Snap & grab: il gioco d’azione con colpi da vero professionista

Contenuti dell'articolo

Il mondo dei videogiochi continua a evolversi con nuove proposte che uniscono elementi di creatività, strategia e stile. Tra le novità più interessanti emerge Snap & Grab, un videogioco puzzle che combina la meccanica stealth tipica di serie come Hitman con un’ambientazione vivace e colorata ambientata nel 1987. Questo titolo, sviluppato da No Goblin e pubblicato da Annapurna Interactive, si distingue per il suo approccio innovativo alla pianificazione di furti e crimini, offrendo ai giocatori molteplici possibilità di riuscita attraverso metodi alternativi.

snap & grab: un nuovo approccio al crimine virtuale

meccaniche di gioco e strategie multiple

Snap & Grab si svolge in un mondo illuminato dal neon, immerso nello stile anni ’80. Il protagonista è Nifty Nevada, una fotografa famosa che si trova coinvolta in indagini legate a furti d’arte. La sua professione fornisce il pretesto perfetto per infiltrarsi nelle location grazie alle sue attività lavorative, consentendo di fotografare le scene del crimine e pianificare ogni mossa con precisione.

Nella demo testata, sono state affrontate due rapine avvenute durante una festa in un loft newyorkese appartenente all’artista Erik Pop. Le operazioni si articolano in tre fasi principali: ricerca (snap), pianificazione (plan) e esecuzione (grab). Durante la fase di ricerca, i giocatori analizzano l’ambiente circostante, identificano possibili ostacoli e raccolgono informazioni utili. La pianificazione permette di disegnare uno schema delle azioni da compiere, inserendo eventuali variazioni o alternative senza penalità.

A differenza di altri giochi stealth come Hitman, in Snap & Grab non ci sono conseguenze immediate per i piani falliti. Questa libertà consente ai giocatori di sperimentare diverse strategie fino a trovare quella più efficace, rendendo ogni tentativo unico e spesso anche divertente per le soluzioni più bizzarre.

dettagli sul gameplay e opzioni disponibili

Modalità di infiltrazione e varietà di missioni

I livelli offrono molteplici possibilità di intervento: dai travestimenti allo sviare le guardie con metodi diversi come distrazioni o colpi improvvisi. Per esempio, durante una delle rapine descritte nella demo, è stato possibile disturbare la folla sulla pista da ballo togliendo il disco dal giradischi oppure facendo ascoltare musica diversa per attirare cani o creare confusione.

L’obiettivo principale consiste nel sottrarre oggetti preziosi come una scultura decorativa o una chiave gigante custodita dentro un blocco di ghiaccio. Per farlo si può optare tra varie tecniche: scioglierla con luci calde oppure tagliarla o buttarla giù dal balcone. La gestione delle guardie può essere affidata a trucchi come farle cadere in piscina o versar loro del cibo per distogliere l’attenzione.

l’esperienza con snap & grab e il potenziale futuro del gioco

Diversificare le operazioni ed esplorare ambienti sempre nuovi

Nell’unica location disponibile nella demo – la villa dell’artista Erik Pop – sono stati completati anche compiti secondari come raccogliere cibo sparso nel parco per creare composizioni fotografiche particolari. Questi incarichi secondari permettono ai giocatori di accumulare punti star che sbloccano strumenti speciali come flash fotografici avanzati o nuove configurazioni d’equipaggiamento.

Sono previsti molti altri personaggi collaborativi oltre alla protagonista principale: tra le figure future ipotizzate ci sono esperti in travestimenti, conversatori abili e perfino un ladro felino capace di entrare nei luoghi più angusti grazie alle sue dimensioni ridotte. I livelli saranno numerosi e variopinti: musei d’arte combinati ad acquari futuristici o treni-bullet fashion show rappresentano solo alcune delle ambientazioni previste nel progetto finale.

perché snap & grab ha catturato l’attenzione degli appassionati

un connubio tra estetica accattivante e gameplay creativo

Snap & Grab richiama alcuni aspetti dei giochi indie recenti come Crush House, grazie alla sua grafica neon ispirata agli anni ’80 e alla meccanica basata sulla fotografia. Allo stesso tempo ricorda i titoli stealth più classici per la libertà data al giocatore nel modo migliore da portare a termine ogni missione.

L’atmosfera ludica traspare dalla sua natura scherzosa ed esilarante anche nelle situazioni più serie: pianificare furti improbabili diventa spesso motivo di divertimento puro grazie alle tante possibilità offerte dall’interfaccia intuitiva ed esaustiva.

  • Sviluppatore: No Goblin
  • Editore: Annapurna Interactive
  • Date previste: 2026 (stima)
  • Piattaforme: PC (possibili altre in futuro)

L’attesa cresce intorno a questo progetto che promette grandi sorprese nel settore indie dei videogiochi steampunk-colorati con spunti comici dediti al crimine intelligente.

Rispondi