D&d classe rientra con magia potente che cambia il gioco
Una nuova opzione per dungeons and dragons sta per arrivare nell’ecosistema di ravenloft, con un impianto tematico orientato all’orrore e con meccaniche pensate per cambiare il ruolo del ranger in combattimento. Le informazioni ufficiali emerse delineano l’ingresso di una sottoclasse inedita e mettono in evidenza i punti chiave del suo kit, dal controllo del campo fino alla resistenza in prima linea.
ravenloft: the horrors within e la nuova sottoclasse del ranger
ravenloft: the horrors within viene presentato come il contesto di debutto per la sottoclasse hollow warden destinata ai rangers. Si tratta di una proposta completamente nuova: non costituisce un rifacimento di un’opzione esistente, ma un’alternativa di personaggio da scegliere nel corso delle campagne. Il profilo della sottoclasse è descritto come un ranger che trae potere da “ancient and fearsome terrors” e che può trasformarsi in “similarly merciless and monstrous guardians”.
La sottoclasse è stata testata in precedenza in sessioni tematiche legate all’horror tramite unearthed arcana, con un riscontro che ha anticipato l’arrivo nel materiale ufficiale. Nell’attuale conferma si evidenzia quindi l’inclusione nel sourcebook, con un set di strumenti già riconoscibile per l’impatto tattico.
hollow warden: controllo del campo e meccaniche “da tank”
Il tratto distintivo della sottoclasse ruota attorno a hunter’s mark, indicata come la base del funzionamento complessivo. Con wrath of the wild al livello 3, vengono acquisiti vantaggi aggiuntivi quando si lancia hunter’s mark: oltre ai normali danni extra inflitti al bersaglio, il ranger emette una emanation di 10 piedi, chiamata unnerving aura.
unnerving aura: prova salvezza e scelta limitata sulle azioni
Quando un nemico inizia il proprio turno all’interno dell’area dell’unnerving aura, deve superare un wisdom saving throw. In caso di fallimento, il bersaglio può scegliere di usare un’azione oppure un’azione di bonus durante il proprio turno, ma non entrambe. Dal punto di vista pratico, la limitazione riproduce l’impostazione tipica di slow.
Un elemento importante riguarda la disponibilità del vantaggio: grazie al tratto favored enemy i ranger ottengono usi gratuiti di hunter’s mark, rendendo l’effetto di controllo del campo più sostenibile nel flusso di round.
wrath of the wild e potenziamenti difensivi per il ranger in mischia
Oltre alle conseguenze legate all’unnerving aura, wrath of the wild aggiunge un rinforzo difensivo: i ranger del 2024 ruleset ottengono ac extra pari al modificatore di wisdom. Nel complesso, l’impostazione spinge verso un utilizzo più ravvicinato e orientato al corpo a corpo, con un focus su sopravvivenza e interferenza sulle decisioni avversarie.
hungering might al livello 7: resistenza e recupero legato allo stato
Al livello 7, arriva la caratteristica hungering might, che introduce un bonus ai constitution saving throws pari al modificatore di wisdom. Inoltre, è previsto un recupero di hp quando si colpisce un nemico mentre il personaggio è trasformato con wrath of the wild, a condizione che il ranger sia bloodied.
rot and violence al livello 11: danni extra e interazione con le weapon mastery
Al livello 11, tramite rot and violence, vengono potenziati gli effetti successivi al fallimento del tiro salvezza contro l’unnerving aura. Con eerie aura, in caso di fallimento, il bersaglio subisce necrotic, poison o psychic damage pari al livello da ranger, ignorando le resistenze. Inoltre, l’effetto strangling roots consente di attivare sap oppure slow sfruttando la weapon mastery di un’arma, in aggiunta a qualsiasi altra proprietà dell’arma stessa, quando il ranger porta a segno un attacco.
In sintesi, la linea di sviluppo della sottoclasse concentra l’efficacia su controllo, riduzione dell’efficienza d’azione del nemico e potenziamento del profilo offensivo senza rinunciare alla tenuta in prima linea.
ancient endurance al livello 14: recupero con slot di livello alto e immunità
La tenuta del hollow warden viene ulteriormente rafforzata al livello 14 con la caratteristica ancient endurance. Quando il personaggio scende a 0 hit points, può spendere uno slot di livello 4 o superiore per recuperare hp pari a cinque volte il livello dello slot usato. La feature include anche immunity to exhaustion.
Questo insieme di regole conferisce alla sottoclasse un profilo capace di sostenere lo scontro mentre mantiene pressioni sul campo tramite il controllo dell’area di unnerving aura.
impostazione di gioco: una variante del ranger lontana dall’archetipo classico
Il hollow warden viene descritto come una sottoclasse pensata per allontanare il ranger dal tradizionale ruolo orientato al combattimento a lunga distanza. L’impianto meccanico richiama una presenza da frontliner tank, con aumento della ac e strumenti che impongono vincoli alle scelte del nemico. Di conseguenza, la sottoclasse si colloca in modo particolare rispetto all’idea classica del ranger, favorendo un impatto diretto sul terreno di scontro.
Le conferme indicano anche una possibile evoluzione dei dettagli in vista dell’uscita ufficiale di ravenloft: the horrors within. In base a quanto riportato, eventuali modifiche potrebbero intervenire quando il sourcebook entrerà nei contenuti pubblicati per dungeons and dragons.