Marvel Rivals: all season 7 buffs e nerfs spiegati

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Marvel Rivals prepara la stagione 7 con un pacchetto di modifiche pensato per ridefinire l’equilibrio del gioco. Dopo critiche legate a strategie considerate troppo forti, sono previste ampie riduzioni di efficacia su sistemi e personaggi, affiancate da miglioramenti mirati per alcuni eroi. Tra i cambiamenti più rilevanti spicca anche una modifica all’energia delle abilità Ultimate, con l’obiettivo di rendere l’accesso alle mosse più potenti meno immediato.
Il focus centrale riguarda la necessità di ridurre l’impatto delle composizioni dominanti e di incentivare combinazioni più variegate in partita. In parallelo, le modifiche alla struttura dei Team-Up ridefiniscono le sinergie disponibili con l’arrivo di nuove opzioni.

stagione 7 marvel rivals: obiettivo, nerf e impatto sull’ultimate

Secondo le informazioni relative al bilanciamento, la patch di stagione 7 introduce i più grandi cambiamenti di buff e nerf dal lancio del gioco, con variazioni che coinvolgono sia sistemi universali sia l’assetto degli eroi. Tra le novità principali emerge una riduzione della quantità di energia Ultimate, rendendo l’ottenimento dell’abilità più forte più difficile per tutti i personaggi.
Le modifiche riflettono anche il malcontento crescente verso strategie considerate eccessivamente efficaci. In particolare, vengono citate composizioni basate su “triple support” con l’impiego contemporaneo di tre Strategist, oltre a conseguenze indirette come:

  • maggiore numero di ban in modalità competitive
  • riduzione degli effetti di crowd control (cc) su alcune abilità

Il risultato atteso è un cambiamento significativo del meta, con un impatto diretto sull’efficacia dei personaggi più utilizzati.

nerf stagione 7: modifiche a eroi considerati “broken”

L’intervento su stagione 7 si concentra su riduzioni diffuse: quasi tutti i personaggi giudicati “broken” dalla community ricevono almeno una correzione. L’idea è limitare la forza dei protagonisti più frequenti nelle partite, così da incentivare composizioni meno ripetitive e più diverse.
In aggiunta, sono stati riportati esiti iniziali misti sulle modifiche, con l’uso di un emergency patch rilasciato il 19 marzo 2026 per aggiustare alcune preoccupazioni e introdurre ulteriori variazioni.

nerf Angela, Captain America, Hulk, Deadpool, Emma Frost, Doctor Strange

Tra i personaggi sotto i riflettori in più partite risultano presenti cambiamenti per più abilità chiave, soprattutto su capacità difensive e su cooldown/efficienza delle mosse. Le modifiche riportate includono:

  • Angela (Vanguard)
    • riduzione della conversione tra Seraphic Soar e Spear of Ichors per il charge
    • aumento della conversione Shielded Stance danno→carica
    • incremento del cooldown di Assassin’s Charge
    • riduzione del tempo massimo di ricarica di Assassin’s Charge da 10 a 8 secondi
    • riduzione della salute della lancia di Heven’s Retribution da 800 a 650
  • Captain America (Vanguard)
    • riduzione dell’effetto energia per alleati di Freedom Charge
    • non funziona più l’annullamento dell’animazione di Leading Dash tramite attacchi di Shield Strike
  • Hulk (Vanguard)
    • riduzione del danno a colpo singolo da 75 a 65
  • Deadpool (Vanguard)
    • riduzione della riduzione danni di Deadpool In Your Area (Upgraded)
    • aumento del cooldown dell’Ultimate da 45 a 60 secondi
  • Emma Frost (Vanguard)
    • riduzione della riduzione danni e del timer di cooldown di Diamond Form
    • aggiustamento della caduta danni di Psionic Seduction (Ultimate)
    • aumento della velocità di recupero di Mind’s Aegis
  • Doctor Strange (Vanguard)
    • riduzione del valore dello scudo di Shield of the Seraphim da 800 a 700

nerf Magneto, Hawkeye, Daredevil, Elsa Bloodstone, Deadpool (duelist), Magik

Accanto ai Vanguard, la patch interviene anche su Duelist e su specifiche abilità che risultavano più efficaci in certe situazioni di gioco. Le correzioni riportate sono:

