Skill Trees in Avowed: Perché Mancano l’Occasione di Creare Classi Interessanti

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Con l’imminente uscita di Avowed, i giocatori di Pillars of Eternity possono tornare nel mondo di Eora, dopo quasi sette anni dall’ultimo capitolo. Il valore principale di questo universo condiviso risiede, oltre che nella ricca lore, anche nel design delle classi, particolarmente distintivo nella serie Pillars. Classi come il chanter e il cipher si differenziano notevolmente rispetto ad altri RPG, mentre anche le classi più convenzionali presentano innovazioni significative rispetto ai loro archetipi classici.

Le Alternanze Del Sistema Di Classi In Avowed

Classi Poco Stimolanti In Avowed

Il passaggio di Avowed a un’interpretazione più standard dell’RPG d’azione ha influenzato negativamente il design delle sue classi. Sebbene sia presente un sistema senza classi, le tre alberature semplificate: ranger, fighter e mage, risultano limitate in confronto alle dodici classi disponibili negli altri titoli. La libertà promessa nella storia di Avowed, anche se non esclusivamente legata al numero di incantesimi, non si traduce in una costruzione di personaggi soddisfacente.

  • Ranger
  • Fighter
  • Mage

Classi Memorevoli In Pillars Of Eternity

Creatività Nelle Classi

Le classi nella serie Pillars of Eternity erano decisamente più varie e originali. I chanters, ad esempio, ricoprono un ruolo narrativo intrigante basato sulla storia orale, aggiungendo opzioni di dialogo uniche che mancano in Avowed. Anche in battaglia, i chanters non si limitano a lanciare incantesimi, ma creano canti attraverso una combinazione di frasi, aumentando la dinamicità del gameplay.

  • Chanter
  • Ciphers

Il Potenziale Narrativo Mancante In Avowed

L’Assenza Di Classi Uniche

Le classi che rappresentano efficacemente la complessità culturale e storica di Eora come i ciphers sono assenti. Questi personaggi non solo influiscono sul gameplay, ma favoriscono anche lo sviluppo della lore, interagendo con le anime e il loro significato nel contesto del mondo. La mancanza di queste opportunità uniche di costruzione dei personaggi limita profondamente l’esperienza complessiva di Avowed.

Considerazioni Conclusive Su Avowed

Nonostante le aspettative, la regressione del design delle classi in Avowed rappresenta una delusione in un contesto altrimenti eccitante. Sebbene ci sia la possibilità che i compagni possano rimediare a questa mancanza, il sistema di abilità risulta un aspetto mancante rispetto a un universo così ricco e profondo come quello di Eora, influenzando negativamente la narrazione e il gameplay complessivo.

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