The Witcher 3 migliore ordine delle missioni spiegato passo per passo
La progressione in The Witcher 3: Wild Hunt può seguire un percorso consigliato per ottenere una trama più coesa e un’esperienza più fluida. La storia, infatti, si articola in sezioni con missioni finali che attivano il passaggio al capitolo successivo, mentre molte quest secondarie permettono di ottenere equipaggiamento, ricompense e sviluppi narrativi legati ai personaggi. Di seguito viene descritta una sequenza utile per gestire prologo, atti e contenuti aggiuntivi, mantenendo come riferimento i passaggi chiave presenti nel gioco.
the witcher 3: struttura della storia in sezioni e logica delle quest
La narrazione di The Witcher 3 è divisa in quattro segmenti: Prologo, Act 1, Act 2 e Act 3. Ciascuna sezione include una missione conclusiva che, una volta completata, porta automaticamente al capitolo successivo. Per preservare il valore del finale e sfruttare appieno l’evoluzione dei contenuti, conviene completare il resto delle attività disponibili prima di arrivare alla missione di transizione.
In generale, i contenuti secondari non sono obbligatori per godersi la trama. Alcune quest possono garantire ricompense limitate e risultare meno rilevanti per il ritmo complessivo. In presenza di scelte, si può comunque mantenere la sequenza suggerita, soprattutto nei passaggi che sbloccano nuove aree e sviluppi principali.
- Prologo: avvio e accesso graduale alle aree più ampie
- Act 1: ricongiungimento alla vicenda di Ciri e avvio delle scelte rilevanti
- Act 2: ritorno a Kaer Morhen e preparazione del finale
- Act 3: chiusura degli eventi principali e gestione delle missioni dell’ultimo tratto
the witcher 3: ordine consigliato delle 10 quest del prologo
follow this order for best results: sequenza delle missioni iniziali
Concluso il tutorial introduttivo, la missione “Kaer Morhen” consente di accedere a una porzione più ampia della mappa e di avviare le attività in libertà. La presenza di missioni secondarie sparse rende utile inserirle presto: servono a comprendere meccaniche e contesto, oltre a garantire ricompense e avanzamenti narrativi.
Per mantenere coerenza nella progressione, le 10 quest elencate di seguito rappresentano la sequenza di riferimento proposta:
- “Kaer Morhen”
- “Lilac and Gooseberries”
- “A Frying Pan, Spick and Span”
- “Missing in Action”
- “On Death’s Bed”
- “Precious Cargo”
- “Twisted Firestarter”
- “The Beast of White Orchard”
- “Incident at White Orchard”
- “Imperial Audience” — completandola si passa a act one
Durante il Prologo sono presenti anche treasure hunts, scavenger hunts e contratti. In base alle indicazioni disponibili, questi contenuti non risultano “perdibili”, e in almeno un caso il relativo contratto è più adatto a essere affrontato in un momento successivo.
the witcher 3: ordine ottimale delle quest di act one (59 missioni)
the best order to complete all 59 quests: progressione su novigrad, velen e skellige
In act one Geralt recupera finalmente la traccia di Ciri e avvia l’inseguimento attraverso Novigrad, Velen e Skellige. È in questa fase che il racconto prende ritmo: la trama principale si consolida e iniziano a manifestarsi conseguenze legate alle scelte. In parallelo si apre anche la sezione dedicata alle opzioni di romance disponibili nel gioco.
È inoltre il primo momento in cui è possibile gestire la protagonista attraverso una serie di spin-off quest incentrate sul ruolo di Ciri durante l’iter connesso alla figura di Geralt. La disponibilità di diverse quest secondarie dipende anche da decisioni precedenti: qualora alcune missioni non risultino accessibili, la causa più frequente è legata a scelte di trama già effettuate.
La struttura delle quest prevede anche la possibilità di fallire missioni. In alcune situazioni, avviando una quest nuova possono essere bloccate automaticamente attività opzionali. In determinati casi il gioco segnala prima l’esito, ma è possibile che il comportamento avvenga senza preavviso; per questo è utile considerare con attenzione l’ordine di attivazione.