  • Magneto (Vanguard)
    • aumento del cooldown di Metal Bulwark da 12 a 15 secondi
  • Hawkeye (Duelist)
    • riduzione della salute base da 275 a 250
  • Daredevil (Duelist)
    • riduzione del danno finale di Devil’s Chain
    • riduzione del bonus alla salute massima di Devel’s Chain da 125 a 100
    • riduzione della riduzione danni di Sonic Pursuit
  • Elsa Bloodstone (Duelist)
    • aumento delle pile di Instinct perse alla sconfitta da 1 a 2
    • riduzione del bonus salute ottenuto con Ruthless Pursuit
    • riduzione del bonus salute ottenuto con Helix Advance
  • Deadpool (Duelist)
    • aumento del cooldown della sua Ultimate da 45 a 60 secondi
  • Magik (Duelist)
    • riduzione del rapporto danno per Magik Slash caricato al massimo

nerf Winter Soldier, Scarlet Witch, Gambit, Invisible Woman, Deadpool (strategist)

La parte di nerf include anche interventi su Strategist, con correzioni che toccano cooldown, durata e valore di healing o potenza in base alla distanza o all’uso della skill. I cambiamenti elencati sono:

  • Winter Soldier (Duelist)
    • riduzione del danno del campo di Roterstern spell al colpo
  • Scarlet Witch (Duelist)
    • Chaos Control ora subisce una riduzione danni a distanze maggiori
  • Gambit (Strategist)
    • riduzione della velocità con cui Ragin’ Royal Flush (Ultimate) accelera la carica della sua Ultimate
    • riduzione della durata dell’effetto di Ragin’ Royal Flush
    • riduzione dell’aumento di velocità/movimento per alleati fornito dall’effetto di Ragin’ Royal Flush
  • Invisible Woman (Strategist)
    • riduzione del totale healing dello Guardian Shield
  • Deadpool (Strategist)
    • aumento del cooldown dell’Ultimate da 45 a 60 secondi

nerf: chi viene colpito di più e perché

Tra i nomi associati a un impatto più evidente compaiono Angela, Daredevil e una versione di Deadpool collegata alla forma Vanguard. Inoltre viene segnalato Gambit come bersaglio importante, così come Elsa Bloodstone, perché capaci di superare con facilità altri eroi nello stesso ruolo.
Le correzioni puntano a riequilibrare la rotazione del roster, così da rendere più praticabile scegliere personaggi alternativi anche in ottica competitiva.

buff stagione 7: miglioramenti per personaggi in difficoltà

Anche se il numero di buff risulta inferiore rispetto ai nerf, i cambiamenti elencati risultano importanti per diversi eroi. In alcuni casi, alcuni personaggi che hanno ricevuto nerf ottengono anche miglioramenti su altre abilità, così da evitare che la riduzione di potenza porti a un abbandono totale da parte dei giocatori.

buff Angela, Captain America, Emma Frost, Hulk, Magneto

I potenziamenti riportati sono:

  • Angela (Vanguard)
    • aumento del danno bonus quando il charge di Spear of Ichors è completo
    • aumento del danno del lancio di Heven’s Retribution (Ultimate)
  • Captain America (Vanguard)
    • aumento del danno inflitto dai primi due colpi di Sentinel Strike
    • aumento del danno degli attacchi corpo a corpo
  • Emma Frost (Vanguard)
    • ottenimento del 20% damage reduction durante Psionic Seduction (Ultimate)
  • Hulk (Vanguard)
    • aumento dei danni assorbiti dalla guardia Indestructible Guard convertiti in carica Ultimate
    • Gamma Burst guadagna 2 cariche con cooldown da 6 secondi
    • riduzione del cooldown di Gamma Burst dopo ogni utilizzo
  • Magneto (Vanguard)
    • riduzione del cooldown di Iron Bullwark da 12 a 10 secondi
    • aumento della velocità del proiettile di Meteor M (Ultimate)

buff Black Panther, Blade, Deadpool, Human Torch, Iron Man

Le ulteriori migliorie per i personaggi Duelist e alcune meccaniche legate alla mobilità o alle risorse includono:

