Tarkir dragonstorm: anteprime rivelano una correzione attesa da 11 anni

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Il nuovo set di Magic: The Gathering, intitolato Tarkir: Dragonstorm, sta per essere rilasciato e presenta significative modifiche rispetto ai precedenti set, in particolare riguardo alla rappresentazione culturale delle sue creature. Questo aggiornamento è una risposta a critiche mosse nei confronti della rappresentazione dei clan all’interno del piano di Tarkir, che trae ispirazione da diverse culture asiatiche.

Tarkir: Dragonstorm e le Novità sui Rakshasa

Rot-Curse Rakshasa: Prima Illustrazione Completa

Recentemente, il personaggio di Rot-Curse Rakshasa ha fornito la prima visione completa dei Rakshasa ridisegnati nel contesto di Tarkir: Dragonstorm. A differenza delle precedenti illustrazioni, questa nuova versione mostra un aspetto più tradizionale e fedele alle origini culturali della figura mitologica.

Motivi del Ridefinire i Rakshasa in Tarkir: Dragonstorm

Allineamento con l’Ispirazione Culturale

La decisione di trasformare i Rakshasa da creature simili a felini a demoni umanoidi a quattro braccia non è stata casuale. È il risultato del lavoro collaborativo tra il team di design di Magic e consulenti culturali, con l’obiettivo di rispettare meglio le radici storiche e mitologiche di queste figure. I Rakshasa sono legati a tradizioni religiose come l’induismo e il buddismo, elementi che hanno influenzato la creazione della nuova razza nel gioco.

  • Rakshasa: Creatura mitologica originaria dell’induismo e buddismo.
  • Sultai Brood: Clan ispirato all’Impero Khmer.
  • Cultural Consultants: Esperti coinvolti nella ridefinizione delle creature.
  • Wizards of the Coast: Casa editrice responsabile del gioco.

Trend di Sensibilità Culturale da Wizards of the Coast

Aggiornamenti degli Aspetti Potenzialmente Problematici

L’approccio adottato con i nuovi Rakshasa non è isolato. Wizards of the Coast ha iniziato un processo per rivedere vari aspetti potenzialmente controversi nei loro giochi. Ad esempio, il termine “Tribale” è stato sostituito con “Typal” su alcune carte per riflettere una maggiore sensibilità culturale. Questa tendenza si estende anche ad altri giochi come Dungeons & Dragons, dove sono state apportate modifiche significative per evitare stereotipi problematici.

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