Xbox adaptive controller: un ritorno a un accessorio storico del Wii

La recente introduzione del Xbox Adaptive Joystick da parte di Microsoft rappresenta un avanzamento significativo nell’ambito dell’accessibilità nel mondo dei videogiochi. Questa iniziativa, annunciata ufficialmente nel mese di agosto 2024, si inserisce all’interno degli sforzi costanti dell’azienda per rendere il gaming più inclusivo e accessibile a tutti.
Caratteristiche del joystick adattivo Xbox
Analisi del joystick adattivo Xbox
Il nuovo joystick è progettato specificamente per supportare i giocatori con mobilità limitata. Il suo design ricorda quello del Nunchuk della Nintendo Wii, presentando una forma simile con due pulsanti posteriori e un joystick analogico. A differenza della versione Nintendo, il joystick di Microsoft include anche quattro pulsanti aggiuntivi nella parte superiore, ampliando le possibilità di controllo.
Disponibile presso il Microsoft Store al prezzo di $29.99 USD, questo dispositivo può essere facilmente collegato a console Xbox o PC e si integra perfettamente con l’Adaptive Controller, creando così un setup completamente accessibile. Ciò consente ai giocatori di personalizzare la loro esperienza ludica in base alle proprie esigenze specifiche.
Funzionalità aggiuntive del joystick
Il joystick adattivo Xbox offre funzionalità avanzate come la mappatura dei tasti, che permette agli utenti di creare diversi profili e passare agevolmente tra essi. Inoltre, sono disponibili accessori stampabili in 3D per migliorare l’ergonomia e facilitare l’utilizzo da parte di chi ha difficoltà di presa.
- Pulsanti programmabili per una personalizzazione totale
- Acessori opzionali stampabili in 3D per migliorare la presa
- Pacchetto sostenibile e accessibile per una maggiore inclusività
Impegno di Microsoft per l’accessibilità nel gaming
Un modello da seguire per le altre aziende
L’annuncio del rilascio del joystick è avvenuto durante il quindicesimo summit annuale sulla disabilità organizzato da Microsoft, che ha visto la partecipazione di oltre 20.000 persone provenienti da più di 160 paesi. In questo contesto, Jenny Lay-Flurrie, Vice Presidente e Chief Accessibility Officer dell’azienda, ha ribadito il forte impegno verso l’investimento in soluzioni accessibili.
Oltre all’hardware innovativo come il joystick adattivo, Microsoft sta implementando anche una serie di caratteristiche software che migliorano ulteriormente l’accessibilità nei giochi. Tra queste vi sono opzioni come ingrandimento dello schermo, narrazione vocale e filtri per i colori.
- Maggioranza delle funzioni software dedicate all’accessibilità:
- Aumento della visibilità tramite ingrandimento
- Narratore integrato per assistenza audio
- Aggiustamenti dei contrasti per migliorarne la fruizione visiva
- Esempi significativi:
- Sony con il suo Access Controller
- Altre aziende stanno seguendo le orme di Microsoft nello sviluppo dell’inclusività nel gaming.
L’impegno continuo di Microsoft nell’ambito dell’accessibilità pone l’azienda come leader indiscusso nel settore videoludico, stabilendo standard elevati che altre compagnie dovrebbero considerare seriamente.