Street fighter film: nuova riscrittura dopo problemi importanti

Contenuti dell'articolo

Dal primo successo nelle sale giochi fino alle piattaforme digitali moderne, la storia dei videogiochi è scandita da momenti decisivi, scelte industriali e titoli capaci di cambiare il mercato. Di seguito è riportata una ricostruzione organizzata di otto domande legate a console, studi e videogame che hanno lasciato un segno netto: dagli inizi dell’era coin-op alle dinamiche di vendita su PC e non solo.

arcade era: i giochi che hanno acceso il mercato

pong e l’avvio dell’industria consumer

Nel novembre 1972 una piccola realtà di Sunnyvale, Atari, pubblicò un arcade game spesso indicato come primo blockbuster commerciale del settore. L’opera, pensata da Allan Alcorn come esercizio di addestramento, si bloccò durante il test in un bar perché il box delle monete finì per essere eccessivamente pieno di quarti. La versione in produzione, invece, funzionò regolarmente e avviò la crescita del mercato domestico.

  • Atari
  • Allan Alcorn
  • Nolan Bushnell
  • Ted Dabney

crash del 1983 e risposte del settore

atari 2600: et e pac-man sotto i riflettori

Il crash nordamericano del 1983 colpì con forza l’industria, portando a una perdita di circa il 97% del fatturato. Le accuse principali si concentrarono su due uscite che divennero simboliche: un tie-in di E.T. prodotto rapidamente e finito in un landfill nel New Mexico, e un port non giocabile di Pac-Man. In entrambi i casi venne richiamata la stessa piattaforma casalinga.

  • Howard Scott Warshaw
  • Atari 2600 (VCS)
  • E.T.
  • Pac-Man

nintendo nes: una ripartenza guidata da un titolo

super mario bros. come pack-in determinante

Nel contesto post-crash, il sistema Nintendo Famicom rientrò in scena con la riproposizione per il Nord America: NES dal 1985. L’avvio della nuova fase fu sostenuto da un singolo titolo incluso in confezione, progettato da Shigeru Miyamoto. Il gioco divenne un riferimento per il genere platform 2D e contribuì in modo decisivo alla vendita del sistema.

  • Shigeru Miyamoto
  • Takashi Tezuka
  • Super Mario Bros.
  • Duck Hunt
  • The Legend of Zelda

minecraft e il record di vendite

oltre 300 milioni di copie e microsoft

Secondo i dati citati, il miglior venditore singolo della storia dei videogiochi avrebbe superato i 300 milioni di copie vendute su numerose piattaforme. Il progetto alle spalle del record è collegato a un acquisto societario: lo studio produttore è stato infatti rilevato da Microsoft nel 2014 per 2,5 miliardi di dollari. Il nome del gioco in questione è Minecraft.

  • Minecraft
  • Markus “Notch” Persson
  • Mojang
  • Microsoft

donkey kong 1981: recupero di cabinet e nascita di un’icona

salvataggio industriale da radar scope a donkey kong

Nel 1981 venne affidato a Shigeru Miyamoto un incarico di recupero: convertire migliaia di cabinati non venduti di Radar Scope in un prodotto potenzialmente redditizio. Il risultato fu un successo arcade che introdusse sia un antagonista legato allo lancio di barili sia un protagonista soprannominato Jumpman, in seguito noto come Mario. L’opera citata corrisponde a Donkey Kong.

  • Shigeru Miyamoto
  • Donkey Kong
  • Radar Scope
  • Jumpman
  • Mario

playstation e il taglio del partner

nintendo spinge sony verso il business hardware

La prima PlayStation di Sony debuttò in Giappone nel dicembre 1994 e divenne la piattaforma dominante della quinta generazione, con oltre 100 milioni di unità vendute. La console nacque inizialmente come add-on CD-ROM per un sistema di un’altra azienda: la svolta avvenne nel CES 1991, quando il partner rese pubblico il passaggio a Philips umiliando Sony. La risposta industriale indicò il soggetto determinante.

  • Nintendo
  • Howard Lincoln
  • Ken Kutaragi
  • Philips
  • PlayStation (prototype basato sull’add-on)
  • CES 1991

halo e l’ecosistema xbox

lancio e sistema-seller: halo combat evolved

Halo: Combat Evolved (novembre 2001) è descritto come un caso emblematico di system-seller: un FPS che dimostrò quanto i titoli in prima persona potessero competere anche su console, vendendo oltre cinque milioni di copie per una piattaforma appena avviata. Inoltre, il successo rese il publisher stabile e centrale nel mercato console, alimentando il percorso che proseguì oltre il primo capitolo.

  • Halo: Combat Evolved
  • Bungie
  • Xbox (originale)
  • Microsoft

steam su pc: valve e lo spazio digitale

da drm patcher a piattaforma dominante

Steam, piattaforma digitale principale per il gaming su PC, venne lanciata nel settembre 2003. In fase iniziale fu criticata come un semplice DRM patcher, soprattutto in relazione a Counter-Strike. Col tempo la piattaforma arrivò a ospitare oltre 100.000 giochi ed è indicata come canale capace di assorbire una quota compresa tra il 50% e il 70% delle vendite del PC game. Lo studio che ha creato e gestisce Steam è Valve.

  • Valve
  • Gabe Newell
  • Mike Harrington
  • Counter-Strike
  • Half-Life 2
  • Half-Life
  • Portal

riepilogo: otto risposte e l’eredità dei videogiochi

Le informazioni riportate disegnano un filo continuo: gli arcade blockbuster che hanno fatto nascere l’industria consumer, i crolli che hanno ridefinito i margini e le scelte produttive, le rinascite guidate da bundle e titoli-simbolo, fino alle piattaforme digitali che oggi consolidano il mercato su PC.

  • Pong
  • Atari 2600 (E.T. e Pac-Man)
  • Super Mario Bros. (NES)
  • Minecraft
  • Donkey Kong (1981)
  • Nintendo (snodo CES 1991 per Sony)
  • Halo: Combat Evolved (Xbox)
  • Steam (Valve)

Rispondi