D and d nuove imprese gratuite per diventare il personaggio piu forte a ogni tavolo

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Nuovi contenuti in arrivo per dungeons & dragons puntano dritti su opzioni “malvagie” e approcci ancora più oscuri al gioco. Le novità includono feat gratuite in una fase di test e, in parallelo, l’attesa per altri materiali con tema horror. Tra i piani in corso spiccano Paths of Villainy, due strade dedicate a trasformazioni inquietanti: Death Knight e Lich.

paths of villainy in d&d: playtest e feat gratuite

Wizards of the Coast ha avviato test di gioco legati a villainous options pubblicate su d&d beyond tramite unearthed arcana. Il materiale mette a disposizione quattro nuove subclass gratuite, già consultabili in questa fase, e introduce anche un sistema più articolato: i Paths of Villainy. Questi percorsi sono costruiti come serie di feat tra loro collegate, pensate per guidare lo sviluppo del personaggio lungo una direzione specifica.

Le opzioni citate nei test includono, tra le altre,:

  • hellfire domain clerics
  • hell knight fighters

paths of villainy: death knight e lich

le due strade di trasformazione

I Paths of Villainy sono due percorsi separati, ciascuno formato da una selezione di feat che rappresentano “cosa diventare” seguendo la rispettiva linea. Le strade disponibili sono:

  • path of the death knight
  • path of the lich

Come suggeriscono i nomi, scegliere un cammino può portare a una trasformazione in stile death knight, menzionato tramite il personaggio Olanthius, oppure verso una lich sul modello di vecna in dungeons & dragons. La tempistica di pubblicazione definitiva nei manuali non è specificata con chiarezza, ma i materiali risultano consultabili tramite d&d beyond.

death knight: feat, death points e ascesa

poteri offensivi e meccaniche legate ai punti morte

Il path of the death knight è indicato come scelta adatta a personaggi marziali da mischia come oathbreaker paladins. Le varie feat previste includono incantesimi speciali, tra cui wrathful smite, command, bane e fear. La particolarità sta nel fatto che tali effetti possono essere impiegati tramite una risorsa chiamata death points.

L’ultima feat, death knight ascension, abilita la trasformazione del personaggio in undead e consente l’uso dei death points per diffondere hellfire sul campo. L’impatto descritto include danni fuoco e danni necrotici.

La conversione in non-morto comporta anche vantaggi di sopravvivenza, tra cui:

  • resistenza ai danni necrotici
  • resistenza ai danni da veleno
  • impossibilità di guadagnare exhaustion per disidratazione, malnutrizione o soffocamento

lich: spirit jar, soul siphon e ritorno nei non-morti

oggetto personale e effetti variabili

Il path of the lich risulta più coerente con l’idea di personaggi incantatori, citando tra gli esempi i warlocks. Le feat di questo percorso portano alla creazione di uno specifico oggetto: il spirit jar. Da qui deriva l’uso di soul siphon contro i nemici, con esiti differenti in base alle feat selezionate.

Tra le conseguenze indicate sono presenti:

  • temporary hit points
  • recupero di spell slots

lich ascension e ricomposizione accanto al barattolo

La feat di livello più alto, lich ascension, rafforza ulteriormente la trasformazione in non-morto, consentendo di ri-formarsi vicino al proprio spirit jar. L’idea viene collegata a pratiche già viste in contesti del gioco, attribuite a figure come szass tam e sammaster, associato a un riferimento specifico a un dracolich tra i più potenti.

paths of villainy e scelte di ruolo nel gruppo

allineamento malvagio e obiettivi personali

Qualunque sia la via selezionata, l’impostazione dei paths of villainy tende a essere collegata a un allineamento malvagio e a un rapporto con le altre persone basato su obiettivi personali, a scapito di vite altrui. Per chi desidera comporre una campagna orientata al lato oscuro, l’insieme delle opzioni risulta particolarmente adatto, soprattutto perché gran parte dell’impostazione tipica del gioco è tradizionalmente costruita intorno ad avventure eroiche.

colpi di scena e narrazione condivisa con il narratore

In alternativa, l’adozione di un personaggio malvagio può restare nascosta fino a un momento rivelatore, mentre la progressione di livello avviene insieme al gruppo. In questo scenario, la rivelazione può avvenire quando il ruolo del villain diventa evidente nella campagna, con una dinamica simile a un bbeG svelato solo a tempo debito. Questo tipo di colpo di scena viene descritto come efficace quando tanto il giocatore quanto il narratore sanno mantenere coerenza interpretativa e ritmo narrativo.

motivazioni alternative e costrizioni di ambientazione

Esistono anche strade per rendere credibile la trasformazione: ad esempio, l’ipotesi che il cambiamento verso un death knight o una lich venga percepito come sacrificio necessario per contrastare un male più grande di quanto il personaggio immagini. In altri casi, può essere l’ambientazione a imporre lo sviluppo lungo il percorso, anche quando la persona non rientra nel classico profilo di villain. In ogni situazione, i contenuti proposti vengono presentati come nuove opzioni che meritano attenzione, anche considerando l’attrattiva delle subclass correlate.

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