Subnautica 2 senza armi: perché combattere è noioso per i developer

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approccio di design e caratteristiche di subnautica 2

Il nuovo capitolo della serie Subnautica si distingue per alcune scelte fondamentali che influenzeranno l’esperienza di gioco. La decisione degli sviluppatori di non integrare armi e di rendere I Leviathans insormontabili rappresenta un elemento chiave, volto a mantenere alta la tensione tra i giocatori. Questa scelta deriva dalla volontà di offrire un gameplay più immersivo e meno orientato alla violenza.

assenza di armi e impatto sul gameplay

Nel sequel, gli giocatori non potranno eliminare i Leviathans, le gigantesche creature marine che popolano le acque del pianeta alieno. In passato, era possibile affrontare questi esseri utilizzando strumenti specifici, ma con questa nuova versione si preferisce evitare questa possibilità per preservare l’atmosfera di suspense.

Sempre secondo quanto comunicato dagli sviluppatori, non sono previsti strumenti da combattimento. Se ci saranno delle “armi”, queste saranno concepite come mezzi per supportare il rapporto con il mondo naturale e le creature marine, non per eliminarle o distruggerle. La filosofia dietro questa scelta mira a favorire un approccio più rispettoso e meno violento nei confronti dell’ecosistema virtuale.

gestione degli incontri con i Leviathans

L’obiettivo principale è che gli incontri con queste creature siano caratterizzati da una forte componente di tensione. I giocatori dovranno trovare modalità alternative per sopravvivere: interagire, sfuggire o aggirare i predatori senza ricorrere all’uso delle armi. Anthony Gallegos, responsabile del progetto, ha sottolineato che “L’interazione dovrebbe essere basata sulla fuga o sul tentativo di evitare il conflitto, non sulla lotta diretta.“.

ulteriori dettagli su sviluppo e contenuti del gioco

dettagli sul tempo di gioco e sulla modalità early access

Subnautica 2 offrirà circa 15 ore di narrazione principale, accompagnate da molte ore dedicate all’esplorazione, alla raccolta risorse e alla scoperta dei segreti del nuovo ambiente marino. Il titolo entrerà in fase Early Access nel 2025, permettendo ai giocatori di contribuire allo sviluppo attraverso feedback diretti.

I motivi della scelta dell’Early Access sono stati spiegati dai produttori: il metodo consente al team di lavorare in stretta collaborazione con la community per perfezionare l’esperienza finale. La data ufficiale di uscita completa non è ancora stata annunciata, ma si prevede che il lancio avverrà nel corso dello stesso anno.

dettagli tecnici e piattaforme supportate

  • Sviluppatore: Unknown Worlds Entertainment
  • Editore: Krafton
  • MOTORE grafico: Unreal Engine 5
  • Modalità multiplayer: Co-op online fino a 4 giocatori
  • Piattaforme: PC (con supporto per multiplayer cooperativo)
  • Date previste: Early Access nel 2025; uscita completa prevista sempre nello stesso anno.
Membri principali del team coinvolti nel progetto:
  • Aryon Billings – Senior Producer
  • Nicolas Bourcier – Lead Designer
  • Tony Gilroy – Creative Director

Tutte queste scelte confermano l’intenzione degli sviluppatori di creare un’esperienza autentica ed emozionante, focalizzata sulla sopravvivenza in ambienti ostili senza ricorso facile alle armi.

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