Marathon roadmap rivela aggiornamenti stagionali gratuiti, azzeramenti obbligatori e altro
la roadmap post-lancio di marathon, rivelata da bungie, definisce due stagioni principali all’interno del modello live-service, con contenuti gratuiti e una meccanica di reset tra le stagioni. la data di rilascio ufficiale del gioco completo è fissata al 5 marzo 2026, accompagnata da una prospettiva di aggiornamenti periodici che includono nuove zone, equipaggi e sfide. l’approccio descrive un percorso competitivo mirato a bilanciare le nuove stagioni e a offrire sincronizzazione tra progressi, contenuti e endgame.
marathon dettagli piani per le prime due stagioni in-game
secondo l’annuncio ufficiale, marathon introdurrà due stagioni dall’impianto simile: una durata di circa tre mesi per ciascuna, con contenuti gratuiti accessibili a tutti i giocatori. il modello live-service prevede aggiornamenti periodici, nuove aree e oggetti, oltre a un meccanismo di avanzamento che si resetta tra le stagioni per mantenere l’equilibrio competitivo.
stagione 1: death is the first step
la stagione inaugurale, Death is the First Step, abilita l’accesso a tutte e sei le fazioni in-game e permette l’utilizzo di tutte le shell dei Runner. tra le novità introdotte, tornano Perimeter e Dire Marsh, con l’aggiunta di Outpost, che sarà disponibile dal 6 marzo per i giocatori raggiunti al livello Runner 12. è presente anche una zona finale chiamata Cryo Archive, prevista come punto di end-game e accessibile in base al avanzamento comunitario.
durante questa stagione, la modalità Ranked verrà introdotta successivamente, con ulteriori dettagli che verranno comunicati in seguito. per l’esplorazione, verranno rilasciate nuove zone e contenuti che ampliano l’offerta di gioco senza gravare sui progressi già ottenuti nella Server Slam.
stagione 2: nightfall
la seconda stagione, Nightfall, continuerà a svilupparsi su un filo narrativo e di contenuti sviluppati attorno all’ambientazione notturna. sono previsti nuovi contenuti, storie e migliorie, oltre a possibili riferimenti a nuove forze e sfide. una dettagliata presentazione degli elementi specifici resta prevista, ma si anticipa una dinamica che amplia l’esplorazione di aree e nemici in scenari notturni.
ogni stagione marathon termina con un reset obbligatorio
un elemento distintivo della roadmap riguarda i wipe al termine di ogni stagione: progressi, armi, oggetti, crediti, avanzamenti di contratto e di fazione non si trasferiscono nella stagione successiva. l’unico elemento che resta è rappresentato dalle cosmetiche. tale meccanismo è stato annunciato per mantenere un livello di sfida costante tra le stagioni e stimolare una competitività rinnovata con l’avvio della nuova stagione.
la scelta dei wipe risponde a un obiettivo di bilanciamento e di rinnovamento dell’esperienza, proponendo un contesto in cui le nuove tattiche e i loadout emergenti possano essere testati senza che dominino le partite in corso. la gestione del reset è parte integrante della struttura competitiva e del ritmo di rilascio delle nuove season.
nell’insieme, Marathon presenta un percorso di sviluppo che prevede contenuti gratuiti ad ogni stagione, nuove zone e sistemi di progressione allineati al modello live-service. la progressione di gruppo è accompagnata da elementi narrativi e ambientali che espandono l’ecosistema del gioco, mantenendo l’interesse e la sfida per i giocatori nel lungo periodo.