Elden ring movie: 10 boss che non possono mancare nel film
La prospettiva di una trasposizione live action di Elden Ring, con una data di uscita ufficiale fissata per marzo 2028 e nuove immagini dal dietro le quinte, ha acceso l’interesse della community. In attesa di dettagli certi su trama e struttura narrativa, l’attenzione si concentra sui boss considerati più “necessari” per rendere credibile l’adattamento: figure capaci di incidere sul racconto, di rafforzare il lore e di offrire sequenze visive di forte impatto.
boss di elden ring che potrebbero comparire nel film
Al momento emergono solo indizi limitati su personaggi già identificabili, mentre non è ancora chiaro quali boss saranno effettivamente inclusi nella versione finale. Dato l’elevato numero di combattimenti memorabili nel gioco, è plausibile che vengano scelti solo quelli con un ruolo centrale per la narrazione. Inoltre, il livello di fedeltà all’originale—che sia prequel, ritraccia o continuazione—rimane un’incognita, rendendo fondamentale valutare quali figure possano reggere la trasposizione anche in un contesto diverso.
- margit, il controllo iniziale dell’itinerario dei “tarnished”
- godrick, nodo importante per comprendere i “shardbearers”
- renalla, tappa quasi inevitabile per il percorso in accademia
- radahn, svolta narrativa e spettacolo visivo
- fire giant, potenziale apice di scala e budget
- malenia, porta tematica per “scarlet rot” e “empyreans”
- rykard, minaccia estrema e scenari di grande effetto
- maliketh, introduzione fondamentale del rune of death
- godfrey & hoarah loux, confronto conclusivo pre-finale
- radagon & the elden beast, chiusura ad alto impatto
margit, the fell omen
Tra le opzioni più plausibili figura margit. L’unico elemento che potrebbe fungere da conferma arriva da un’immagine filtrata in cui compare un bambino con corna da “omen” in primo piano. In ogni caso, l’inserimento di margit avrebbe senso soprattutto per la continuità interna: il personaggio potrebbe essere collegato al ritorno di morgott, demigod maledetto respinto dall’ordine d’oro ma rimasto fieramente leale ad esso.
Nel gioco, margit mette alla prova e ostacola i tarnished lungo l’intero percorso, partendo dall’idea che non siano degni dell’elden ring. Per questo motivo, sarebbe adatto a funzionare come antagonista ricorrente anche nella costruzione cinematografica.
godrick the grafted
godrick viene considerato una scelta naturale per un adattamento, anche per via di uno dei design dei boss più cinematografici presenti nel gioco. Un suo attacco con il braccio-drago, con fuoco proiettato verso l’esterno, sarebbe potenzialmente valorizzato da effetti visivi e grandi inquadrature da grande schermo.
Dal punto di vista narrativo, godrick potrebbe anche contribuire a chiarire al pubblico il concetto di shardbearers, oltre a rafforzare la percezione di quanto i demigod siano caduti nel tempo, presupponendo che il film si muova nello stesso arco temporale del gioco. Inoltre, risulta legato alla percezione della difficoltà: è uno dei primi grandi scogli affrontati dai tarnished nelle terre intermedie.
renalla, queen of the full moon
Una visita a raya lucaria academy rende difficoltoso immaginare un viaggio che prescinda da renalla, queen of the full moon. Oltre agli elementi di guardia e agli avversari disseminati nella regione, il paesaggio stesso risulta adatto a una resa su schermo, con una forte capacità evocativa.
Il punto critico riguarda quanto profondamente la storia del film intenda sviluppare questi aspetti: rimane incerto se vengano ricostruite porzioni delle sequenze cinematiche del gioco oppure se la narrazione si leghi in modo stretto ai tarnished del canone originale.
starscourge radahn
starscourge radahn appare quasi inevitabile nel caso in cui vengano inseriti boss rilevanti dal gioco. Radahn è considerato un personaggio molto amato e la sua battaglia, insieme alla scena in-game, è tra le più riconoscibili. La sua storia, inoltre, risulta centrale: la sconfitta di radahn rappresenterebbe un cambio di rotta nel cammino dei tarnished nelle lands between.
La combinazione tra un grande boss e la dinamica su un piccolo cavallo renderebbe l’immagine particolarmente forte per il cinema. Dato che alex garland è descritto come un super-fan del titolo, è alta la probabilità di un’apparizione, anche se non è escluso un inserimento più ampio.
fire giant
Il fire giant viene citato come opzione adatta a sfruttare appieno l’idea di “grande scala” in live action. Una rappresentazione efficace della sua boss fight potrebbe diventare uno dei momenti più memorabili del film, anche per la natura stessa dello scontro.
