Thick as thieves di warren spector: il futuro del genere stealth

Il panorama dei giochi stealth presenta sfide significative nella loro realizzazione, poiché un equilibrio tra azione e passività è fondamentale per mantenere l’interesse del giocatore. Un titolo che si sta distinguendo in questo ambito, grazie a elementi innovativi e a una forte attenzione alla dinamica multiplayer, è Thick As Thieves. Questo progetto promette di portare una nuova prospettiva nel genere, combinando ambientazioni storiche con elementi magici e un gameplay coinvolgente.
concetto di base di Thick As Thieves
modalità multiplayer e ambientazione
Thick As Thieves si distingue come un gioco multiplayer in modalità PvPvE, ambientato in una città metropolitana degli anni ’10. La particolarità risiede nel fatto che quattro giocatori controllano ciascuno un personaggio unico, dotato di strumenti distintivi. Questi protagonisti vengono inseriti in una mappa generata casualmente ad ogni partita, con l’obiettivo di scoprire indizi che conducono a un tesoro nascosto.
L’obiettivo principale consiste nel competere per arrivare per primi al bottino ed effettuare l’estrazione. La struttura del gameplay favorisce la tensione e l’imprevedibilità, rendendo ogni sessione diversa dalla precedente. La presenza di elementi magici arricchisce ulteriormente l’esperienza, senza compromettere il contesto storico dell’ambientazione.
meccaniche di gioco e personaggi
scelta del personaggio e strategie
Il design dei personaggi permette approcci diversificati: alcuni utilizzano strumenti come il rampino simile a quello di Batman, altri impiegano capacità come il furto tramite fate o la mimetizzazione tramite un “camaleonte” capace di assumere le sembianze degli NPC con dettagli realistici come passo e animazioni. Questa varietà consente ai giocatori di adottare strategie multiple basate sulle proprie preferenze.
Un aspetto importante è la filosofia etica del gioco: nessuna azione violenta o uccisione viene premiata. Le penalità sono rivolte alla reputazione della gilda dei ladri e all’integrità civica, promuovendo così un approccio più “pulito” alle attività furtive.
esperienza visiva e immersione in Thick As Thieves
design artistico e interfaccia dinamica
La presentazione visiva si distingue per uno stile artistico accattivante che evoca chiaramente gli anni ’10 senza risultare troppo futuristico. L’interfaccia utente è minimalista ed elegante, con mappe dinamiche che evidenziano i punti d’interesse man mano che evolvono durante le partite. Questa scelta rafforza l’immersione nel mondo di gioco, eliminando elementi disturbanti come indicatori sovrapposti o segnali invadenti.
futuro di Thick As Thieves: sviluppi previsti
L’obiettivo degli sviluppatori è creare un’esperienza imprevedibile ad ogni match attraverso la generazione casuale degli indizi e delle mappe. Sono previsti contenuti post-lancio come nuove mappe, missioni aggiuntive e personaggi supplementari per mantenere alta l’attenzione della community nel tempo.
Se si conoscesse già ogni strategia prima dell’inizio della partita, il successo sarebbe compromesso.
Sono molteplici le personalità coinvolte nel progetto:
- Michael Fitch, Direttore del prodotto presso OtherSide Entertainment;
- warren spector, co-fondatore del team creativo;
- Squadra di sviluppo di OtherSide Entertainment;