Cyberpunk 2077 fans, 10 giochi da giocare mentre aspetti il sequel

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La corrente cyberpunk continua ad attrarre pubblico grazie a intelligenza artificiale, pubblicità invasiva e cyberware, in un contesto dove la società appare in declino. Anche a distanza di tempo, il sottogenere mantiene un’identità precisa: neon, cielo industriale e storie in cui l’ordine è fragile. Una spinta recente è arrivata con titoli che hanno rianimato l’interesse verso l’universo futuristico, riportando al centro il fascino delle ambientazioni da “fine del mondo”.
Nel mezzo dell’attesa per i prossimi sviluppi, si propone una selezione di dieci giochi capaci di restituire atmosfera, setting e stile narrativo legati a quel tipo di mondo. Alcuni titoli risultano ancora non pubblicati, ma già tracciano con chiarezza la direzione: città distopiche, minaccia costante e personaggi chiamati a sopravvivere tra corporate e rovine.

10 no law

no law è un progetto cyberpunk in fase non ancora rilasciata, con una presenza crescente tra le attenzioni del pubblico. L’azione si svolge a port desire, una città priva di regole in cui ciò che si desidera non coincide con ciò che viene concesso. Il ruolo ricade su grey harker, ex militare che cerca la pace dopo aver superato un episodio che avrebbe dovuto essere fatale. Nel formato first-person, la narrazione guida il ritmo, ma le complicazioni ritornano rapidamente. Grey harker finisce nuovamente in strada per riprendersi ciò che gli è stato sottratto.
Il progetto è sviluppato da neon giant e, al momento, non dispone di una data di uscita. L’impostazione richiama un cyber-noire shooter con tono duro e costruzione scenica basata su tensione e vendetta.

9 replaced

replaced è un dark cyberpunk thriller ambientato in un’america alternativa degli anni ottanta, dove gli effetti di una catastrofe nucleare hanno segnato il mondo. La figura centrale è r.e.a.c.h., un’intelligenza artificiale intrappolata dentro un corpo umano. Con il controllo della strada affidato alla phoenix corporation, diventa necessario muoversi in una struttura che privilegia scelte e sviluppo della storia.
Il titolo combina elementi da platformer 2.5d con cinematics neon e un combattimento fluido e dinamico. La resa visiva include pixel art e colori accesi che emergono sullo sfondo oscuro, tipici dell’immaginario cyberpunk. Replaced è programmato per il 14 aprile 2026.

8 nivalis

nivalis riprende lo spirito cyberpunk, ma lo rielabora in forma di life simulation. Il progetto, legato a ion lands, è ambientato nella città omonima: un luogo che si estende dalle acque agli strati alti del cielo. L’obiettivo è costruire e gestire attività, diventando protagonisti di una scalata economica e sociale.
Tra le attività indicate rientrano: crescita di un’impresa, gestione di ristoranti e night club, creazione di relazioni e possibile conflittualità, acquisto e arredamento di appartamenti. È inoltre previsto il tempo libero per dedicarsi alla pesca. La città, man mano che le attività prendono forma, riserva elementi che vanno oltre la prima impressione.

7 steel soul shaper

steel soul shaper introduce una variante rilevante del genere: una simulation narrative-driven in cui il protagonista svolge il lavoro di chirurgo di cyberware. Il punto di partenza è l’apertura e la gestione di un’attività in vicoli e aree periferiche di una città cyberpunk, con interventi e modifiche ai dispositivi dei clienti.
La struttura del gioco mette al centro le conversazioni e le storie raccontate dai personaggi incontrati: durante la riparazione o le trasformazioni, emergono segreti e informazioni personali. In parallelo, si accenna anche a un possibile impatto sul “destino” nel mondo costruito, con la premessa che l’esperienza possa portare a plasmare la fortuna e non soltanto subirla.