Riguardo alle risorse economiche, circolano indiscrezioni secondo cui il budget sarebbe oltre 100 milioni di dollari, rendendo il progetto tra i più costosi mai realizzati da A24. In uno scenario del genere, sarebbe ragionevole ipotizzare un investimento significativo su una sequenza gigantesca con un boss del calibro del fire giant, da rifinire soprattutto in fase di post-produzione.
malenia, blade of miquella
malenia è valutata come candidata interessante perché potrebbe funzionare anche come alleata del protagonista, in base alla storia scelta dal film. La sua presenza consentirebbe di introdurre scarlet rot e il concetto di empyreans, qualora questi temi vengano effettivamente toccati.
Nel gioco, malenia non appare come una creatura “totalmente” mostruosa e fuori scala, quindi la traduzione in live action potrebbe risultare più gestibile. Inoltre, è un boss noto e affrontato ripetutamente da molti giocatori; viene richiamato anche come caso personale di chi ha accumulato esperienza diretta con il titolo, e resta solo da capire se verrà inserito qualche omaggio particolare legato alla comunità.
rykard, lord of blasphemy
rykard viene descritto come un’entità demoniaca legata a una forma di “serpente” proveniente da un contesto infernale. Nel film potrebbe creare un livello di minaccia alto e capace di impressionare il pubblico. Al tempo stesso, rispetto ad altre opzioni più “umanoidi”, rykard potrebbe essere più complesso da rendere in modo convincente sullo schermo.
La battaglia con i tarnished potrebbe trovare una collocazione naturale in un ambiente profondo e intriso di lava, legato alla parte sotterranea di volcano manor. Un ulteriore indizio di fedeltà sarebbe dato dalla comparsa dell’arma caratteristica serpent-hunter nelle mani del personaggio principale, qualora la scena venga effettivamente realizzata.
maliketh, the black blade
maliketh è considerato tra i boss più probabili per una presenza nel film sia per motivi legati al lore sia per l’impatto visivo. Maliketh avrebbe un ruolo determinante nell’introdurre la rune of death, indicata come punto di svolta: i tarnished riuscirebbero così a uccidere i gods e a porre fine all’immortalità, secondo la cornice del racconto del gioco.
In più, maliketh è collegato all’evento della night of black knives, giudicato essenziale per comprendere lo sfondo della the shattering e quindi la cornice della spedizione dei tarnished. Dalle immagini del dietro le quinte si segnala la presenza di porzioni ambientate in un periodo pre-shattering, individuabile anche da dettagli visivi legati a una doppia acconciatura attribuibile a queen marika nelle immagini filtrate.
godfrey, first elden lord & hoarah loux, warrior
godfrey e la sua controparte, hoarah loux, vengono indicati come lo scontro quasi conclusivo, con un ruolo da penultimo boss nel gioco. La combinazione tra personalità distinta e trasformazione richiama un modello narrativo “alla mr. hyde”, diventando uno dei confronti più riconoscibili per chi è arrivato fino agli ultimi capitoli.
In termini di diffusione tra i giocatori, viene segnalato che su steam solo una percentuale minoritaria ha sconfitto hoarah loux, lasciando aperta la possibilità che il film possa offrire un’esperienza finale intensa anche a chi non ha completato l’avanzamento nel gioco. Il potenziale effetto “endgame” sarebbe quindi maggiore proprio perché non tutti avrebbero raggiunto quel punto dell’avventura.
radagon of the golden order & the elden beast
Se il film ricalcasse anche solo in parte l’impostazione del gioco, radagon e the elden beast sarebbero considerati quasi certi prima della chiusura. Dal momento che nel progetto è già anticipata la presenza di marika, risulterebbe altamente probabile l’apparizione del suo alter ego radagon.
Inoltre, se l’obiettivo è includere almeno un grande scontro “di dimensioni enormi”, l’attenzione ricadrebbe proprio su the elden beast. Fino a quando non emergeranno dettagli definitivi sullo script e sulla struttura della trama, resta inevitabile che la selezione finale dei boss rimanga incerta; nel frattempo, la community continua a sperare di veder apparire in live action le figure preferite, con l’uscita prevista per marzo 2028.