Le missioni elencate di seguito costituiscono la sequenza proposta per l’intero act one:
- “The Nilfgaardian Connection”
- “Bloody Baron”
- “Ciri’s Story: The King of the Wolves”
- “Ciri’s Room”
- “Family Matters”
- “A Princess in Distress”
- “Ciri’s Story: The Race”
- “Ciri’s Story: Out of the Shadows”
- “Hunting a Witch”
- “Wandering in the Dark”
- “Magic Lamp”
- “A Dog’s Life”
- “A Greedy God”
- “The Fall of the House of Reardon”
- “Wild at Heart”
- “Love’s Cruel Snares”
- “Defender of the Faith”
- “Funeral Pyres”
- “Forefather’s Eve”
- “Ghosts of the Past”
- “An Invitation from Keira Metz”
- “A Towerful of Mice”
- “A Favor for a Friend”
- “For the Advancement of Learning”
- “Ladies of the Wood”
- “The Whispering Hillock”
- “Ciri’s Story: Fleeing the Bog”
- “Return to Crookback Bog”
- “Pyres of Novigrad”
- “Novigrad Dreaming”
- “Broken Flowers”
- “Get Junior”
- “An Eye for an Eye”
- “Ciri’s Story: Visiting Junior”
- “Flesh for Sale”
- “Following the Thread”
- “Count Reuven’s Treasure”
- “A Favor for Radovid”
- “Redania’s Most Wanted”
- “A Matter of Life and Death”
- “Now or Never”
- “A Deadly Plot”
- “The Play’s the Thing”
- “A Poet Under Pressure”
- “Ciri’s Story: Breakneck Speed”
- “A Dangerous Game”
- “Cabaret”
- “Carnal Sins”
- “Destination”
- “The King is Dead”
- “The Lord of Undvik”
- “Possession”
- “King’s Gambit”
- “Coronation”
- “Echoes of the Past”
- “Missing Persons”
- “Nameless”
- “The Calm Before the Storm”
- “The Last Wish” — completandola si passa a act two
Per l’accesso a contenuti opzionali specifici, viene indicata una condizione precisa: per raggiungere la “Cave of Dreams” è necessario completare “The Phantom of Eldberg” prima di concludere “King’s Gambit”. Completando “King’s Gambit” si viene esclusi dall’opzione senza preavviso.
Dal punto di vista del ritmo, act one risulta il segmento più lungo: molte quest secondarie presenti in Velen possono funzionare come deviazioni dalla trama. Per evitare di rallentare eccessivamente la progressione, si suggerisce di valutare con attenzione quali attività inserire. Inoltre, rendere disponibile Novigrad il prima possibile è utile perché lì sono presenti ulteriori mercanti e missioni laterali. Nei passaggi tra quest opzionali, è indicato che alcune missioni brevi con ricompense ridotte possono essere ignorate, soprattutto se vengono incontrate tra contenuti pienamente facoltativi.
the witcher 3: ordine consigliato delle quest di act two (17 missioni)
the best order to complete all 17 quests: focus sulla storia principale
Act two risulta il più breve dei tre capitoli e concentra l’attenzione sulla trama principale. La progressione ruota intorno al ritorno a Kaer Morhen e prepara la fase conclusiva del racconto.
La sequenza di riferimento delle 17 missioni è la seguente:
- “Ugly Baby”
- “Disturbance”
- “To Bait a Forktail…”
- “The Final Trial”
- “No Place Like Home”
- “Va Fail, Elaine”
- “Berengar’s Blade”
- “The Isle of Mists”
- “Brothers in Arms: Nilfgaard”
- “Greenhouse Effect”
- “Brothers in Arms: Novigrad”
- “Monster Slayer”
- “Brothers in Arms: Skellige”
- “The Witcher’s Forge”
- “Brothers in Arms: Velen”
- “The Battle of Kaer Morhen”
- “Blood on the Battlefield” — completandola si passa a act three
La catena secondaria di riferimento in questa fase è la serie “Brothers in Arms”. L’obiettivo è raccogliere alleati in vista di “The Battle of Kaer Morhen”. La struttura richiede spostamenti frequenti e può risultare ripetitiva; di conseguenza viene indicato di cadenzare la sequenza con alcune missioni laterali legate alla zona di Kaer Morhen, così da rendere l’esperienza meno “meccanica”.
Inoltre, viene segnalato un vincolo importante: completando “The Isle of Mists” molte quest associate a personaggi possono essere marcate come fallite. Per questo, è indicato di portare a termine le attività secondarie disponibili prima di procedere verso quella missione, dato che il gioco fornisce un avviso prima dell’attivazione.
the witcher 3: ordine consigliato delle quest di act three (18 missioni)
the best order to complete all 18 quests: ultima fase e gestione del fallimento automatico
Act three è l’ultimo capitolo, in cui gli eventi di The Witcher 3 convergono verso la chiusura della storia principale. Poiché è la sezione destinata a concludere il racconto generale, conviene completare eventuali attività rimaste in sospeso prima di entrare nelle missioni dell’ultimo tratto: alcune quest possono essere fallite automaticamente al termine dell’epilogo.
