Monster Hunter Wilds e la feature più attesa: scopri il suo enorme svantaggio

Il recente aggiornamento di secondo livello per Monster Hunter Wilds introduce numerose novità che arricchiscono l’esperienza di gioco, con particolare attenzione alle funzionalità estetiche e alle meccaniche di combattimento. Questo intervento mira a migliorare sia la soddisfazione dei nuovi giocatori che quella dei veterani, offrendo strumenti innovativi e modifiche significative al gameplay.
le principali novità del secondo aggiornamento di wilds
arrivo delle armi stratificate: un cambiamento significativo
Dopo mesi di attesa, le armi stratificate sono finalmente disponibili in Wilds. La loro implementazione richiede un investimento considerevole di risorse: è necessario portare un’arma al massimo livello di rarità (Rarity 8) per poterla sovrapporre ad altre armi. Questa funzione permette ai giocatori di personalizzare l’aspetto delle proprie armi senza alterarne le statistiche, offrendo una maggiore libertà estetica rispetto al passato.
Sia le Artians Weapons che le armi standard consentono ora di scegliere tra diverse versioni predefinite, ampliando le possibilità di combinazione visiva. Per sbloccare la funzionalità nelle Artians Weapons, bisogna completare il rafforzamento fino alla Rarity 8.
impegno richiesto e ostacoli nell’acquisizione delle armi stratificate
Data l’importanza strategica delle Artians Weapons nel meta finale del gioco, la possibilità di personalizzarle tramite sistemi stratificati rappresenta un miglioramento importante. Il processo di sblocco comporta un elevato consumo di risorse e materiali rari. Questo aspetto costituisce una barriera significativa per i giocatori che desiderano ottenere più armi cosmetiche senza sacrificare risorse utili per potenziare equipaggiamenti più potenti.
influenza di monster hunter rise su wilds
richiamo a meccaniche già viste in precedenti capitoli della serie
Wilds, pur essendo una diretta evoluzione di Monster Hunter World, sembra seguire più da vicino il percorso tracciato da Monster Hunter Rise. Si nota infatti il ritorno di personaggi come Akuma nella collaborazione con Street Fighter e la presenza del mostro Seregios, elementi tipici anche dell’ultimo capitolo per Nintendo Switch.
A differenza dell’Wilds, Rise aveva limitazioni più stringenti riguardo alle funzioni stratificate: si poteva sovrapporre le armi solo sulla struttura Rampage. Con l’espansione Sunbreak, questa funzione è stata ampliata permettendo ai giocatori di creare varianti layered utilizzando materiali rari e voucher ottenuti attraverso quest specifici.
prospettive future e considerazioni sulle esigenze dei player
Mentre molte delle nuove funzioni richiedono tempo e risorse considerevoli per essere pienamente sfruttate, spesso risultano meno impegnative rispetto alla creazione delle versioni complete degli equipaggiamenti Rarity 8. Si prevede che gli sviluppatori continueranno ad espandere il sistema delle armi stratificate in futuro, offrendo maggiore flessibilità nell’utilizzo estetico degli armamenti piuttosto che limitarli a quelli già posseduti.
Anche se non ci sono ancora dettagli ufficiali sulle prossime espansioni Master Rank, potrebbe essere utile attendere prima di dedicarsi massicciamente alla creazione multipla delle armi layered. La direzione futura sembra puntare a rendere questo sistema più accessibile e versatile per tutti i giocatori.
Personaggi principali:
ul
liNarratore / Voce ufficiale del gioco
liSviluppatori Capcom (team Wilds)
liTestimonial o influencer specializzati in Monster Hunter (se presenti)
/ul