6 midnight wave

midnight wave è pensato per chi ricerca un side-scrolling tactical rpg con impostazione originale. Il progetto, sviluppato da andrew walthall, viene descritto come un “samurai cyberpunk tactical action rpg”: una combinazione tra combattimento tattico, personalizzazione e scelte narrative.
All’interno dell’ambientazione compaiono katana, mega corporazioni e poteri elementali. L’approccio richiama anche ispirazioni da titoli noti come fire emblem e super smash brothers, con l’obiettivo di fondere la componente cyberpunk con meccaniche riconducibili ad altri generi.

5 reblade: the death spiral

reblade: the death spiral è un action rpg in un universo cyberpunk ispirato alla mitologia cinese. Il protagonista è un synthetic condannato alla distruzione, intrappolato in un ciclo infinito di reset. Ogni ripartenza consente però di usare con maggiore efficacia armi, chip e augment, con l’intento di affrontare creature meccaniche e spezzare la ripetizione.
Nel corso delle corse, si dichiara l’avvicinamento alla verità riguardante i synthetic e la loro condanna. Il gameplay si concentra sull’apprendimento del ritmo del combattimento, sulla sopravvivenza e sulla capacità di opporsi a una sorte prestabilita.

4 syncblade

syncblade è un gioco ritmico in arrivo che ruota intorno al concetto di usare la musica come strumento di combattimento. Il protagonista è akemi, una samurai che può usare il suono per colpire e tagliare le ondate degli zombeats. La proposta nasce da un music analysis system avanzato sviluppato da jarsick, con cui diventa possibile creare e condividere tracce personalizzate.
Il sistema permette anche di slash-and-hack direttamente su brani scelti, mantenendo però l’idea cyberpunk: con la katana impugnata, la sfida consiste nel tagliare gli avversari seguendo la struttura delle tracce. È citata la possibilità di importare canzoni preferite.

3 supreme experiment

supreme experiment mette al centro un mondo in cui gli esseri umani hanno abbandonato la scena e le macchine hanno preso il controllo, evolvendo fino a formare una nuova specie. Il quadro diventa progressivamente dominato da entità che vengono indicate come aventi propri dei, con una gerarchia che colloca le macchine al vertice.
Il compito assegnato riguarda l’esplorazione per capire se l’umanità meriti ancora salvezza. La struttura prevede il viaggio tra le spire cities, torri che si estendono per otto chilometri sopra le nuvole tossiche. La città sospesa viene descritta come l’ultimo baluardo umano, ma si rende necessario scoprire perché le risorse abbiano smesso di circolare, scendendo in aree sottostanti e scoprendo qualcosa di più complesso di quanto previsto.

2 all our broken parts

all our broken parts propone un’ulteriore rotazione del genere verso una prospettiva più narrativa. Il protagonista è un robot doctor in un contesto in cui i robot convivono con gli esseri umani. In una cornice in cui si diffonde un’infezione tra i robot, il lavoro consiste nel diagnosticare e riparare.
La meccanica attesa ruota attorno all’apertura di “gusci” e alla ricerca dell’origine del disturbo misterioso. Durante il percorso, vengono presentati i clienti robotici con storie proprie: il gioco include l’obiettivo di conoscere passato e futuro dei soggetti coinvolti, enfatizzando una narrativa guidata dal personaggio. La proposta è descritta come un puzzle game con stile visivo curato e impianto basato su racconti.

1 slashzero

slashzero chiude la lista con un 3d roguelike action platformer. Il protagonista ricopre il ruolo di timehacker in un mondo cyberpunk, con la missione di attraversare le timeline per ricostruire la verità e affrontare lord of the void. La proposta punta su combattimento rapido, design dei livelli vario e la possibilità di modellare lo stile di gioco per adattarlo alle scelte.
Il percorso descritto include la corsa attraverso timeline divergenti, la ricerca dei hieros, la sconfitta del nemico e il tentativo di salvare il mondo. Per chi cerca un roguelike dallo stile action platformer, l’impostazione viene associata anche ad affinità con titoli come hades.

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