10 Funzionalità di Civ 7 per Ridurre il Micromanagement e Migliorare il Gioco

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La nuova iterazione del famoso franchise di strategia, Civilization VII, promette di apportare numerosi miglioramenti, principalmente mirati a ridurre le attività di micromanagement rispetto ai precedenti capitoli. Diverse funzionalità e aggiornamenti, recentemente rivelati durante i live streaming e i diari degli sviluppatori, hanno lo scopo di semplificare l’esperienza di gioco, apportando modifiche significative ai sistemi preesistenti.

Civ 7 è suddiviso in tre età distinte

Una nuova era

Una delle più importanti modifiche consiste nella struttura del gioco, che ora si articola in tre età: Antichità, Esplorazione e Modernità. Ogni età presenta un inizio fresco, con solo alcune caratteristiche che si trasferiscono al successivo ciclo. Questa ristrutturazione mirerà a ridurre il micromanagement, rispetto alle nove ere del precedente Civ 6.

Costruttori sostituiti da eventi di crescita cittadina

Bye bye costruttori

Anziché gestire i costruttori per migliorare ogni singola tessera del territorio, Civ 7 introduce un sistema di eventi di crescita che consente ai giocatori di espandere i propri insediamenti senza la necessità di micromanagement eccessivo.

Assenza della vittoria religiosa in Civ 7

Perdita della religione

Un cambiamento significativo è l’eliminazione della condizione di vittoria religiosa, trasferendo il ruolo della religione esclusivamente all’età dell’Esplorazione, diminuendo quindi la gestione delle unità religiose durante il gioco.

Unità comandante muovono più truppe contemporaneamente

Supporto alle truppe

La nuova unità comandante può caricare e trasportare truppe su lunghe distanze, riducendo i clic necessari per gestire le operazioni militari. Questo cambia radicalmente il sistema di combattimento, rendendolo più strategico.

Unità navali guariscono su qualsiasi costa

Terra in vista!

Un aspetto frustrante del gameplay precedenti era la necessità per le navi di essere nel territorio nazionale per guarire. In Civ 7, le unità navali possono riprendersi su qualsiasi tessera costiera.

La via della vittoria militare non si basa solo sulla dominazione

Strategia militare migliore

La vittoria militare non richiede più la conquista totale, ma si sviluppa attraverso una nuova via strategica, facilitando la gestione delle unità in campo.

Le città non hanno queue di produzione

Dicci la tua, città

In Civ 7, le città non richiedono più attenzione costante alle code di produzione, permettendo uno sviluppo molto più fluido e semplificato delle civiltà.

Limiti soft per gli insediamenti

Crescita strategica

Il limite soft per gli insediamenti incoraggia una crescita più strategica, alleggerendo l’effetto di una possibile espansione incontrollata che in precedenza diventava un livello di difficoltà eccessivo.

Assenza di distretti speciali in Civ 7

Distrutti gli speciali distretti

I distretti speciali di Civ 6 non saranno presenti in Civ 7, riducendo la complessità e la gestione micromanagement richiesta per la loro costruzione.

I ferrovie consentono il viaggio veloce

Pronti a partire!

Nell’età moderna, la disciplina delle ferrovie permetterà di spostarsi rapidamente tra insediamenti, abbattendo il numero di clic necessari per il movimento delle unità.

Ospiti e membri del cast nel gioco

  • Harriet Tubman
  • Napoleon Bonaparte

Questi cambiamenti, insieme ad altri elementi minori, hanno lo scopo di semplificare l’esperienza di gioco, riducendo il micromanagement e offrendo ai giocatori un’esperienza più bilanciata e coinvolgente.


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