi acquisiti da EA, come Pandemic, Maxis e Visceral Games.


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