  • Black Panther (Duelist)
    • rimossa la penalità di cooldown sul secondo salto di Subtle Step
    • Spinning Kick ora è omnidirezionale
    • aumento del danno di Spinning Kick da 70 a 75
    • riduzione del tempo di recupero della Spear Toss per ogni carica
  • Blade (Duelist)
    • aumento della velocità del proiettile di Hunter’s Shotgun
    • il lifesteal in eccesso di Bloodline Awakening ora concede bonus salute
    • aumento della distanza d’attacco della Ancestral Sword
    • Thousand-Fold Slash (Ultimate): il lifesteal si attiva senza Bloodline Awakening
    • il lifesteal in eccesso dell’Ultimate ora concede bonus salute
    • aumento della healing reduction dell’Ultimate inflitta ai nemici
  • Deadpool (Duelist)
    • aumento della salute base da 250 a 275
  • Human Torch (Duelist)
    • se Blaze Cluster non viene usato per 1 secondo, l’intera scorta di Fire Cluster ammo viene ricaricata
  • Iron Man (Duelist)
    • ogni K.O. ottenuto in Armor Overdrive estende la durata dell’abilità
    • ridotta la velocità di avvio di Armor Overdrive

buff Magik, Psylocke, Scarlet Witch, Gambit, Luna Snow

Nei potenziamenti finali vengono citati cambi su hitbox, start-up e danni, inclusi interventi sulle sinergie tra abilità e accumuli:

  • Magik (Duelist)
    • aumento del raggio dell’hitbox di Umbral Incursion in entrambe le forme
    • riduzione della velocità di avvio di Darkchild (Ultimate)
  • Psylocke (Duelist)
    • aumento dell’efficacia di cooldown reduction collegata al Psionic Crossbow verso altre abilità
    • aumento del danno dei Wing Shurikens sia in lancio sia nel rientro
  • Scarlet Witch (Duelist)
    • aumento del danno base di Chaos Control a tutte le distanze
    • aumento delle cariche di Chthonian Burst tramite i colpi di Chaos Control
  • Gambit (Strategist)
    • aumento del danno esplosivo aggiuntivo single-target dell’Ultimate
    • aumento del rapporto di danno potenziato dell’Ultimate
  • Luna Snow (Strategist)
    • Idol Aura riduce il cooldown di Ice Arts quando attiva durante un K.O.

buff: i principali beneficiari indicati nella lista

Tra i risultati più evidenti citati per questa stagione vengono indicati Blade, Scarlet Witch, Hulk e Black Panther. Parte dei miglioramenti di Black Panther arriva dopo reazioni iniziali negative alle modifiche, mentre altri interventi come quelli su Hulk e su Blade puntano a rivedere in modo profondo alcune abilità, rafforzandole rispetto alle versioni precedenti.

cambiamenti team-up stagione 7: rimozioni e nuove sinergie

L’introduzione di un nuovo personaggio in Marvel Rivals comporta una riorganizzazione delle abilità Team-Up, con effetti diretti su quali eroi rendono meglio insieme. In questa patch risultano rimossi due Team-Up e aggiunti due nuovi, mantenendo un bilanciamento numerico delle opzioni disponibili.

team-up rimossi: Duality Dance e Jeff-Nado

Le sinergie ritirate sono:

  • Duality Dance (Adam Warlock + Luna Snow)
  • Jeff-Nado (Jeff the Land Shark + Storm)

team-up aggiunti: Cosmic Cyclone e Blessing of the Kumiho

Per compensare, Adam Warlock, Luna Snow e Storm ottengono Team-Up differenti rispetto a quelli rimossi, mentre nelle nuove sinergie compare anche White Fox. Le nuove opzioni riportate sono descritte in dettaglio:

  • Cosmic Cyclone (Adam Warlock + Storm)
    • Storm funge da ancora e Adam Warlock ottiene Heavenly Harmony
    • il volo di Adam Warlock lascia una scia di energia cosmica curativa
    • gli alleati recuperano danno restando all’interno dell’area
  • Blessing of the Kumiho (White Fox + Luna Snow)
    • White Fox ottiene un aumento del 10% sugli effetti di cura
    • Luna Snow ottiene Spirit Fox Accord
    • la skill invia uno spirit fox in linea retta, curando alleati e affascinando/danneggiando i nemici
    • l’attivazione concede anche un piccolo aumento di velocità di movimento a Luna

Nel complesso, la stagione 7 combina bilanciamento aggressivo su nerf, interventi mirati su buff e una riorganizzazione delle sinergie Team-Up, così da orientare il gioco verso un uso più variato del roster.

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