Dalla Carta al Cinema: Esperienze Coinvolgenti per gli Studenti di Latina tra Fumetti e Film

Il progetto formativo Dalla pagina allo schermo. Percorsi di didattica laboratoriale sul rapporto tra cinema e fumetti è stato avviato nell’ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola, promosso dal Ministero della Cultura e dal Ministero dell’Istruzione e del Merito, per l’anno scolastico 2024/2025. L’iniziativa coinvolge gli Istituti Scolastici di Latina, quali I.C. Don Milani, I.C. Torquato Tasso e I.C. Giuseppe Giuliano.

Dal novembre 2024 fino a maggio 2025, il progetto è destinato agli studenti delle scuole primarie e secondarie di I grado. Propone un percorso di esplorazione dei rapporti tra cinema e fumetto, mettendo a confronto queste due forme di narrazione visiva. Attraverso un approccio didattico integrato, si prevede l’alfabetizzazione e l’analisi delle rispettive arti, accompagnate da laboratori di storytelling, disegno e produzioni collaborative, finalizzate alla creazione di un prodotto audiovisivo.

Formatori e partner del progetto

L’iniziativa, proposta dall’Istituto Don Milani, si avvale della collaborazione di una rete di dirigenti scolastici locali e professionisti del settore, tra cui Mauro Uzzeo e Renato Chiocca. A questi esperti si uniscono partner come Cinefilos APS, un’associazione culturale fondata nel 2019, e Dreamcatchers Entertainment, una casa di produzione innovativa, che mira a raccontare storie utilizzando tecnologia e video.

In aggiunta, la sala cinematografica Supercinema 2.0 di Latina ospiterà gli studenti per visioni selezionate. Le proiezioni in programma si terranno il 21 gennaio con il film Nausicaa della Valle del Vento, e il 6 febbraio con Asterix e il segreto della pozione magica. Queste opere, attraverso il confronto con i rispettivi fumetti, contribuiranno al raggiungimento degli obiettivi del progetto.

Obiettivi del progetto

Il progetto si propone di fornire un’esperienza formativa che stimoli un approccio critico verso il linguaggio cinematografico e l’arte del fumetto, E mira a migliorare le competenze audiovisive e creative degli studenti.


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