Zeldа characters: 10 personaggi che meritano il proprio spin-off
Il mondo di The Legend of Zelda si regge su grandi protagonisti, ma la storia si alimenta anche di figure laterali capaci di trasformare un semplice dettaglio in un’idea nuova. Tra spiriti della natura, mercanti, pirati e personaggi legati a epoche e regni paralleli, emergono spunti coerenti per dare vita a videogiochi autonomi. Di seguito vengono raccolte proposte che restano fedeli al carattere dei personaggi e alle loro origini, con soluzioni narrative che vanno da atmosfere cozy a avventure più oscure, senza forzature rispetto all’impostazione del franchise.
personaggi di hyrule che meritano uno spin-off
Le storie di Link, Zelda e Ganondorf/Ganon dominano l’immaginario, ma esistono molte personalità secondarie in grado di reggere un percorso dedicato. La forza di queste proposte sta nel collegamento diretto a eventi, setting e comportamenti già presenti nei giochi principali e spin-off.
- hestu
- makar
- koroks
- happy mask salesman
- groose
- linkle
- rauru
- midna
- hudson
- tetra
- impa
- beedle
hestu, makar e i koroks: mito e caos in chiave ludica
origini dei koroks e potenziale narrativo
I koroks hanno un fascino che divide: il loro lore risulta comunque affascinante. Originariamente erano kokiri dall’aspetto umano, poi evoluti dopo il grande diluvio per poter viaggiare e piantare foreste. La loro cura è affidata al grande deku tree.
Uno spin-off potrebbe valorizzare l’esplorazione e la ricerca tra aree naturali, con un tono leggero e coinvolgente. Tra le idee citate, emerge la possibilità di creare un gioco cozy puzzle incentrato sul trovare i koroks, con meccaniche simili a quelle presenti in breath of the wild, oppure un’avventura più dinamica nello stile di pikmin, dove hestu e i koroks risolvono misteri.
- hestu
- makar
- koroks
avventure del happy mask salesman: un mercante instabile al centro della scena
un venditore di maschere con obiettivi propri
Il happy mask salesman è descritto come uno dei personaggi più particolari della serie. È un mercante in viaggio emotivamente instabile: passa da uno stato euforico a momenti di rabbia intensa o sconforto improvviso. Anche l’assortimento è peculiare, perché vende solo maschere.
Il personaggio compare in più titoli, ma soprattutto in majora’s mask. La trama si apre con il suo viaggio alla ricerca di nuove maschere: durante l’avventura viene però attaccato dal skull kid, che gli sottrae majora’s mask. Questo episodio dimostra che il venditore non si limita a commerciare: rintraccia personalmente le maschere.
Da qui nasce l’idea di uno spin-off con lui come protagonista, per seguire le sue ricerche di maschere in tutto hyrule e costruire una trama autonoma intorno al suo ruolo.
- happy mask salesman
- skull kid
groose come protagonista: ribaltare la prospettiva in skyloft
groose in skyward sword tra vanità e carattere
In the legend of zelda: skyward sword, groose è spesso al centro delle dinamiche di derisione nei confronti di link. È uno studente dell’academy of knights a skyloft, legato a sentimenti di gelosia legati alla relazione tra Link e Zelda. Pur mostrando una natura comica, fatta di vanità e ostinazione, nel corso dell’avventura viene anche riconosciuta una sostanza positiva: un carattere che, pur complicando la visione iniziale del suo comportamento, si rivela più profondo.
Tra le idee proposte, compare quella di non limitarsi a un semplice remake, ma di puntare su un gioco separato che faccia vivere la vicenda dal suo punto di vista. L’idea di ribattezzare il mondo in “grooseland” e la storia in “the legend of groose” viene considerata un possibile elemento di freschezza narrativa, capace di rimettere in prospettiva le azioni di bullismo poste all’inizio del gioco.
- groose
- link
- zelda
linkle: un’eroina pronta per un’avventura personale
una figura apparsa finora solo in hyrule warriors
linkle è un personaggio che può essere meno familiare, perché ha avuto spazio principalmente in hyrule warriors legends, nel contesto degli spin-off. Nonostante ciò, l’idea di assegnarle uno spin-off dedicato è motivata dalla sua costruzione narrativa.
Linkle è una giovane donna che si occupa di cuccos in un villaggio di Hyrule. Fin dall’infanzia, riteneva di essere la reincarnazione dell’eroe leggendario, anche grazie a un compasso ricevuto dalla nonna. Quando Hyrule Castle viene attaccato, indossa un outfit verde simile a quello associato a link e partecipa allo scontro.
Rimane incerta l’eventuale parentela con Link, ma la sua determinazione la rende un’eroina autonoma e adatta a un’avventura in piena regola. Viene anche citata una caratteristica che contribuisce al suo fascino: una scarsa capacità di orientarsi, nonostante il compasso al collo, che porta spesso a perdersi.
- linkle
- cuccos
- link
rauru e la storia di hyrule: avventura nella prima regalità
il primo re di hyrule come guida narrativa
La storia di Hyrule viene presentata a frammenti nei vari giochi e, in alcuni casi, può risultare complessa anche per via di diverse linee temporali. In breath of the wild e soprattutto in tears of the kingdom, viene introdotto rauru, mostrato come il primo re di hyrule.
