Scelta irrinunciabile in Baldur’s Gate 3: perché non cambia nemmeno al primo atto
Nel vasto universo di Baldur’s Gate 3, le scelte compiute durante il gioco influenzano significativamente l’esperienza e i risultati delle sessioni di gioco. Tra le molte decisioni possibili, alcune sono considerate imprescindibili per sbloccare benefici rilevanti, anche se non sempre moralmente condivisibili. In particolare, la prima parte dell’avventura presenta un’opzione che, nonostante le implicazioni etiche discutibili, viene ripetutamente adottata dai giocatori per ottenere vantaggi strategici.
l’incontro con Auntie Ethel in Baldur’s Gate 3
la natura e il ruolo della strega nell’attacco iniziale
Durante la prima fase del gioco, i personaggi incontrano Auntie Ethel, una figura misteriosa che si aggira nel Green Emerald. Situata nella palude dell’area iniziale, questa anziana donna si rivela essere una Hag, una creatura fatica e maligna appartenente alla mitologia fantastica. La sua dimora è raggiungibile proseguendo nelle zone umide del primo atto. La battaglia contro Auntie Ethel rappresenta uno dei combattimenti più impegnativi dell’inizio del gioco, offrendo però l’opportunità di sviluppare decisioni narrative e strategiche di rilievo.
l’importanza di lasciarla viva (per ora)
come ottenere uno degli oggetti magici più potenti
In molte sessioni di gioco si verifica una scelta cruciale: decidere se eliminare o risparmiare Auntie Ethel. Optando per la seconda soluzione, i giocatori hanno la possibilità di negoziare con lei durante il confronto finale nella sua tana. Con un successo nei check di Deception o Intimidation a DC 20, si può convincerla a consegnare un elemento magico molto potente: il capello della Hag. Questo oggetto rappresenta uno dei migliori equipaggiamenti magici disponibili nel gioco.
il capello della Hag come oggetto magico fondamentale
vantaggi e caratteristiche dell’oggetto
Il capello di Auntie Ethel conferisce al personaggio un bonus permanente a uno dei sei punteggi di abilità: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza o Carisma. Questa aggiunta permette di aumentare le statistiche oltre il limite normale stabilito dal livello massimo in Baldur’s Gate 3 (livello 20). Il bonus rimane attivo anche dopo il rispetto delle statistiche tramite strumenti come Withers e può essere sfruttato in ogni build caratteriale — da quelle più semplici alle più complesse multi-class.
I rischi e le conseguenze della scelta di risparmiare Ethel
Scegliere di lasciar vivere Auntie Ethel comporta conseguenze negative nelle fasi successive del gioco. Molti nemici o vittime legate alla strega soffriranno a causa della sua sopravvivenza. Per i personaggi con voti morali elevati come i Paladini, questa decisione può significare la rottura automatica del giuramento personale. Nonostante ciò, il valore strategico del suo capello rende questa opzione altamente desiderabile per ottimizzare le performance del personaggio.
il potenziamento permanente attraverso il capello della Hag
un incremento stabile delle capacità del personaggio
L’oggetto magico fornito dal capello consente un aumento permanente ad uno specifico attributo scelto dal giocatore al momento dello scambio. Tale bonus può superare il punteggio massimo ottenibile tramite livelli ed è applicabile anche dopo operazioni come il respec grazie alle funzionalità offerte da strumenti come Withers. Questo rende l’oggetto estremamente utile per creare build particolarmente potenti o sbilanciate.
L’interazione con Auntie Ethel rappresenta quindi una delle opportunità più strategiche e vantaggiose all’interno di Baldur’s Gate 3. La possibilità di ottenere un buff permanente così significativo senza dover affrontare complicate sfide o passaggi complessi lo rende un elemento imprescindibile nelle varie run del titolo.
Personaggi presenti:
- Auntie Ethel (la strega)
- I vari NPC incontrati nelle prime fasi dell’avventura
- I giocatori che scelgono di negoziare con la Hag
- I membri del cast coinvolti nelle cutscene principali dell’attacco iniziale
- I nemici come Redcap e altri ostili nella tana della Hag