10 anime troppo sopravvalutati che avrebbero fallito senza la nostalgia

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Ad un’analisi obiettiva, molte serie di anime del passato presentano caratteristiche che, nonostante siano state apprezzate nel loro tempo, hanno subito una svalutazione nel corso degli anni a causa di problemi strutturali e di narration. Aspetti come un ritmo irregolare, animazioni che differiscono in qualità, trame incomplete o episodi sproporzionati in lunghezza contribuiscono a creare una percezione meno positiva rispetto alle prime impressioni di fandom nostalgico. Questo articolo esamina alcune delle opere che, più di altre, sono spesso sopravvalutate per il ruolo emotivo che hanno svolto nelle vite degli appassionati e che, a livello critico, mostrano evidenti limiti tecnici e narrativi.

yu yu hakusho (1992)

Tra i pionieri del genere shonen, Yu Yu Hakusho narra le avventure di Yusuke Urameshi, un ragazzo problematico che, sacrificando la propria vita nel salvare un altro, viene coinvolto nel mondo degli spiriti. Sotto la guida di Botan e Koenma, diventa un detective spirituale incaricato di risolvere questioni soprannaturali. Questo anime si impose come alternativa più matura e sofisticata rispetto a Dragon Ball Z, attirando l’attenzione per il suo stile più oscuro.
Al netto delle critiche, il ritmo della narrazione risultava disomogeneo, con fluttuazioni di qualità nell’animazione, talvolta statiche e ripetitive. L’ultimo arco narrativo è stato criticato per aver subito una chiusura troppo frettolosa, lasciando molte trame irrisolte e conflitti risolti fuori scena. La qualità complessiva, legata anche alla produzione degli anni ’90, influisce sul giudizio oggettivo, che ne evidenzia i limiti rispetto alle produzioni moderne più fluide e compatte.

fruits basket (2001)

La versione originale di Fruits Basket si concentra su Tohru Honda, un’orfana che scopre il segreto della famiglia Soma, soggetta alla maledizione che trasforma i membri in animali dello zodiaco cinese quando vengono a contatto con una persona del sesso opposto. La serie utilizza il racconto delle emozioni, della vulnerabilità e dell’amicizia per approfondire tematiche di dolore e identità.
La versione del 2001 viene ricordata soprattutto perché rappresentava l’inoltro al pubblico occidentale di un modo di narrare più delicato e sensibile rispetto alle produzioni contemporanee. Rispetto al remake del 2019, la serie originale presenta anche alcuni limiti, come la selezione di alcuni archi narrativi e un tono più morbido che attenua le sfumature più oscure. La sua popolarità è maggiormente legata al valore nostalgico e all’impatto culturale del momento, piuttosto che alla qualità narrativa.

fooly cooly (2000)

Tra le opere più rappresentative del surrealismo animato, FLCL narra la storia di Naota Nandaba, un ragazzo di dodici anni senza troppo gusto per la vita, che incontrando Haruko Haruhara, si ritrova coinvolto in un vortice di immagini metaforiche e musica energica, con un ritmo frenetico che oscilla tra comico e malinconico. La serie è molto apprezzata per il suo stile visivo e la colonna sonora di The Pillows.
Nonostante la sua presunta profondità, FLCL si basa molto più sul look che sulla sostanza, presentando una narrazione spesso disorientante e, a volte, considerata come una forma di esibizionismo stilistico. La serie ha raggiunto uno status di culto grazie anche al suo tempismo, arrivando in un periodo di scarso confronto nel panorama occidentale, e creando un senso di profondità che poi si rivela statica rispetto agli standard narrativi moderni.

sailor moon (1992)

Da molti ricordata come la serie che ha portato l’anime a un pubblico globale, Sailor Moon segue le avventure di Usagi Tsukino, una liceale che si trasforma in un’eroina magica per salvare il pianeta. La serie ha innovato il genere delle magical girl, puntando molto sulla rappresentazione delle emozioni, dell’amicizia e delle trasformazioni. La sua influenza si riflette ancora oggi in molte produzioni di settore.
Nonostante il suo impatto storico, la versione originale degli anni ’90 è afflitta da episodi di riempitivo, animazioni ripetitive e trame che seguono schemi ripetitivi con poche novità. La caratterizzazione di alcuni personaggi, come la protagonista, può risultare ripetitiva e opprimente, soprattutto per chi affronta l’opera senza nostalgia. La sua forte importanza culturale si basa più sulla sua storicità che sulla qualità del prodotto in sé, che oggi può apparire datato e poco scorrevole rispetto agli standard attuali.

mobile suit gundam wing (1995)

