Paladini: Perché Rappresentano la Differenza Fondamentale tra D&D e Pathfinder
I Paladini sono noti come i cavalieri per eccellenza, presenti sia nel mondo di Dungeons and Dragons che in Pathfinder. Tradizionalmente, indossano armature pesanti e brandiscono spade e scudi, operando principalmente in prima linea. A partire dal 2009, Paizo ha iniziato a trasformare la visione dei Paladini, rendendoli più di semplici difensori schierati. Il cambiamento principale è avvenuto con la revisione dell’abilità Smite Evil, che è stata adattata per attivarsi a qualsiasi distanza. Rispetto a D&D, molti Paladini di Pathfinder si sono orientati verso l’arco, concentrandosi notevolmente su incantesimi o prevenendo conflitti prima che esplodano.
Il Melee Divine Smite di Dungeons & Dragons Rende Inefficace l’Arco per i Paladini
È Possibile Usare un Arco, ma una Spada è Migliore
Grazie alla licenza di gioco aperto di Dungeon & Dragons, Paizo ha realizzato la prima edizione di Pathfinder, basandosi sulle regole della terza edizione di D&D. Sebbene molte caratteristiche siano rimaste simili, altre sono state profondamente modificate. Smite Evil è stata una delle innovazioni più significative:
Un Paladino può invocare i poteri del bene per aiutarlo nella lotta contro il male una volta al giorno. Come azione veloce, il Paladino sceglie un bersaglio visibile da colpire. Se il bersaglio è malvagio, il Paladino aggiunge il suo bonus di Carisma (se presente) ai tiri per colpire e il suo livello di Paladino a tutti i tiri per i danni inflitti al bersaglio. Effetto di smite rimane attivo fino alla morte del bersaglio o fino al prossimo riposo del Paladino.
Questa descrizione introduce diverse modifiche significative. Prima di tutto, l’effetto di Smite rimane attivo fino alla scomparsa del bersaglio, durando molto più a lungo. Ma soprattutto, è stata rimossa la limitazione all’uso in mischia, permettendo a Smite Evil di attivarsi anche usando archi, balestre e altre armi a distanza.
Anche con le Nuove Regole del 2024, Sarà Difficile Cambiare gli Stereotipi delle Classi
I Giocatori Replicheranno per Lo Più Ciò che Hanno Visto
Pathfinder il Divine Hunter, un Paladino specializzato in attacchi a distanza. Inoltre, i suggerimenti per implementare diversi approcci nel gioco sono in continua evoluzione.
Tra i personaggi non giocanti generici raccomandati in Pathfinder c’è l’Holy Archer, un Paladino che utilizza Smite Evil con una corda e preferisce rimanere coperto. Ollysta Zadrain, ex leader della Silver Crusade, era un’abile spadaccina, ma non disdegnava di impiegare un arco per Smite Evil. Le meccaniche di Smite a distanza sono tracciabili in titoli come Pathfinder: Kingmaker e Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Per fare un confronto, i media di D&D degli ultimi 40 anni hanno prodotto figure iconiche di Paladini, come Piergeiron Paladinson di Waterdeep, conosciuto per il suo impegno con spada e armatura pesante. I videogame della serie Baldur’s Gate offrono Paladini come Keldorn Firecam e Minthara Baenre, che, se reclutati, utilizzano le armi a distanza solo come complementari.
La necessità di un Paladino Iconico che utilizzi un arco è essenziale affinché i giocatori possano trovare ispirazione e motivazione nel crearsi un personaggio simile in una campagna Dungeons & Dragons, rendendoli meno incline a costruire un’alternativa più obscure o trascurata.