Sea of remnants anteprima pratica: un futuro per i giochi di pirati
Sea of Remnants rappresenta una anteprima di un free-to-play in fase avanzata di sviluppo, destinato a NetEase Games e creato dallo studio Joker Studio. L’impostazione propone battaglie navali veloci unite a combattimenti a turni su una mappa disseminata di isole, offrendo un ricco carnet di personaggi con abilità distinte. L’estetica pittorica distingue l’opera in un panorama visivo diverso rispetto ai classici titoli del genere, accompagnata da una colonna sonora variata e da influenze visuali globali. Il focus sposta l’attenzione su Orbtopia, una città hub dove si intrecciano personaggi, storie e contenuti dinamici. Le impressioni emerse durante la preview presso il campus di NetEase a Hongzhou delineano una miscellanea di idee interessanti e una visione chiara delle potenzialità del progetto.
sea of remnants: stile visivo e struttura di gioco
carattere e stile artistico
Fin dai primi minuti, l’art direction si distingue per un approccio pittorico che rompe con la grafica digitale di massa. I personaggi puppetfolk si distinguono per proporzioni simili a quelle di Pinocchio, permettendo animazioni particolarmente espressive e dinamiche. Il concept art mostra crew differenti, dai toni gotici della Black Baron alle insegne imperiali dei Dawnbreakers, regalando una palette ricca e una sensazione di varietà stilistica.
dinamiche di gioco e combattimento
Le dinamiche di combattimento includono una componente turn-based per i personaggi, con una vasta gamma di mosse e una mossa finale spettacolare. L’elemento navale aggiunge ulteriori ritmo e azione: le navi si muovono e si scambiano colpi in modo arcade, offrendo un’esperienza di combattimento veloce e accessibile. Anche se l’esordio propone una selezione iniziale limitata, il sistema prevede possibilità di espansione e approfondimento man mano che si esplora il mondo di gioco.
sea of remnants: un mondo pieno di personaggi e combattimenti
un mondo pieno di NPC e storie
Un aspetto particolarmente noto è la ricca catalogazione di NPC, con un numero previsto vicino alle 400 figure che popolano Orbtopia e dintorni. Molti di essi presentano routine quotidiane interconnesse, mentre alcuni raccontano storie dedicate che si sviluppano con aggiornamenti stagionali. Anche se la narrazione principale non offre ramificazioni complesse, le scelte del giocatore possono influire sul destino di città e cittadini.
ruolo degli NPC e le storie stagionali
Tra le peculiarità emergono storie NPC dedicate, pensate per espandere il tessuto narrativo al di fuori della trama principale. Aggiornamenti periodici mirano ad aggiungere nuove missioni e retroscena, mantenendo vivo l’interesse del giocatore e alimentando la curiosità verso gli sviluppi futuri.
definitely for gacha fans, maybe for pirate fans
l’influenza del modello gacha e l’approccio non pay-to-win
Per gli appassionati di gacha, l’esperienza promette un ciclo di gioco centrato su un sistema di ottenimento personaggi, skin cosmetiche e Battle Pass. NetEase assicura che non si tratti di un pay-to-win, con l’obiettivo di mantenere l’equilibrio tra i nuovi contenuti e l’accessibilità. Anche in una versione ancora in sviluppo, il loop di gioco risulta familiare per chi abbia familiarity con il genere, mantenendo però una veste visiva originale e una navigazione fluida tra le attività.
Per chi non predilige i giochi gacha, l’opera propone elementi distintivi come l’estetica artistica, il combattimento navale e la rete di NPC, offrendo una proposta di intrattenimento diversa da titoli pirateschi moderni. Verso la conclusione della prima sessione di gioco, si rileva una certa necessità di grind per superare alcuni limiti di livello e avanzare nella storia, ma il richiamo del mare resta forte e immediatamente coinvolgente.
Non resta che monitorare l’evoluzione del progetto, con l’implementazione di store, pass e contenuti stagionali che potrebbero influire sull’equilibrio generale. Nonostante le potenziali complessità tipiche dei free-to-play, l’elemento spirito libero del titolo rimane un tratto distintivo che può attrarre una comunità interessata a un’esperienza di gioco meno lineare e più vivace.
viaggi e soggiorni sono stati forniti dall’editore per motivi di anteprima.
- puppetfolk – personaggi con proporzioni simili a quelle di Pinocchio, animazioni particolarmente espressive
- Black Baron – fleet con tocchi gotici presenti tra le concept art
- Dawnbreakers – retaggio imperiale illustrato tra i personaggi chiave
- residenti di orbtopia – NPC con routine quotidiane e ruoli sociali
- oltre 400 NPC – membri della rete narrativa e delle dinamiche sociali