Lego batman legacy of the dark knight: dove trovare tutte le wayne tech caches all iceberg lounge
L’Iceberg Lounge di LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight nasconde diversi WayneTech cache, utili per recuperare chip spendibili tramite la workbench nella Batcave. La zona, pensata come nightclub illegale, alterna percorsi obbligati e deviazioni in cui si trovano collezionabili difficili da notare al primo passaggio. Di seguito è riportata una guida organizzata e precisa per individuare tutte le cache presenti nell’area.
WayneTech cache nell’iceberg lounge: panoramica dei collezionabili
Entrando nell’area per cercare Carmine Falcone, si possono rintracciare differenti oggetti nascosti. Oltre all’arredo legato al livello, è possibile imbattersi in una serie di WayneTech cache. Ogni scrigno contiene un chip impiegabile per acquistare aggiornamenti dei gadget utilizzando la workbench situata nella Batcave.
- WayneTech cache con chip
- Presenza di una decorazione della Batcave sotto forma di disco ball
- Ritorno alla Batcave per attivare upgrade tramite workbench
WayneTech cache #1: posizione immediata dopo il tutorial telecamera
Completato il tutorial sulle security camera, è necessario girarsi. La prima cache si trova nell’angolo della stanza.
- Effettuare il tutorial sulle security camera
- Voltarsi subito dopo
- Ritrovare la cache nell’angolo
WayneTech cache #2: raggiungimento dell’ufficio di Falcone
Durante l’obiettivo “Reach Falcone’s office” sono presenti passaggi che portano a una cache dietro una gated di sicurezza. La sequenza richiede attenzione ai segnali nell’area e a diverse interazioni ambientali, incluse piattaforme e ripristini dell’energia.
- Dopo aver assemblato l’offerta di cibo per Falcone, entrare nella stanza successiva
- Individuare il cartello “SKA-kham Asylum” sul lato sinistro del corridoio
- All’estremità sinistra del cartello cercare uno spazio di passaggio (crawlspace) e attraversarlo
- Accedere a una stanza sul retro dove la WayneTech cache è bloccata da una security gate
- Passare a Gordon e colpire gli ingranaggi nella stanza per fermare la power flow
- Recuperare il plug proveniente dalla macchina e collegarlo alla yellow control box a destra della porta
- Attaccare l’ostruzione di goo che impedisce il movimento degli ingranaggi del generatore
- Quando l’energia riparte, la gate si apre: attraversare e prendere la cache
WayneTech cache #3: area del funhouse e rullini blu
La terza cache si trova nella zona del funhouse. Il percorso parte dopo l’attraversamento della zona con ballpit, proseguendo verso un’area sopraelevata agganciandosi ai punti indicati.
- Dopo aver passato il ballpit, salire nell’area superiore usando l’aggancio sopra i punti con i blue rollers
- Procedere oltre i rullini
- La WayneTech cache è appena all’interno
WayneTech cache #4: secondo ballpit e passaggio sotterraneo
La posizione della cache numero quattro è collegata a una seconda area con ballpit e a un ingresso tramite vent. La soluzione richiede l’uso del prompt “Use Vent” e l’uscita dal secondo passaggio quando richiesto.
- Stare nell’area segnalata in precedenza, vicino al bordo del ballpit
- Individuare il prompt “Use Vent” e tenere premuto Triangle/Y per entrare in un breve passaggio sotterraneo
- Seguire il corridoio finché ci si trova nella zona delimitata con corde, quindi uscire dal second vent quando viene richiesto
- All’interno della stanza sul retro la WayneTech cache è dietro alcuni detriti
WayneTech cache #5: castello rimbalzante e scrigno finale
La quinta e ultima cache dell’Iceberg Lounge si concentra su un’ultima sequenza dopo il secondo ballpit. La progressione passa dall’uso di un bouncy castle e dall’apertura di una porta bloccata tramite attacchi mirati.
- Dopo il second ballpit, cercare il bouncy castle
- Usare shoot/Batarang per aprire il lock posto sulla porta sopra il castello
- Utilizzare il castello per rimbalzare verso una piccola alcova e recuperare l’ultimo WayneTech chest
conclusione: completamento e utilizzo dei chip in batcave
Terminata la raccolta, l’Iceberg Lounge risulta privo di altre WayneTech cache disponibili. Nel caso in cui qualche oggetto non sia stato intercettato durante la prima esecuzione, è possibile riavviare la missione dopo aver completato Chapter One e ripercorrere il livello. In seguito, i chip recuperati possono essere impiegati per potenziare i gadget e migliorare i poteri tramite la workbench all’interno della Batcave.
- Raccolta di tutte le WayneTech cache presenti nell’area
- Possibilità di replay della missione dopo Chapter One
- Uso dei chip nella Batcave per upgrade