Protagonisti dei videogiochi che tutti oderebbero come npc

protagonisti complessi e contraddittori nei videogiochi: un’analisi sulle figure che sfidano le aspettative
I personaggi principali dei videogiochi spesso presentano caratteristiche che vanno oltre la semplice definizione di eroi o villain. La loro profondità psicologica, i difetti e le scelte discutibili contribuiscono a creare protagonisti più realistici e coinvolgenti. Questo articolo esplora alcune delle figure più emblematiche del mondo videoludico, analizzando come la narrazione interattiva favorisca l’empatia verso personaggi moralmente ambigui.
personaggi con caratteristiche controverse e il ruolo dell’empatia nel gameplay
Nei giochi, il coinvolgimento diretto con il protagonista permette ai giocatori di sviluppare sentimenti di empatia più profondi rispetto alla semplice visione passiva di una storia in TV o al cinema. Questa dinamica consente agli sviluppatori di presentare personaggi con gravi difetti, rendendoli talvolta più odiati se interpretati come NPC. Attraverso il gameplay, si può arrivare a comprendere le motivazioni dietro le azioni più discutibili, evidenziando la complessità umana anche nei soggetti meno amabili.
analisi dettagliata delle figure emblematiche
10. l’arbitro in halo 2
il contesto e la trasformazione del personaggio
Nel primo Halo, l’Arbiter non suscitava simpatia: era visto come un nemico da eliminare senza troppi scrupoli. In Halo 2, invece, si scopre che questa figura rappresenta una punizione per un Elite disilluso dal credo della Covenant. L’Arbiter viene scelto tra i membri della sua società come una sorta di esecuzione esemplare, costretto a seguire ordini imposti dalla religione fanatica oppure rischiare la condanna a morte.
Se non fosse stato approfondito il suo passato, molti avrebbero semplicemente considerato l’Arbitro un alieno da eliminare senza motivo. La narrazione lo presenta invece come vittima del fanatismo religioso del Covenant, favorendo una maggiore comprensione delle sue azioni.
9. michael in gta 5
il protagonista insoddisfatto nonostante i successi materiali
Micheal è uno dei personaggi più complessi di GTA 5. Apparentemente ha tutto: successo economico, famiglia agiata e libertà apparente. Manifesta un profondo senso di insoddisfazione e cinismo che emergono chiaramente nel corso del gioco. L’opera riesce a far comprendere che la felicità non dipende esclusivamente dal possesso materiale.
Micheal vive momenti di crisi personale che riflettono il desiderio universale di trovare un senso nella vita oltre le apparenze esterne.
personaggi moralmente ambigui e le loro storie complesse
8. booker dewitt in bioshock infinite
un passato oscuro che influenza le scelte presenti
Booker Dewitt si distingue per essere un protagonista con un passato segnato da atti violenti estremi: partecipò al massacro di Wounded Knee, episodio che lascia tracce profonde nella sua coscienza. Prima degli eventi narrativi, Booker ha commesso azioni difficili da perdonare.
Se non fosse stato necessario empatizzare con lui per via della narrazione, molti avrebbero giudicato Booker come un villain senza possibilità di redenzione.
7. kratos nella trilogia originale di god of war
la ribalta degli eroi mitologici sotto una luce oscura
Nella saga originale di God of War, Kratos rompe gli schemi tradizionali: uccide divinità considerate generalmente benevoli o neutrali nel pantheon greco, come gli dei olimpici e Hercules stesso. Sempre visto come antagonista o anti-eroe, Kratos incarna la rabbia distruttiva contro ingiustizie divine.
L’esperienza permette ai giocatori di capire le ragioni della sua furia e della sua vendetta contro una gerarchia divina corrotte.
6. arthur morgan in red dead redemption 2
Loyalty troppo forte a dutch?
Arthur Morgan appare come uno dei membri più nobili ed empatici della gang Van der Linde ma mostra anche segni di cieca fedeltà al leader Dutch.
La narrazione evidenzia come questa fedeltà sia spesso sproporzionata rispetto alle reali intenzioni del capo criminale.
Se si interpretasse Arthur senza conoscere i suoi retroscena, si potrebbe facilmente criticarlo per aver seguito ciecamente Dutch; invece si comprende quanto questa fiducia sia radicata nel fatto che Dutch gli salvò la vita in passato.
5. abby ne the last of us part ii
Abby uccide Joel per farci comprenderla meglio
Nell’ultimo capitolo de The Last of Us Part II, Abby uccide Joel: scelta che inizialmente suscita antipatia nei confronti del personaggio.
Dopo aver vissuto alcune fasi della sua vicenda personale durante il gioco, si può arrivare a capire meglio le sue motivazioni.
Il titolo invita a riflettere sul ciclo infinito della violenza e sulla difficile comprensione delle scelte morali estreme compiute dai protagonisti.
4. james sunderland in silent hill 2
Silent Hill 2: quando bisogna apprezzare James prima dello shock finale
A prima vista, James Sunderland sembra essere un marito devoto disposto a ritrovare la moglie defunta . La sua ricerca appare motivata da nobili intenti.
Con lo sviluppo della trama emerge però che James aveva ucciso realmente la moglie malata per liberarsi dalla sofferenza.
La narrazione mira a dimostrare quanto possa essere complesso giudicare qualcuno solo dalle apparenze; favorisce così l’empatia verso un personaggio moralmente discutibile.
- The Last of Us – Joel ed Ellie;
- Halo 2 – L’Arbiter;
- GTA 5 – Michael;
- Bioshock Infinite – Booker Dewitt;
- God of War – Kratos;
- Red Dead Redemption 2 – Arthur Morgan;
- The Last of Us Part II – Abby;
- Silen Hill 2 – James Sunderland;