Il personaggio viene descritto come intelligente e potente, con magia rilevante e un cuore ancora più significativo. In base alle proposte emerse, un gioco costruito sulle sue prospettive sarebbe un modo diretto per mostrare le radici del regno attraverso gli occhi del suo fondatore.
- rauru
- principessa zelda
midna e il regno del crepuscolo: un mondo alternativo da esplorare
possibilità tra vita nel twilight realm e ritorno dopo gli eventi
Chi ha giocato zelda: twilight princess conosce midna, principessa del regno del crepuscolo e leader dei twili. Sebbene durante buona parte del titolo appaia in forma di imp, la sua identità è quella di una principessa oscura con poteri magici originari del Twilight Realm. Il legame del personaggio con la serie è considerato forte, anche se appare in modo centrale in un solo gioco: proprio per questo viene ritenuto utile approfondirne l’universo.
La storia di twilight princess copre una parte importante del racconto, ma resta il potenziale per esplorare: com’era la sua vita prima della rottura dello specchio e cosa accade dopo gli eventi narrati nel gioco. La cornice del twilight realm offrirebbe inoltre un’impostazione più cupa rispetto a quanto si sperimenta di solito in un legend of zelda.
- midna
- twili
hudson construction: puzzle, ricostruzione e gestione in stile city-building
da bolson construction a hudson construction
In botw hudson lavora per bolson construction, mentre in totk fonda la propria impresa, chiamata hudson construction. Nelle storie dei due giochi compare più volte: è presentato come un uomo operoso e riservato, con una famiglia (una moglie gerudo e una figlia).
Nel contesto di totk, compaiono anche enigmi basati su fisica, in cui uno degli impiegati, addison, necessita supporto per installare i cartelli di Hudson in varie zone di Hyrule. L’idea di uno spin-off nasce proprio da qui: con Hyrule colpita più volte da disastri, diverse comunità avrebbero bisogno di essere ricostruite e rafforzate. Un gioco che unisca costruzione, gestione economica e puzzle creerebbe una struttura adatta a un titolo dedicato a Hudson, con la possibilità di lavorare anche su hyrule castle.
- hudson
- addison
- moglie gerudo di hudson
- figlia di hudson
tetra e la pirateria: bottino, mostri e navigazione nel great sea
una captana con una ciurma alla ricerca di tesori
tetra è una captana pirata giovane e determinata in the legend of zelda: the wind waker. Pur rivelandone l’identità durante la storia del gioco, la sua presenza suggerisce che abbia già avuto molte avventure prima dell’incontro con link.
Seguendo le orme della madre, diventa una figura rispettata e composta da una ciurma di pirati pronti a eseguire i suoi ordini. In the wind waker, Tetra e i membri della sua ciurma cercano nel great sea un tesoro leggendario.
Da questa base nasce l’idea di uno spin-off che metta al centro Tetra e la sua ciurma: ricerca di tesori, razziatori contro i mostri e navigazione tra le acque del mondo. Un approccio del genere sarebbe coerente con la direzione del franchise e con il suo lore.
- tetra
- link
- ciurma di tetra
impa: un passato da approfondire tra ruoli e conoscenze
una figura presente in quasi ogni capitolo
impa ha un ruolo riconosciuto in moltissimi capitoli della saga, con apparizioni che arrivano anche al primo titolo del 1986. Le varianti includono interpretazioni come guardia sheikah, figura di cura, oracolo o anziana donna. Indipendentemente dalla versione specifica, la sua presenza risulta legata a momenti importanti della vita di Zelda.
Nasce quindi la proposta di un gioco che esamini Impa più da vicino: in base a quanto riportato, la figura è spesso mostrata come guerriera esperta e detentrice di conoscenze profonde sul funzionamento interno della famiglia che governa Hyrule. Un percorso dedicato potrebbe concentrarsi sui momenti in cui Impa ha gestito eventi chiave e ha salvato zelda da pericoli.
- impa
- principessa zelda
beedle: una doppia vita da mercante in viaggio
raccolta di oggetti e possibili missioni nascoste
beedle è il mercante in movimento più familiare a molti, sempre presente a Hyrule. Offre a Link strumenti utili, dal bait ai contenitori di cuore. In alcuni casi commenta come abbia recuperato gli oggetti o dove li abbia trovati, lasciando intendere un processo di ricerca personale e non casuale.
L’idea alla base di uno spin-off è che Beedle non si limiti a vendere: il comportamento suggerirebbe una seconda vita dedicata al reperimento di materiali. Un possibile formato potrebbe avvicinarsi a meccaniche in stile moonlighter o cuisineer, con missioni finalizzate alla ricerca di item e una gestione del commercio coerente con la figura del personaggio. Viene inoltre sottolineata la popolarità di Beedle tra i fan della saga, rendendolo un candidato più adatto di proposte meno in linea con l’affetto diffuso verso un mercante come lui.
- beedle
- link