Gundam Wing narra le vicende di cinque giovani piloti di mobile suit inviati da colonie spaziali sulla Terra, impegnati in lotte contro l’organizzazione oppressiva OZ. Tra temi di politica, pacifismo e tecnologia, si sviluppa una storia ricca di conflitti e dilemmi morali. La serie ha avuto un ruolo di traino nel promuovere il franchise Gundam nel mondo occidentale.
Con il passare degli anni, si è evidenziato come il ritmo narrativo e la caratterizzazione dei personaggi mostrino incongruenze, di fronte a una trama che si rivela spesso stereotipata o con dialoghi e scelte che tradiscono un certo eccesso di stile a discapito della coerenza. La nostalgia per il passato e l’impatto visivo hanno mantenuto alto il suo valore agli occhi dei fan, ma l’aspetto critico mostra come la serie abbia dei limiti strutturali rispetto alle produzioni più moderne.

yu gi oh! (2000)

Al centro della saga di Yu-Gi-Oh! c’è Yugi Mutou e il misterioso spirito che risiede nel suo Millennium Puzzle, coinvolti in duelli di carte che, partendo da sfide scolastiche, si espandono in conflitti planetari e mondiali. La serie ha rivoluzionato il modo di proporre anime di strategia, spingendo la diffusione dei giochi di carte e della loro cultura.
Dal punto di vista narrativo, l’anime si è imposto più per il suo successo commerciale e la cultura pop che per la coerenza interna del racconto. La rappresentazione delle regole del gioco, spesso contraddittorie, e il tono melodrammatico rendono la serie più una lunga pubblicità che un prodotto narrativamente solido. La qualità tecnica dell’animazione, con scene statiche e spiegazioni ripetitive, rafforza questa percezione.

digimon adventure (1999)

In Digimon Adventure, sette ragazzi vengono trasportati nel mondo digitale, dove devono allearsi con creature chiamate Digimon per sconfiggere forze del male e ritornare a casa. La serie si basa molto sui temi di amicizia, crescita personale e lotta tra il bene e il male.
Benché abbia segnato una svolta per il genere, il suo valore odierno si fonda più sulla nostalgia che sulla qualità reale del racconto. Gli spostamenti bruschi di tono, le incoerenze di trama e le semplificazioni di temi più maturi sono evidenti anche per lo spettatore attento. La serie ha mantenuto un certo successo di pubblico in virtù della sua riconoscibilità e del confronto con Pokémon, più che per il suo valore intrinseco come narrazione.

inuyasha (2000)

In Inuyasha, Kagome, un’adolescente moderna, si ritrova catapultata nel Giappone feudale, incontrando il mezzo-demone Inuyasha. La saga si sviluppa attraverso la ricerca delle parti del gioiello Shikon, con un mix di romanticismo, avventura e miti oscuri. La serie è famosa per l’ambientazione magica e i personaggi memorabili.
Il suo principale limite è il ritmo ripetitivo, con episodi che si ripetono e a volte si dilungano oltre il necessario. La relazione tra Kagome e Inuyasha è spesso definita come tossica, con un amore che ciclicamente si riaccende e si spegne, alimentato da una love triangle con Kikyo. Questo schematico andamento, condiviso da molti fan nostalgici, può risultare difficile da seguire per i nuovi spettatori, che potrebbero essere scoraggiati dalla lunghezza e dalla monotonia.

ranma ½ (1989)

Con il suo approccio comico e le situazioni di equivoco, Ranma ½ segue le avventure di Ranma Saotome, un artista marziale che si trasforma in ragazza ogni volta che viene bagnato con acqua fredda. Le dinamiche tra i personaggi e le diverse trasformazioni creano una serie di situazioni umoristiche, diventando molto popolare negli anni ’90.
Oggi, il successo è associato più alla nostalgia e all’effetto di moda dell’epoca. La struttura ripetitiva, i personaggi che raramente mostrano evoluzioni e gli episodi che rientrano costantemente nei medesimi schemi rendono l’opera meno adatta alle aspettative moderne di narrazione. Restando nella memoria collettiva per il suo umorismo, Ranma ½ si presenta come un classico senza troppi progressi narrativi.

trigun (1998)

Trigun segue Vash the Stampede, un viaggiatore dal cuore gentile e dal grande talento, che desidera evitare il spargimento di sangue nel mondo post-apocalittico in cui si muove. La serie unisce elementi di science fiction e western, creando un’atmosfera distintiva e riconoscibile tra le prime produzioni di anime arrivate in occidente.
Il suo ricordo positivo è alimentato dall’atmosfera nostalgica e dai confronti tra umorismo e drammi più oscuri. La serie soffre, però, di uno stile disomogeneo, con oscillazioni tra comicità slapstick e profondità più drammatica, e di una qualità di animazione altalenante. Le reinterpretazioni successive hanno messo in luce limiti strutturali e narrativi, ma l’effetto nostalgia e il suo ruolo pionieristico nel panorama occidentale mantengono il suo prestigio.

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