Scopri il Dietro le Quinte di STALKER 2: Le Esperienze del Doppiatore Inglese di Skif tra Gorgoglii e Urla Mortali
Il lavoro di sopravvivere ai mostri e nemici all’interno di The Zone è un impresa ardua in STALKER 2: Heart of Chornobyl. Il doppiatore in lingua inglese del personaggio principale, Skif, Alex Montyro, ha vissuto una vera e propria sfida durante la registrazione delle sue performance. Nel gioco, i giocatori incarnano Skif, il quale si addentra in The Zone con l’obiettivo di guadagnare abbastanza denaro per ricominciare una nuova vita, ma si ritrova rapidamente coinvolto in una cospirazione pericolosa.
In un AMA sul subreddit di STALKER, Montyro – conosciuto con il nome di TheRealSkif – ha condiviso il processo di creazione della voce e del personaggio Skif. Dalla registrazione di gorgoglii di annegamento agli urli di morte, Montyro ha dovuto registrare una serie di suoni per rappresentare i molteplici modi in cui il suo personaggio può morire nel gioco. Solo interagendo con i fan di STALKER 2, Montyro ha compreso il motivo dietro l’ampia varietà di registrazioni richieste.
il lavoro di morire ripetutamente in STALKER 2
le molte morti di Skif: una sfida per Montyro
Un utente di Reddit ha chiesto a Montyro come si sia sentito nell’assistere alla morte accidentale di Skif, precipitando da un precipizio. Montyro ha riconosciuto di aver finalmente realizzato perché i programmatori lo avessero fatto registrare così tanti momenti di morte. In un video su TikTok, Montyro ha dimostrato le sue abilità vocali nel rappresentare urla di morte, grugniti, gorgoglii di annegamento e suoni di soffocamento per tutte le nuove modalità di morte che il personaggio potrebbe affrontare. Le esperienze vanno da incontri con mutanti resistenti ai proiettili a fazioni di mercenari, garantendo che ogni scenario avesse il suo suono specifico.
Montyro ha descritto la sua giornata in studio come tanto intensa quanto divertente, riconoscendo l’aspetto gratificante di lavorare a STALKER 2. I gorgoglii di annegamento sono stati, secondo lui, i suoni più strani da registrare, eseguiti in un vero secchio d’acqua. Questo approccio ha conferito un alto grado di realismo al doppiaggio, contribuendo al successo del gioco, nonostante i problemi tecnici che continuano a emergere e su cui il team di GSC Game World sta lavorando.
collaborazioni e riflessioni sulla sperimentazione
Un’altra domanda interessante è stata posta riguardo alla collaborazione di Montyro con l’altra grande protagonista del gioco, la pistola di Skif. Montyro ha risposto in modo scherzoso, rilevando come fosse un’esperienza intimidatoria lavorare accanto a un personaggio così iconico. Sebbene non avesse ancora avuto occasione di giocare, ha riconosciuto il valore della pistola di Skif, considerata tra le migliori armi del gioco.
Questo AMA ha rappresentato un momento di condivisione tra i fan e i creatori, ricevendo ampi feedback positivi. Montyro ha espresso genuinamente come la passione degli sviluppatori per completare il gioco abbia influenzato positivamente il suo approccio. Ha affermato che il momento più significativo della sua esperienza è stato realizzare l’importanza del progetto, enfatizzando l’interesse spiccato per le scene chiave e per i membri del team di GSC Game World, descritti come straordinari e appassionati.
Il cast di STALKER 2 include:
- Alex Montyro (Skif)
- GSC Game World (Sviluppatore)
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