La selezione delle quest in questa fase segue dinamiche simili agli altri atti: alcune scelte possono impedire il tentativo di determinate missioni.
La sequenza indicata per le 18 missioni è:
- “Bald Mountain”
- “Final Preparations”
- “Blindingly Obvious”
- “Reason of State”
- “The Great Escape”
- “Payback”
- “Through Time and Space”
- “Battle Preparations”
- “A Final Kindness”
- “On Thin Ice”
- “It Takes Three To Tango”
- “Reason of State”
- “The Sunstone”
- “Veni Vidi Vigo”
- “Child of the Elder Blood”
- “Skjall’s Grave”
- “Tedd Deireadh, The Final Age”
- “Something Ends, Something Begins” — completandola si conclude il gioco
La missione “Something Ends, Something Begins” costituisce tecnicamente l’epilogo, momento in cui si chiude il racconto principale e viene mostrato quale tra i finali principali sia stato ottenuto. Dopo i titoli di coda rimane comunque la possibilità di proseguire: restano disponibili eventuali quest residue e i contenuti delle espansioni possono essere affrontati una volta completata la parte finale.
the witcher 3: ordine consigliato per hearts of stone e blood and wine
the best order to complete all quests in hearts of stone & blood and wine
Una volta terminata la storia principale, si passa alle espansioni Hearts of Stone e Blood and Wine. Le due espansioni hanno una sequenza di missioni corretta e, per evitare incoerenze, viene indicato che Hearts of Stone debba essere completata prima di avviare le attività di Blood and Wine.
hearts of stone: sequenza delle missioni
- “Evil’s First Soft Touches”
- “Dead Man’s Party”
- “The Cursed Chapel”
- “A Midnight Clear”
- “Viper Armor Set”
- “Venomous Viper Steel Sword”
- “Open Sesame! Part 1”
- “Open Sesame: The Safecracker”
- “Open Sesame: Breaking and Entering”
- “Open Sesame: Witcher Seasonings”
- “Open Sesame! Part 2: The Heist”
- “A Dark Legacy”
- “Avid Collecter”
- “Scenes From A Marriage”
- “Venomous Viper Silver Sword”
- “Whatsoever A Man Soweth”
Le quest non indicate possono essere affrontate in qualsiasi ordine senza interferire con la trama.
blood and wine: sequenza delle missioni
- “Envoys, Wineboys”
- “The Beast of Toussaint”
- “Blood Run”
- “No Place Like Home”
- “Turn and Face the Strange”
- “The Can Be Only One”
- “Fists of Fury: Toussaint”
- “Raging Wolf”
- “Wine Wars: Belgaard Part 1”
- “Wine Wars: Coronata”
- “Wine Wars Vermentino”
- “Wine Wars” The Deus in the Machina
- “Wine Wars: Consorting”
- “Wine Wars: Belgaard Part 2”
- “The Warble of a Smitten Knight”
- “The Last Exploits of Selina’s Gand”
- “Till Death Do You Part”
- “Bovine Blues”
- “Extreme Cosplay”
- “La Cage au Fou”
- “Spoontaneous Profits!”
- “Amidst the Mill’s Grist”
- “The Hunger Game”
- “Where Children Toil, Toys Waste Away”
- “Wine is Sacred”
- “A Portrait of the Witcher as an Old Man”
- “Of Sheers and a Witcher I Sing”
- “The Man From Cintra”
- “Capture The Castle”
- “The Night of Long Fangs”
La storia di Blood and Wine inizia a ramificarsi da questo punto in poi. A seconda del percorso, la progressione cambia in due diramazioni. La prima sequenza riportata è:
- “Duck, Duck, Goosed!”
- “Beyond Hill and Dale…”
- “Tesham Mutna”
- “Pomp and Strange Circumstance”
- “Burlap is the New Stripe”
- “The Perks of Being a Jailbird”
- “Using Your Loaf”
- “Be It Ever So Humble”
La seconda diramazione segue invece quest’ordine:
- “Blood Simple”
- “What Lies Unseen”
- “Tesham Mutna”
- “Pomp and Strange Circumstance”
- “Be It Ever So Humble”
Per l’avanzamento nel complesso, l’ordine riportato può essere un riferimento utile per gestire la storia con un ritmo coerente e ridurre il rischio di saltare contenuti. In ogni caso, non esiste una regola assoluta: se interessa una specifica linea narrativa, è indicato completarla fino alla fine; se non interessa, può essere lasciata da parte. Il valore principale resta nella libertà di esplorazione e nella varietà delle attività disponibili in The Witcher 3: Wild Hunt.