Magic: the gathering e dark horse comics hanno un percorso con edge of eternities

Il mondo di Magic: The Gathering si distingue non solo per le sue meccaniche di gioco, ma anche per la sua complessa e coinvolgente narrazione. La profondità della sua storia, i personaggi e l’universo costruito nel corso degli anni rappresentano uno dei principali motivi dell’ampio seguito globale. Questo articolo analizza le ultime novità riguardanti le collaborazioni con case editrici, i nuovi set e le strategie narrative adottate dal team di sviluppo.
collaborazione tra magic: the gathering e dark horse comics per arricchire il lore
come è nata la partnership tra magic e dark horse
La collaborazione tra Magic: The Gathering e Dark Horse Comics si è consolidata attraverso un processo di dialogo tra i team editoriali, spinto dalla volontà di creare contenuti canonici che colmassero alcune lacune nella narrativa del gioco. Roy Graham, responsabile della storyline del titolo, ha spiegato che: “Dark Horse e Magic erano in contatto da tempo. Sapevamo di voler lavorare insieme, grazie anche all’entusiasmo dell’editor con cui collaboravamo, grande appassionato del lore.”
il progetto “Untold Stories” e gli obiettivi narrativi
L’obiettivo principale del progetto “Untold Stories” consiste nel colmare alcuni vuoti nella storia ufficiale di Magic attraverso una serie di fumetti considerati completamente canonici. Il primo esempio riguarda il mondo di Theros Beyond Death, scelto perché particolarmente rappresentativo delle storie di Elspeth. Graham ha affermato che: “[Wizards of the Coast] ha valutato quali aspetti della lore potevano essere approfonditi tramite i fumetti, scegliendo quelli più significativi come Theros.” La scelta è stata facilitata dall’esistenza già consolidata di un forte design visivo in quel mondo.
edge of eternity: il nuovo scenario nel panorama magico
una nuova ambientazione ma collegamenti con la trama passata
Edge of Eternities, il nuovo set annunciato da Wizards, introduce un ambiente mai esplorato prima nell’universo di Magic. Nonostante ciò, non si tratta di una realtà totalmente scollegata dalle storie precedenti; sono presenti riferimenti a personaggi come Tezzeret e ad elementi già noti ai fan. Graham ha spiegato che: “Sebbene sia una location completamente nuova, ci ispiriamo a elementi già noti come i Kavu, adattandoli al contesto spaziale con caratteristiche innovative come armature pesanti e utensili da miniera.” La narrazione si focalizza sul tema della distruzione ambientale causata dall’eccessivo sfruttamento delle risorse minerarie da parte delle specie native.
creatività e ispirazioni dietro la nuova ambientazione spaziale
L’approccio creativo ha previsto l’utilizzo di elementi riconoscibili ma reinterpretati in chiave futuristica. Ad esempio, un personaggio chiamato Mirri rappresenta un animale domestico con caratteristiche proprie dell’ambiente alieno. Graham ha sottolineato che: “I Kavu nello spazio sono creature intelligenti dotate di armature robuste; questa evoluzione riflette una critica sociale sulla rovina ambientale parallela alle origini del loro pianeta natale.” Questa strategia permette ai giocatori di immergersi in un universo ricco di dettagli visivi e narrativi innovativi.
rappresentanza nelle nuove storie del gioco
il protagonista Sami e l’inclusione delle diversità identitarie
Nell’ambito delle recenti narrazioni introdotte in Edge of Eternities emerge il personaggio Sami, che utilizza pronomi neutri (they/them). Con questa scelta artistica si intende promuovere una maggiore rappresentanza delle identità non binarie all’interno dell’universo fantasy del gioco. Graham ha commentato che: “Sami riflette una realtà futura dove molteplici espressioni di genere sono accettate senza pregiudizi; questo aspetto rispecchia la varietà presente nei mondi interconnessi dal gioco.” Parallelamente a Sami troviamo Niko, introdotto in Kaldheim, anch’esso non binario. L’autore ha evidenziato quanto sia importante permettere ai giocatori di riconoscersi nei protagonisti delle storie raccontate.
differenze tra scrittura narrativa e progettazione del gameplay
roy graham spiega le sfide nella creazione narrativa rispetto alla progettazione ludica
Graham sottolinea come la sua doppia veste – quella di scrittore fictione e quella di designer – comporta approcci diversi nella gestione dei contenuti narrativi rispetto alle regole del gioco stesso. Egli afferma che: “La creazione della storia deve rispettare le meccaniche mentre mantiene coerenza interna; ogni compromesso diventa parte integrante dell’esperienza complessiva.”. Questa sinergia tra storytelling ed equilibrio ludico rende Magic unico nel suo genere.
- Roy Graham: senior story lead;
- Diversi ospiti: creatori dei fumetti Dark Horse;
- Membri del team: autori delle nuove espansioni;
- Personaggi principali: Sami (non-binary), Niko (non-binario), Tezzeret;
- Aziende coinvolte: Wizards of the Coast, Dark Horse Comics.